Залипательная игрушка. Интересно бегать и собирать ингредиенты, а потом любопытно как их надо соединить для результата. Единственное, что прям выбивается это музыка из мортал комбата при входе в лабиринт. И не совсем понятно назначение кирки, или я пропустил обучение) В остальном очень приятная рисовка, музыка и залипательный геймплей.
Спасибо за Ваш позитивный отзыв. Мы рады, что Вам понравилась наша игра. Ваши эмоции и пожелания важны для нас. Надеюсь, на все вопросы успею ответить на питче:) Хорошего Вам дня:)
Мне игра прям зашла, на пару часов подзалипла)) Оочень приятный интерфейс, красивые рисовки. Старый добрый пакмен, да еще головоломка с зельями.. Хорошо)
Как же она напоминает пакмана))))) Правда когда было вступление я ожидала другой вариант игры. В целом все прикольно, только вот музыка меню релакса в игре сильно меняется на Мортал Комбат и ассоциация боя, а не сбора. Отдаление лабиринта в угол, лучше бы по центру и не так далеко отлетать от него. Модели хорошо сделаны, цвета и текстуры очень гармонично смотрятся. Понравились эксперименты, пришлось записывать варианты. Усложнение с каждым уровнем, а не просто одно и тоже проходить,затягивает.
Игра понравилась. Комбинация пакман, прокачка, головоломка интересная идея.
Спасибо за Ваш позитивный отзыв. Нам очень приятно, что Вам понравилась наша игра. Ваши замечания и предлжения очень важны для нас. И, добро пожаловать в клуб "К Ж С З":-)
В целом, задумка интересная. Как кор игры, который заставляет всплывать в памяти старые консольные игры и аркадных автоматов, так и мета, в виде головоломки на память и логику (все мы помним взлом терминалов в Fallout 3), и дерева развития (как в различного вида РПГ).
Стартовый экран подкупает картинкой и фоновой музыкой, предвкушаешь увидеть что-то необычное. При чем в авторах фоновая музыка другая, видно задумка была, чтобы показ был не на фоне текстуры, а анимированный.
Сеттинг незаезженный, видно отсылки и к демиургам, и яблоку раздора, и спящим богам, пасхалки в именах персонажей... все это переплетено в цельный клубок и подано это с другой изнанки восприятия, что видно если знания не ограничиваются учебником по истории за 5 класс о римской и греческой мифологии. Дойдя до финала, стало понятно, почему такое название - выбор, штука сложная.
Кор игры реализован хорошо. И если поначалу вроде все просто, то дальше, с увеличивающейся прогрессией сложности, играть становится интереснее. Можно выбрать любые стратегии прохождения, в зависимости от личных навыков. Я лично, всегда пытался вынести все ресурсы, и эту цель ставила не игра, что хорошо. Ничто так не удерживает игрока, как цели придуманные самим игроком (а-ля Minecraft), а не игровые условности. Видно, что лабиринт - процедурно генерируемая локация, ибо создавать кучу лабиринтов через левел-дизайн - такое себе решение. Возможно поэтому хотелось каких-то roguelike механик. Монстры каждый со своими способностями... если бы чутка разнообразия в поведении, то было было вообще отлично!
Мета. Дерево прокачки для каждого камня - хорошая находка, тем самым замыкается игровой цикл. Понятно, зачем ходить в подземелья, понятно, к чему ведет прокачка. Сама мини-игра заставляет вспомнить те добрые времена, когда ты с листочком сидел и записывал комбинацию в комнате А, чтобы открыть сейф в комнате Б... Все таки это не фишки мерджить, и матчи составлять в состоянии медитации.
Модельки все приятные, сделаны отлично, что в подземельях, что стол с котелками, что главная сцена. Очень хорошо подобрана палитра, нет вырвиглазных элементов, шрифты, как стандартный так и кастомный, легко читаются, без напряга. Хорошие звуковые эффекты, по котелкам видно, что делались в ручную, а не просто со стоков взято, и это без саунд-дизйнера в команде, что только в плюс.
О минусах... 1. Хотелось бы, чтобы на дереве были какие-то скилы для персонажей для разнообразных стратегий прохождения. 2. Поведение монстров рандомное... особенно повеселило поедание монстров в зеленом лабиринте. хотелось бы алгоритмы патрулирования и преследования. 3. Скилл пролома стены срабатывает не с первого раза, и не кликабелен по мышке. В таком случае мышку лучше скрывать и оставлять функциональные клавиши, путает игрока. 4. UI "пляшет". Нужно выдерживать единый стиль элементов по тексту, размерам, фонам и т.д. Это видно в самом начале при переключении между меню по кнопкам. 5. Чуть быстрее старт в начале и центрировать лабиринт. 6. Казуальщикам сложная игра, нужно чтобы они видели результаты предыдущего эксперимента.
Игра понравилась, 7,5/10. Если нивелировать минусы, то игра может смело переходит в мидкор по ЦА. Добавить roguelike механик (или уровней сложности), и тут уже пройдут не только лишь все феечки-казуальщики.
Интересная интерпритация пакмена. Но каторый раз убеждаюсь, что поток это странная вещь, заявленого сеттинга мифологии не увидел. Самое главное, что эксперемент у меня сразу вызвал ассоциацию "когда уже в отчании в квесте просто перебираешь вещи или комбинацию для открытия сейфа или еще чего от отчания" и это по сути главная механика для прохождения, жесть и уныние.
Не фанат игр имеющие подобные механики, но было любопытно!
Начало было классным! Красивая менюшка, заставка с закадровым голосом, ну и конечно гусь) Но потом началась какая то жуть для меня.
Сначала я отправился на уровень, и меня закинули в непроходимый уровень, где я умер. После, почему то все резко выключилось, и появился наконец то гайд. Но гайдом это трудно назвать, так как, например, элементы интерфейса, куда как нажимать - никто не объяснил.
Заставка перед уровнем очень утомляет. Сначала тебе показывает карту космоса, где в углу находится само игровое поле(причем секунд 5-10), а потом идет еще сверху отсчет на английском.
Вражеские нпс двигаются крайне не понятно. Либо они просто крутятся на месте, либо перемещаются как бешенные по локации. Я так и не понял, они реагируют на мое присутствие, или у них так запрограммирован ход...
Идея с алхимией не сильно зашла. Эксперимент, где ты тратишь ресурсы(примерно за одно прохождение на каждом "камне"), и в итоге у тебя все серое - крайне неприятно. Также, нигде не записывается какой ты цвет использовал в данном котелке, из за чего тебе надо либо запоминать и играть дальше, либо ты должен "выфармить" ресурс опр.цвета(а мне это очень не нравится) и ставить по несколько раз эксперимент.
Текстурки "помощников" для меня сильно выбиваются из сеттинга игры. Старался для себя представить их в виде феечек, но...меф. Не получилось.
В целом. Оформление хорошое, но дизайн сильно подкачивает игру в плохом смысле. 4/10
Отличная игра в стиле пакмана. прокачка придумана классно. графика симпотичная. из недостатков - не возможность использования скилов (простите на мейджик нету нам пад цифр =) ) на тап по иконке и цифру 1 тоже не срабботало, долгий таймер, хотелось бы начинать партию чуть быстрее, и положение камеры (но это на любителя)
Comments
Залипательная игрушка. Интересно бегать и собирать ингредиенты, а потом любопытно как их надо соединить для результата. Единственное, что прям выбивается это музыка из мортал комбата при входе в лабиринт. И не совсем понятно назначение кирки, или я пропустил обучение) В остальном очень приятная рисовка, музыка и залипательный геймплей.
Спасибо за Ваш позитивный отзыв. Мы рады, что Вам понравилась наша игра. Ваши эмоции и пожелания важны для нас. Надеюсь, на все вопросы успею ответить на питче:) Хорошего Вам дня:)
Мне игра прям зашла, на пару часов подзалипла)) Оочень приятный интерфейс, красивые рисовки. Старый добрый пакмен, да еще головоломка с зельями.. Хорошо)
Спасибо за Ваш позитивный отзыв. Мы очень рады, что Вам понравилась наша игра. Ваше хорошее настроение - лучшая похвала для нас. :-)
Как же она напоминает пакмана))))) Правда когда было вступление я ожидала другой вариант игры. В целом все прикольно, только вот музыка меню релакса в игре сильно меняется на Мортал Комбат и ассоциация боя, а не сбора. Отдаление лабиринта в угол, лучше бы по центру и не так далеко отлетать от него. Модели хорошо сделаны, цвета и текстуры очень гармонично смотрятся. Понравились эксперименты, пришлось записывать варианты. Усложнение с каждым уровнем, а не просто одно и тоже проходить,затягивает.
Игра понравилась. Комбинация пакман, прокачка, головоломка интересная идея.
Спасибо за Ваш позитивный отзыв. Нам очень приятно, что Вам понравилась наша игра. Ваши замечания и предлжения очень важны для нас. И, добро пожаловать в клуб "К Ж С З":-)
В целом, задумка интересная. Как кор игры, который заставляет всплывать в памяти старые консольные игры и аркадных автоматов, так и мета, в виде головоломки на память и логику (все мы помним взлом терминалов в Fallout 3), и дерева развития (как в различного вида РПГ).
Стартовый экран подкупает картинкой и фоновой музыкой, предвкушаешь увидеть что-то необычное. При чем в авторах фоновая музыка другая, видно задумка была, чтобы показ был не на фоне текстуры, а анимированный.
Сеттинг незаезженный, видно отсылки и к демиургам, и яблоку раздора, и спящим богам, пасхалки в именах персонажей... все это переплетено в цельный клубок и подано это с другой изнанки восприятия, что видно если знания не ограничиваются учебником по истории за 5 класс о римской и греческой мифологии. Дойдя до финала, стало понятно, почему такое название - выбор, штука сложная.
Кор игры реализован хорошо. И если поначалу вроде все просто, то дальше, с увеличивающейся прогрессией сложности, играть становится интереснее. Можно выбрать любые стратегии прохождения, в зависимости от личных навыков. Я лично, всегда пытался вынести все ресурсы, и эту цель ставила не игра, что хорошо. Ничто так не удерживает игрока, как цели придуманные самим игроком (а-ля Minecraft), а не игровые условности. Видно, что лабиринт - процедурно генерируемая локация, ибо создавать кучу лабиринтов через левел-дизайн - такое себе решение. Возможно поэтому хотелось каких-то roguelike механик. Монстры каждый со своими способностями... если бы чутка разнообразия в поведении, то было было вообще отлично!
Мета. Дерево прокачки для каждого камня - хорошая находка, тем самым замыкается игровой цикл. Понятно, зачем ходить в подземелья, понятно, к чему ведет прокачка. Сама мини-игра заставляет вспомнить те добрые времена, когда ты с листочком сидел и записывал комбинацию в комнате А, чтобы открыть сейф в комнате Б... Все таки это не фишки мерджить, и матчи составлять в состоянии медитации.
Модельки все приятные, сделаны отлично, что в подземельях, что стол с котелками, что главная сцена. Очень хорошо подобрана палитра, нет вырвиглазных элементов, шрифты, как стандартный так и кастомный, легко читаются, без напряга. Хорошие звуковые эффекты, по котелкам видно, что делались в ручную, а не просто со стоков взято, и это без саунд-дизйнера в команде, что только в плюс.
О минусах... 1. Хотелось бы, чтобы на дереве были какие-то скилы для персонажей для разнообразных стратегий прохождения. 2. Поведение монстров рандомное... особенно повеселило поедание монстров в зеленом лабиринте. хотелось бы алгоритмы патрулирования и преследования. 3. Скилл пролома стены срабатывает не с первого раза, и не кликабелен по мышке. В таком случае мышку лучше скрывать и оставлять функциональные клавиши, путает игрока. 4. UI "пляшет". Нужно выдерживать единый стиль элементов по тексту, размерам, фонам и т.д. Это видно в самом начале при переключении между меню по кнопкам. 5. Чуть быстрее старт в начале и центрировать лабиринт. 6. Казуальщикам сложная игра, нужно чтобы они видели результаты предыдущего эксперимента.
Игра понравилась, 7,5/10. Если нивелировать минусы, то игра может смело переходит в мидкор по ЦА. Добавить roguelike механик (или уровней сложности), и тут уже пройдут не только лишь все феечки-казуальщики.
Спасибо за Ваш позитивный отзыв. Мы очень рады, что наша игра Вам понравилась. Ваши замечания и пожелания очень важны для нас.
Интересная интерпритация пакмена. Но каторый раз убеждаюсь, что поток это странная вещь, заявленого сеттинга мифологии не увидел. Самое главное, что эксперемент у меня сразу вызвал ассоциацию "когда уже в отчании в квесте просто перебираешь вещи или комбинацию для открытия сейфа или еще чего от отчания" и это по сути главная механика для прохождения, жесть и уныние.
Спасибо за Ваш отзыв. Возможно, мы прислушаемся к Вашей критике.
Не фанат игр имеющие подобные механики, но было любопытно!
Начало было классным! Красивая менюшка, заставка с закадровым голосом, ну и конечно гусь) Но потом началась какая то жуть для меня.
Сначала я отправился на уровень, и меня закинули в непроходимый уровень, где я умер. После, почему то все резко выключилось, и появился наконец то гайд. Но гайдом это трудно назвать, так как, например, элементы интерфейса, куда как нажимать - никто не объяснил.
Заставка перед уровнем очень утомляет. Сначала тебе показывает карту космоса, где в углу находится само игровое поле(причем секунд 5-10), а потом идет еще сверху отсчет на английском.
Вражеские нпс двигаются крайне не понятно. Либо они просто крутятся на месте, либо перемещаются как бешенные по локации. Я так и не понял, они реагируют на мое присутствие, или у них так запрограммирован ход...
Идея с алхимией не сильно зашла. Эксперимент, где ты тратишь ресурсы(примерно за одно прохождение на каждом "камне"), и в итоге у тебя все серое - крайне неприятно. Также, нигде не записывается какой ты цвет использовал в данном котелке, из за чего тебе надо либо запоминать и играть дальше, либо ты должен "выфармить" ресурс опр.цвета(а мне это очень не нравится) и ставить по несколько раз эксперимент.
Текстурки "помощников" для меня сильно выбиваются из сеттинга игры. Старался для себя представить их в виде феечек, но...меф. Не получилось.
В целом. Оформление хорошое, но дизайн сильно подкачивает игру в плохом смысле. 4/10
Спасибо за Ваш отзыв. Мы очень рады, что Вы прошли нашу игру. Ваши замечания и пожелания очень важны для нас.
Отличная игра в стиле пакмана. прокачка придумана классно. графика симпотичная. из недостатков - не возможность использования скилов (простите на мейджик нету нам пад цифр =) ) на тап по иконке и цифру 1 тоже не срабботало, долгий таймер, хотелось бы начинать партию чуть быстрее, и положение камеры (но это на любителя)
Спасибо за Ваш позитивный отзыв. Мы очень рады, что наша игра Вам понравилась. Ваши замечания и пожелания очень важны для нас.