Игру прошел, механика с временем прикольная, но не до конца внятно показана. Арт-стиль вообще не мое, но нарисовано сносно (елкам только смуснес бы убрать, а то дефолтный 0.5 стоит, если не ошибаюсь). Геймплей простенький, немножко разнообразия бы добавить и будет прям ок. Текст не масштабируется и это была боль) На WQHD это просто практически нечитабельно) Но в целом, мне понравилось)
Play game
Сума / Burden's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Нарратив | #9 | 3.588 | 3.588 |
Арт-стиль | #9 | 4.000 | 4.000 |
Попадание в тему | #14 | 3.529 | 3.529 |
Геймдизайн | #26 | 2.647 | 2.647 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Как называется ваша студия?
Broken Loop
Как игра соответствует с темой?
Граница страны - как символ недостаточно открытого мира
Добавили ли вы историчность?
Да, игра отсылает на попытки побегов за границу, которых было не мало в XX - XXI веках
Добавили ли вы босса-вертолета?
Да, на границе плакат с его ликом, мы незримо боремся против построенной им системы!
Добавили ли вы неожиданный твист?
Да, в плохой концовке!
Добавили ли вы пасхалку с Русланом?
Не слишком секретная, автомеханика в игре зовут - Руслан
Добавили ли вы уникальную механику рыбалки?
Рыбалка запрещена в тоталитарном мире нашей игры (Ее нет)
Comments
Солидарен с другими ребятами. Нарратив и тема хорошие, баги с управлением к сожалению мешают играть, отваливается взаимодействие с объектами
атмосферу передали очень здорово. есть сопереживание главной героине! из минусов - баги с инвентарем и с взаимодействием с другими предметами
Какая интересная атмосфера у игры! Отдельный респект за визуал весь, видно, что очень старались. По задумке игра, конечно, уникальная и хочется пройти ее на все концовки. Однако, заметили пару багов и немного не интуитивно сделано вначале, запутались, куда идти :( (Согласны про комментарий с часами!!)
Правда, когда распутались, смогли заценить все прикольные моменты в игре! Классная игра вышла
В вашем прохождении вы сразу пошли к границе и там, что логично, персонаж высказал мысли по поводу того, как ее пройти. Я же пошла погуляла по городу, побилась немножко в границы карты :') Обойдя парикмахерскую и уже закрытые ломбард и магазин только тогда наткнулась на, собственно, границу (поэтому событие в парикмахерской вначале немного запутало, хотя потом стало ясно, зачем же все-таки моему персонажу стричь волосы). Самым очевидным решением вижу немного переставить места на карте, возможно, сделать остановку почти у границы или дорогу к ней более заметной и прямо на выходе из автобуса (или персонаж при выходе может сказать что-нибудь, по типу: "вот я и прибыла в город, прямо по дороге граница - нужно найти способ пересечь ее" (простите мне отсутствие нарративного таланта ;D)). Повторюсь, что я, конечно, не показатель - наверняка другие люди намного быстрее разобрались в том, как работает игра, так что все это очень-очень субъективно. И момент номер 2 (то, что тоже слегка запутало): Силья предлагает нам еду и, когда я ее приняла, нашла кусачки и прочитала о том, что нужно отвлечь собаку, то первым делом подумала именно про еду Сильи. Когда не смогла найти способ или кнопку, потыкав инвентарь, как отдать ее собаке - не сразу поняла, что идея с едой была в другом 0_о
Насчет бага с инвентарем, о котором говорили: столкнулась с проблемой, при которой коллайдеры объектов как-то неправильно расположились в инвентаре и пришлось поискать способ схватить кусачки или часы (и это было до того, как я поняла - что это даже не нужно делать... Т_Т)
Извиняюсь за такое долгое объяснение!

Большое спасибо за такое долгое объяснение! Точно добавим в тексте, что героине нужно осмотреть границу, чтобы составить план. Точно укажем, что в автобусе героиня съедает еду, если приняла. В инвентаре заблокируем перемещение предметов, это случайно попало в игру. Не извиняйтесь, объяснения только на пользу, у меня ещё много своих мыслей появилось, как сделать понятнее)
Удалось пройти на хорошую концовку) Думаю пройти и на плохую.
Проект понравился: очень атмосферный и увлекательный.
На мой скромный взгляд, очень напрашивается реализация внутриигровых часов, чтобы понимать, сколько, собсна, у меня в запасе есть времени на различные игровые активности (как было реализовано в Darkwood, например).
Баги - ерунда, исправите. Классный проект, классно потрудились, спасибо)
Очень круто звучит и выглядит. Волнительно играется. Конечно мало, но джем был всего неделю. Хорошую историю можно рассказать если продолжите! Надеюсь будете в счастливой десятке)
Крайне атмосферно! Но при прохождении я застрял: отказался от еды, подстриг волосы, ломбард не работает. И всё, больше способов провзаимодействовать с чем-то нет... Истыкал всю карту - не понимаю куда идти и что делать
Вау! Визуально очень круто! 3д с ортографической камерой очень хорошо настроены. Не знаю почему, но мне под такую графику хотелось какие-нибудь хенд-мейд пластилииновые портреты персонажей. Очень выразительный артовый проект можно допилить. Моё почтение. Диалоговое окно хочется немного увеличить, и скорость появления текста лучше сделать быстрее, чем успеешь прочитать. Как уже писали, похоже на диско элизиум, я думаю, в том числе, из-за музыки.
Игра очень аутентичная, музыка хорошо подобрана. По атмосфере, да и по визальному стилю напоминает Disco Elysium, наверняка, вы вдохновлялись этой игрой. Рекомендую вашу игру доделать, мне кажется, здесь есть потенциал.
По геймплею не дотянули - игра очень быстро проходится, да и хорошую концовку не так сложно найти, для этого просто надо двигаться по "прямому" пути.
Анимация взаимодействия - это всегда открытие двери, даже при разговоре с человеком, что забавно)
Хотелось бы видеть динамику - собака бежит за вами, охранники угрожают оружием. Сейчас же, всё статично и тебе, можно сказать, ничего не угрожает.
Арты, атмосфера и визуальный стиль топ! Но почему то взаимодействие с окружением не работает и поэтому не смог пройти до конца(пытался по совету кликать еще раз после окончании анимации не помогало). Оценка 5/10.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.