Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Прошел всю игру, рад что котенок не решил себя застрелить, а застрелил экран. Желаю этой игре победить, ощущение что это тот самый проект, который был написан если не с нуля, то практически с нуля за неделю. Есть косяки, которые обязательно будут за такой короткий срок. Но в общем и целом как по мне - именно так надо подходить к джему. Отлично проработан визуал, фил приятный - при прыжке есть сквош головы, инерция. Особое внимание хотел бы обратить на босса-вертолета. Это не просто что-то лиж бы был вертолет, а именно специально  созданная боевка со своими эффектами, сценарным поведением босса. В общем не перестаю восхищаться проделанной работе! Круто! 

НО, как говорил друг Тома Круза в одном из фильмов Just remember, the sweet is never as sweet without the sour, and I know the sour. 
- Первое впечатление: Красиво, мило, приятно. А потом пошли неприятности в виде плейсхолдеров, которые невозможно активировать(поругать за такое ОСОБЕННО вначале игры надо). На кустах в самом начале нужна  подсказка [Space], потому как с этими неактивными плейсхолдерами забыл что можно прыгать, или даже и не знал(?). Вышел в комменты и спасибо @Pichcher'у за его коммент про котенка и тогда я понял что  надо считать концовкой игры.
- Дальше меня снова ждали неприятные ощущения с прозрачными коллайдерами, они совсем никак не понятны и не читаются(?). Раз уж ГГ борется с тенями, то может стоит проработать это как он не может ходить сквозь физические объекты + их тени и тогда, думаю, можно будет направить игрока. И только ощущение незавершенности двигало мною дальше.
- Затем был понятный, наконец, лабиринт, где есть смысл в прозрачных коллайдерах и градус разочарования в таком красивом проекте у меня упал. После него боевка с динамической музыкой (твердая 7 из 10). -1 балл за не читаемые тени, которые прячутся еще и внутри других теней(от туалета в частности), -1 балл за их неочевидный дэш, -1 балл за отсутствие курсора, по которому строится линия прицела (если не ясно выразился, то с точки зрения игрока объясню: движение мышью вверх, вниз, влево и вправо не всегда равномерно влияло на поворот прицела). Да и плавность у курсора лучше убрать. 
- Далее я вдохновился и уже разочарование практически пропало, если бы не ПРОЗРАЧНЫЕ КОЛЛАЙДЕРЫ как идти к пирсу и рыбалке. НО тут снова приятная рыбалка, со своим филом и этим dissolve индикатором улова приятно удивила и тут был преломный момент моего настроения из позиции небольшого разочарования в небольшое восхищение, поймал ключ, открыл дверь, вторая боевка уже легче в виду улучшенного оружия, но проблемы остались, о которых писал выше. Однако настроение все-равно оставалось на уровне небольшого восхищения
- Затем приятный платформер, лабиринт, боевка в малой комнате не дали расслабиться и добавили новых ощущений от игры. Кстати тут минусы боевки, о которых писал выше, уже не так заметны (возможно, потому что привык, или из-за оружия, где сел зажал и скилл показал). 
- Ну и развязочка это просто невероятно, за базар и вправду ответили! сильно мощно, сочно. Вертолет просто лучший! тут градус восхищения повысился на максимум! (хотя его стоит доработать однозначно, ведь победить его просто - держишь клавишу влево "A" и целишься в центр экрана, где преимущественно вертолет бывает, зажимаешь ЛКМ и все, периодически перезаряжаешься(?).
- В конце игры ждут  вайбовые титры, на которые тоже потратили силы и время. Здорово!

В заключение скажу, если вот такие эмоциональные качели между разочарованием и восхищением были частью плана по удару в самое сердце игрока, то вы еще вдвое большие молодцы! Но очень слабо в это верится, потому что нельзя так сильно разочаровывать игрока в начале игры.

(+1)

Спасибо за теплые слова! Над прицеливанием вроде чего то там кубаторим, может быть пост джем патч выпустим и поправим (но это не точно). Насчет вертолета, у него должен быть на это свой ответ, но видимо что то сломалось, потому что сейчас переиграл в билд и как будто не хватает одной атаки. Рад что понравилась музыка!

(+1)

Спасибо огромное за таааааакой развернутый фидбек!) Эмоциональный качели так и задуманы. Тема же НЕДОСТАТОЧНО открытый мир, поэтому в нем много активностей, но игрок мим вечно врезается в невидимые препятствия и не может до них добраться. Никакого филинга стен и нет, игрок должен обламываться, его ведут по каким то кустам и свалкам, а все интересное где-то там) Так что получается, вдвое больше молодцы)

 Боевка тоже такой задумывалась, как я и писал, тебе должно быть тяжко и непонятно, а тени резкие и нечестные. Но как я тоже уже говорил, видимо из-за формата джема народ воспринимает это все как недоработку или косяки, а не как должное) 

Кусты спецом поставили, чтобы игрок попробовал прыгнуть, это знание нужно, но видимо надо было подписать (мы закинули управление на страницу, чтобы если всетки было непонятно - стало понятно:).

Про босса наш звукач наврал, там все работает как надо, просто либо вам очень повезло на рандом Юнити (там 50/50 ракеты и лазер) и босс не юзал ракеты, либо от них можно тоже уйти боком (вот это не задумывалось). Но его мы сделали простеньким, чтоб народ не сильно страдал).


Мы очень рады, что наша вызвала столько эмоций, на это и был расчет) Не просто так же в конце мы освобождаемся из-за невидимых оков) Еще раз спасибо за фидбек, нам очень приятно:)