большое спасибо за фидбек!
lvadimkal
Creator of
Recent community posts
раз 5 упал за карту, перед тем как попасть в радугу, там попробовал ее вбить и в нужном порядке и в обратном (я так понял кубик сверху это подсказка). Далее видим клавиши, а играет гитара, диссонанс в голове возникает) Вообще предложил бы стандартную миниигру - играет сначала одна нота и она подсвечивается и игрок должен повторить, затем две, игрок повторяет и т.д. пока не сыграет партию.
Если это первый проект, то похвально. Если нет. то стоит обратить внимание на контроллер перемещения, скорость движения во время полета, направление его движения, коллизии, ступеньки, иннерцию и развиваться. Писал без негатива, а из хороших побуждений, удачи!
Аутентичная графика, мне такое не нравится, но уверен что есть любители. Есть магия, есть прокачка, включение бега, дэш это плюсы. Но затянут гринд своей однотипностью это минус. так же к минусам баланс, так как противник ближнего боя не сопротивляется - его спокойно можно дамажить рядом не получая урона, а вот дальники это имбоывые персонажи, против них только магия огненного шара, но она слабая и приходится долго "дэш, пкм, дэш пкм". Нет звуков тоже не очень хорошо, особенно вначале когда текст отображается и скипнуть его не можешь. По технической части - клавишей U вроде как, или около нее включается диалог с богом ихначальный. а еще за мной луч смерти увязался, даже когда я его выключил - он продолжил работать и увеличиваться на всю карту, всегда двигался за гг и смотрел в направлении бега гг, но не наносил никакого урона противникам, я так понял дело в партиклах
Прошел всю игру, рад что котенок не решил себя застрелить, а застрелил экран. Желаю этой игре победить, ощущение что это тот самый проект, который был написан если не с нуля, то практически с нуля за неделю. Есть косяки, которые обязательно будут за такой короткий срок. Но в общем и целом как по мне - именно так надо подходить к джему. Отлично проработан визуал, фил приятный - при прыжке есть сквош головы, инерция. Особое внимание хотел бы обратить на босса-вертолета. Это не просто что-то лиж бы был вертолет, а именно специально созданная боевка со своими эффектами, сценарным поведением босса. В общем не перестаю восхищаться проделанной работе! Круто!
НО, как говорил друг Тома Круза в одном из фильмов Just remember, the sweet is never as sweet without the sour, and I know the sour.- Первое впечатление: Красиво, мило, приятно. А потом пошли неприятности в виде плейсхолдеров, которые невозможно активировать(поругать за такое ОСОБЕННО вначале игры надо). На кустах в самом начале нужна подсказка [Space], потому как с этими неактивными плейсхолдерами забыл что можно прыгать, или даже и не знал(?). Вышел в комменты и спасибо @Pichcher'у за его коммент про котенка и тогда я понял что надо считать концовкой игры.
- Дальше меня снова ждали неприятные ощущения с прозрачными коллайдерами, они совсем никак не понятны и не читаются(?). Раз уж ГГ борется с тенями, то может стоит проработать это как он не может ходить сквозь физические объекты + их тени и тогда, думаю, можно будет направить игрока. И только ощущение незавершенности двигало мною дальше.
- Затем был понятный, наконец, лабиринт, где есть смысл в прозрачных коллайдерах и градус разочарования в таком красивом проекте у меня упал. После него боевка с динамической музыкой (твердая 7 из 10). -1 балл за не читаемые тени, которые прячутся еще и внутри других теней(от туалета в частности), -1 балл за их неочевидный дэш, -1 балл за отсутствие курсора, по которому строится линия прицела (если не ясно выразился, то с точки зрения игрока объясню: движение мышью вверх, вниз, влево и вправо не всегда равномерно влияло на поворот прицела). Да и плавность у курсора лучше убрать.
- Далее я вдохновился и уже разочарование практически пропало, если бы не ПРОЗРАЧНЫЕ КОЛЛАЙДЕРЫ как идти к пирсу и рыбалке. НО тут снова приятная рыбалка, со своим филом и этим dissolve индикатором улова приятно удивила и тут был преломный момент моего настроения из позиции небольшого разочарования в небольшое восхищение, поймал ключ, открыл дверь, вторая боевка уже легче в виду улучшенного оружия, но проблемы остались, о которых писал выше. Однако настроение все-равно оставалось на уровне небольшого восхищения
- Затем приятный платформер, лабиринт, боевка в малой комнате не дали расслабиться и добавили новых ощущений от игры. Кстати тут минусы боевки, о которых писал выше, уже не так заметны (возможно, потому что привык, или из-за оружия, где сел зажал и скилл показал).
- Ну и развязочка это просто невероятно, за базар и вправду ответили! сильно мощно, сочно. Вертолет просто лучший! тут градус восхищения повысился на максимум! (хотя его стоит доработать однозначно, ведь победить его просто - держишь клавишу влево "A" и целишься в центр экрана, где преимущественно вертолет бывает, зажимаешь ЛКМ и все, периодически перезаряжаешься(?).
- В конце игры ждут вайбовые титры, на которые тоже потратили силы и время. Здорово!
В заключение скажу, если вот такие эмоциональные качели между разочарованием и восхищением были частью плана по удару в самое сердце игрока, то вы еще вдвое большие молодцы! Но очень слабо в это верится, потому что нельзя так сильно разочаровывать игрока в начале игры.
первая комната визуально приятная, за телевизор отдельный + )
но не понял что надо делать. нашел пасхалку с Русланом, ну нашел пистолет, разбил окно, прыгнул, дальше куда не ясно. Где должны быть коллайдеры - их нет, а где их не должно быть - они есть)
но получается что тема раскрыта - недостаточно открытый мир
смешанные чувства. вот и визуал вроде адекватный и есть разнообразие по механикам. Но кривоватая камера, проходящая сквозь стены, и не только камера, но и ГГ. слишком затянутые миниигры, в которых нет никакой вариативности, поймать 1-2 рыбы норм, сбить 5 самолетов норм. кубы даже и двигать не мог, подозреваю что из-за того что я выходил из первой комнаты наружу с деревянным кубом и с ним ходил.
В общем как и сказал смешанные чувства - и хорошо и плохо, сорри, если расстроил
вижн анрила конечно крутой. Есть абилки, управление адекватное, дэш. НА высоте!
из минусов:
- довольно хардкорная (я понимаю что когда тестируешь игру 30+ раз в день, то скилл повышается и затем ощущается легко и разработчики накидывают сложность)
- когда пытаюсь открыть локацию, то деньги уходят в минус
Огромнейшее спасибо за видео прохождения! Это то, для чего я участвовал в джеме. Это мой первый квест и хотел увидеть слабые места. Благодаря видео заметил свои недочеты.
геймдиз:
1. Триггер лески и веревки совпадают, из-за чего прохождение стопается.
2. Триггер у скелета рыбы расположил не в хвосте
3. Кусок оторванного каната не заметен и даже его индикатор взаимодействия не заметен из-за того что рядом куча визуального шума
Из технических:
1. Шейдер травы
2. повторное срабатывание триггера после первого взаимодействия
Еще раз огромное спасибо!
неожиданный твист в битве с боссом, сделанный на коленке)
В целом интересно, захватывающе.
из минусов 1. когда не создал предметы после смерти - отбрасывает по сценарию назад. в моем случае не мог пойти в лабиринт не создав очки фишера, но голос просто говорил что я труп если туда пойду, хотя был там минуту назад 2. фпс
Красотень! Прошел на одном дыхании, все просто и понятно! Диалоги с отсылками, но при этом вписываются в повествование. П.С. Только Рыбу думал тоже продавцу отдать, что б начал продавать и ее)
Из минусов:
- когда читаешь быстрее чем появляется текст, то нажимаешь ЛКМ, но если это последняя фраза в диалоге, то она скипается. Так я пропустил что надо торговцу, помогли подсказки на миникарте
- побольше бы вызовов. В этом случае это как с яблоком. Я вот залез на самую высокую скалу, надеясь там что-то найти, но не нашел(
- Тяжело было взаимодействовать с объектами, так и не понял на чем они основаны - на попадания в триггер, или на рейкасте на объект? если на рейкасте, то может стоит добавить UI прицела(точку) и по нему определять объект с которым взаимодействовать.
- камера неудобная при перемещениях в стороны, поэтому решил для себя что игру буду проходить только с помощью W
-заканчивается место в инвентаре, или занимаешься собирательством
Минусы только в качестве конструктивного фидбека, но общие впечатления об игре крутые, приятные.