Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Сума / BurdenView game page

У вас есть 4 часа, чтобы пересечь границу
Submitted by TurboLaser (@TurboLaser4), Debran, Erosrolf, vimzu, tag ear — 3 hours, 25 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Сума / Burden's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Нарратив#93.5883.588
Арт-стиль#94.0004.000
Попадание в тему#143.5293.529
Геймдизайн#262.6472.647

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Как называется ваша студия?
Broken Loop

Как игра соответствует с темой?
Граница страны - как символ недостаточно открытого мира

Добавили ли вы историчность?
Да, игра отсылает на попытки побегов за границу, которых было не мало в XX - XXI веках

Добавили ли вы босса-вертолета?
Да, на границе плакат с его ликом, мы незримо боремся против построенной им системы!

Добавили ли вы неожиданный твист?
Да, в плохой концовке!

Добавили ли вы пасхалку с Русланом?
Не слишком секретная, автомеханика в игре зовут - Руслан

Добавили ли вы уникальную механику рыбалки?
Рыбалка запрещена в тоталитарном мире нашей игры (Ее нет)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Игру прошел, механика с временем прикольная, но не до конца внятно показана. Арт-стиль вообще не мое, но нарисовано сносно (елкам только смуснес бы убрать, а то дефолтный 0.5 стоит, если не ошибаюсь). Геймплей простенький, немножко разнообразия бы добавить и будет прям ок. Текст не масштабируется и это была боль) На WQHD это просто практически нечитабельно) Но в целом, мне понравилось)

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв! Ошибаетесь, смуснес не 0.5)

Submitted

Ахахаха ну не попал значит, но все равно выбивается очень сильно из окружения)

Submitted

Солидарен с другими ребятами. Нарратив и тема хорошие, баги с управлением к сожалению мешают играть, отваливается взаимодействие с объектами

Developer

Спасибо за отзыв! Чтобы облегчить жизнь игрокам, постарались максимально подробно рассказать как избежать багов в описании игры.

Submitted(+1)

атмосферу передали очень здорово. есть сопереживание главной героине! из минусов - баги с инвентарем и с взаимодействием с другими предметами

Developer

Спасибо за отзыв! Как выглядит баг с инвентарём?

Submitted(+1)

объекты в инвентаре когда тянешь в сторону немного и отпускаешь кнопку мыши, то не всегда возвращается на место, может быть два раза нажимал, не могу сказать точно как воспроизвести. 

Developer(+1)

Понял, эта механика случайно осталась в финальной версии игры, расположение предмета в инвентаре никак не должно повлиять на игровой процесс. Спасибо, что прояснили)

Submitted(+1)

Какая интересная атмосфера у игры! Отдельный респект за визуал весь, видно, что очень старались. По задумке игра, конечно, уникальная и хочется пройти ее на все концовки. Однако, заметили пару багов и немного не интуитивно сделано вначале, запутались, куда идти :( (Согласны про комментарий с часами!!)

Правда, когда распутались, смогли заценить все прикольные моменты в игре! Классная игра вышла

Developer

Спасибо за отзыв! В целом "Сначала запутались, потом распутались" - звучит как краткое определение жанра quest/adventure :) А если серьезно, будем благодарны за любые мысли по поводу того как сделать интуитивнее.

Submitted(+1)

В вашем прохождении вы сразу пошли к границе и там, что логично, персонаж высказал мысли по поводу того, как ее пройти. Я же пошла погуляла по городу, побилась немножко в границы карты :') Обойдя парикмахерскую и уже закрытые ломбард и магазин только тогда наткнулась на, собственно, границу (поэтому событие в парикмахерской вначале немного запутало, хотя потом стало ясно, зачем же все-таки моему персонажу стричь волосы). Самым очевидным решением вижу немного переставить места на карте, возможно, сделать остановку почти у границы или дорогу к ней более заметной и прямо на выходе из автобуса (или персонаж при выходе может сказать что-нибудь, по типу: "вот я и прибыла в город, прямо по дороге граница - нужно найти способ пересечь ее" (простите мне отсутствие нарративного таланта ;D)). Повторюсь, что я, конечно, не показатель - наверняка другие люди намного быстрее разобрались в том, как работает игра, так что все это очень-очень субъективно. И момент номер 2 (то, что тоже слегка запутало): Силья предлагает нам еду и, когда я ее приняла, нашла кусачки и прочитала о том, что нужно отвлечь собаку, то первым делом подумала именно про еду Сильи. Когда не смогла найти способ или кнопку, потыкав инвентарь, как отдать ее собаке - не сразу поняла, что идея с едой была в другом 0_о

Насчет бага с инвентарем, о котором говорили: столкнулась с проблемой, при которой коллайдеры объектов как-то неправильно расположились в инвентаре и пришлось поискать способ схватить кусачки или часы (и это было до того, как я поняла - что это даже не нужно делать... Т_Т)

Извиняюсь за такое долгое объяснение!

Developer (1 edit) (+1)

Большое спасибо за такое долгое объяснение! Точно добавим в тексте, что героине нужно осмотреть границу, чтобы составить план. Точно укажем, что в автобусе героиня съедает еду, если приняла. В инвентаре заблокируем перемещение предметов, это случайно попало в игру. Не извиняйтесь, объяснения только на пользу, у меня ещё много своих мыслей появилось, как сделать понятнее) 

Submitted(+1)

Удалось пройти на хорошую концовку) Думаю пройти и на плохую.
Проект понравился: очень атмосферный и увлекательный.

На мой скромный взгляд, очень напрашивается реализация внутриигровых часов, чтобы понимать, сколько, собсна, у меня в запасе есть времени на различные игровые активности (как было реализовано в Darkwood, например).

Баги - ерунда, исправите. Классный проект, классно потрудились, спасибо)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Да, часы были в планах,  в виде циферблата в городе и как часть интерфейса, у главной героини как раз с собой часы.

Developer (2 edits)

Прохождение игры на хорошую концовку ↑

Известный баг: Если прервать(кликнуть куда либо) анимацию взаимодействия (героиня тянет руку перед собой), то все взаимодействия в игре сломаются, починить можно будет только перезагрузкой. 

Submitted(+1)

Очень круто звучит и выглядит. Волнительно играется. Конечно мало, но джем был всего неделю. Хорошую историю можно рассказать если продолжите! Надеюсь будете в счастливой десятке) 

Developer

Спасибо за такую оценку и пожелание! Надеюсь, что доделаем и расскажем. Ваш комментарий определенно + к мотивации!

Submitted(+1)

Крайне атмосферно! Но при прохождении я застрял: отказался от еды, подстриг волосы, ломбард не работает. И всё, больше способов провзаимодействовать с чем-то нет... Истыкал всю карту - не понимаю куда идти и что делать

Developer

Спасибо за отзыв, вероятнее всего столкнулись с багом, в описании рассказываем как его избежать. Надеюсь, ещё вернетесь к нашей игре)

Submitted (1 edit) (+2)

Вау! Визуально очень круто! 3д с ортографической камерой очень хорошо настроены. Не знаю почему, но мне под такую графику хотелось какие-нибудь хенд-мейд пластилииновые портреты персонажей. Очень выразительный артовый проект можно допилить. Моё почтение. Диалоговое окно хочется немного увеличить, и скорость появления текста лучше сделать быстрее, чем успеешь прочитать. Как уже писали, похоже на диско элизиум, я думаю, в том числе, из-за музыки. 

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Конечно, карта не только моя заслуга, но мне как 3Dшнику особенно приятно. Хенд-мейд пластилииновые портреты - было бы любопытно на такое взглянуть. Про скорость текста, согласен, просто было много трудностей, поправим после джема)

Submitted(+2)

Игра очень аутентичная, музыка хорошо подобрана. По атмосфере, да и по визальному стилю напоминает Disco Elysium, наверняка, вы вдохновлялись этой игрой. Рекомендую вашу игру доделать, мне кажется, здесь есть потенциал.

По геймплею не дотянули - игра очень быстро проходится, да и хорошую концовку не так сложно найти, для этого просто надо двигаться по "прямому" пути.

Анимация взаимодействия - это всегда открытие двери, даже при разговоре с человеком, что забавно)

Хотелось бы видеть динамику - собака бежит за вами, охранники угрожают оружием. Сейчас же, всё статично и тебе, можно сказать, ничего не угрожает.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за обстоятельный отзыв! Согласен с написанным, мы взялись за большую для нашей команды форму. Тоже рассчитывали, что будет много путей, много побочных элементов, сценок, анимаций и прочего. При этом я рад, что мы  смогли доделать минимальный (может чуть больше) продукт до логической точки.

Submitted(+2)

вау, как атмосферно!

Developer

Спасибо, мы старались!

Submitted

Арты, атмосфера и визуальный стиль топ! Но почему то взаимодействие с окружением не работает и поэтому не смог пройти до конца(пытался по совету кликать еще раз после окончании анимации не помогало). Оценка 5/10.

Submitted(+2)

Атмосфера топ, но я застрял.  5/10