Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

МИМView game page

Приключения в недостаточно открытом мире
Submitted by Prikol Team — 2 hours, 29 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

МИМ's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Попадание в тему#83.8003.800
Геймдизайн#93.7003.700
Арт-стиль#113.9003.900
Нарратив#143.3503.350

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Как называется ваша студия?
Prikol Team

Как игра соответствует с темой?
Игра в огромном и интересном мире, где ты не можешь никуда попасть.

Добавили ли вы историчность?
Да, многие элементы окружения, персонажи, события напитаны духом русской истории и фольклора!

Добавили ли вы босса-вертолета?
Да, в конце игры. ТАКИХ боссов-вертолетов вы еще не видели! Базарим

Добавили ли вы неожиданный твист?
Да, в конце игры.

Добавили ли вы пасхалку с Русланом?
Да, в начале игры. Не очень секретная, видна после первой же катсцены.

Добавили ли вы уникальную механику рыбалки?
Да, в середине игры. Первая в мире рыбалка на спиннинг без спиннинга! Главный герой - настоящий мастер своего дела. Также в игре встречается ранее невиданная чудо-рыба!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Отличная игра, правда поначалу казалось что проблемы с управлением (обычно никто не делает поддержку геймпадов), а момент с рыбалкой окончательно убедил в этом (несколько раз потыкал в обоих местах разные кнопки, но ловля не произошла). Стоит это как-то обыграть, чтобы не казалось, что у игроков не работают кнопки. И еще сложно целиться с геймпада. а в остальном все супер!) 

Developer

Спасибо за отзыв, немного не понял про кнопки) Поддержки геймпада у нас нет, мы просто в инпут системы его не выключили) Если на нем все работает, то это чудо, что ничего не ломает)

Submitted(+1)

Просто обалденно)
Серьёзно, я проникся этой микро-историей о "чувачке которого никто вокруг не понимает", который и сражается с, по факту, воображаемыми врагами, или же с собственными тенями. Забавные отсылки в начале, и в целом интересно, что от лица героя мы, как бы, видим как все вокруг веселятся и что-то делают, но нам это всё недоступно (что попадает в тему джема), и для меня игра получилась угарная и грустная одновременно. Конец тоже такой, трогательный. 

Ну и босс вертолёт, конечно, тот ещё акробат)

Прикрепляю своё прохождение, игрокам советую пройти самостоятельно.

Developer(+1)

От всей команды спасибо большое за фидбек, все максимально в точку)  Очень рад, что вам понравилось и то что мы хотели заложить - понятно игроку, а то я уже сомневаться начал в некоторых решениях (особенно стрельбе).  Еще раз спасибо!:)

Developer(+1)

Посмотрели прохождение, мед для глаз - ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК, не знал, что такие существуют)

Submitted(+1)

Спасибо, получил удовольствие. Можно сказать идеальный джемовский проект!

Developer

Спасибо!:)

Submitted(+1)

Игра очень цельная, в плане того, что история, арт-стиль, механики - все органично вместе ощущается. Прошёл с удовольствием! Это при том, что я словил такой баг - кот все время шёл куда-то влево, не помог перезапуск игры и отключение клавиатуры. Из-за этого уровень с платформингом пришлось пропустить, в пользу сохранения нервов(  

Developer

Спасибо за фидбек! Рады, что понравилось. У нас такого косяка ни разу вообще не было. Очень похоже, что это геймпад подключен и хулиганит. Мы геймпад не настраивали  и не отключали, видимо геймпад в инпут систему спамил. Наш косяк, будем обновлять починим) Попробуйте отключить геймпад и попробовать, если все будет ок, будет другим на заметку)

Submitted

Все геймпады отключены. Я 5-6 раз перезапускал, всегда сразу кот идёт влево. Если будет новая версия, пишите, могу потестить

Developer(+1)

Супер странно, интересно, что спамит. Как сделаем - отпишу тогда)

Submitted(+1)

Прошел всю игру, рад что котенок не решил себя застрелить, а застрелил экран. Желаю этой игре победить, ощущение что это тот самый проект, который был написан если не с нуля, то практически с нуля за неделю. Есть косяки, которые обязательно будут за такой короткий срок. Но в общем и целом как по мне - именно так надо подходить к джему. Отлично проработан визуал, фил приятный - при прыжке есть сквош головы, инерция. Особое внимание хотел бы обратить на босса-вертолета. Это не просто что-то лиж бы был вертолет, а именно специально  созданная боевка со своими эффектами, сценарным поведением босса. В общем не перестаю восхищаться проделанной работе! Круто! 

НО, как говорил друг Тома Круза в одном из фильмов Just remember, the sweet is never as sweet without the sour, and I know the sour. 
- Первое впечатление: Красиво, мило, приятно. А потом пошли неприятности в виде плейсхолдеров, которые невозможно активировать(поругать за такое ОСОБЕННО вначале игры надо). На кустах в самом начале нужна  подсказка [Space], потому как с этими неактивными плейсхолдерами забыл что можно прыгать, или даже и не знал(?). Вышел в комменты и спасибо @Pichcher'у за его коммент про котенка и тогда я понял что  надо считать концовкой игры.
- Дальше меня снова ждали неприятные ощущения с прозрачными коллайдерами, они совсем никак не понятны и не читаются(?). Раз уж ГГ борется с тенями, то может стоит проработать это как он не может ходить сквозь физические объекты + их тени и тогда, думаю, можно будет направить игрока. И только ощущение незавершенности двигало мною дальше.
- Затем был понятный, наконец, лабиринт, где есть смысл в прозрачных коллайдерах и градус разочарования в таком красивом проекте у меня упал. После него боевка с динамической музыкой (твердая 7 из 10). -1 балл за не читаемые тени, которые прячутся еще и внутри других теней(от туалета в частности), -1 балл за их неочевидный дэш, -1 балл за отсутствие курсора, по которому строится линия прицела (если не ясно выразился, то с точки зрения игрока объясню: движение мышью вверх, вниз, влево и вправо не всегда равномерно влияло на поворот прицела). Да и плавность у курсора лучше убрать. 
- Далее я вдохновился и уже разочарование практически пропало, если бы не ПРОЗРАЧНЫЕ КОЛЛАЙДЕРЫ как идти к пирсу и рыбалке. НО тут снова приятная рыбалка, со своим филом и этим dissolve индикатором улова приятно удивила и тут был преломный момент моего настроения из позиции небольшого разочарования в небольшое восхищение, поймал ключ, открыл дверь, вторая боевка уже легче в виду улучшенного оружия, но проблемы остались, о которых писал выше. Однако настроение все-равно оставалось на уровне небольшого восхищения
- Затем приятный платформер, лабиринт, боевка в малой комнате не дали расслабиться и добавили новых ощущений от игры. Кстати тут минусы боевки, о которых писал выше, уже не так заметны (возможно, потому что привык, или из-за оружия, где сел зажал и скилл показал). 
- Ну и развязочка это просто невероятно, за базар и вправду ответили! сильно мощно, сочно. Вертолет просто лучший! тут градус восхищения повысился на максимум! (хотя его стоит доработать однозначно, ведь победить его просто - держишь клавишу влево "A" и целишься в центр экрана, где преимущественно вертолет бывает, зажимаешь ЛКМ и все, периодически перезаряжаешься(?).
- В конце игры ждут  вайбовые титры, на которые тоже потратили силы и время. Здорово!

В заключение скажу, если вот такие эмоциональные качели между разочарованием и восхищением были частью плана по удару в самое сердце игрока, то вы еще вдвое большие молодцы! Но очень слабо в это верится, потому что нельзя так сильно разочаровывать игрока в начале игры.

(+1)

Спасибо за теплые слова! Над прицеливанием вроде чего то там кубаторим, может быть пост джем патч выпустим и поправим (но это не точно). Насчет вертолета, у него должен быть на это свой ответ, но видимо что то сломалось, потому что сейчас переиграл в билд и как будто не хватает одной атаки. Рад что понравилась музыка!

Developer(+1)

Спасибо огромное за таааааакой развернутый фидбек!) Эмоциональный качели так и задуманы. Тема же НЕДОСТАТОЧНО открытый мир, поэтому в нем много активностей, но игрок мим вечно врезается в невидимые препятствия и не может до них добраться. Никакого филинга стен и нет, игрок должен обламываться, его ведут по каким то кустам и свалкам, а все интересное где-то там) Так что получается, вдвое больше молодцы)

 Боевка тоже такой задумывалась, как я и писал, тебе должно быть тяжко и непонятно, а тени резкие и нечестные. Но как я тоже уже говорил, видимо из-за формата джема народ воспринимает это все как недоработку или косяки, а не как должное) 

Кусты спецом поставили, чтобы игрок попробовал прыгнуть, это знание нужно, но видимо надо было подписать (мы закинули управление на страницу, чтобы если всетки было непонятно - стало понятно:).

Про босса наш звукач наврал, там все работает как надо, просто либо вам очень повезло на рандом Юнити (там 50/50 ракеты и лазер) и босс не юзал ракеты, либо от них можно тоже уйти боком (вот это не задумывалось). Но его мы сделали простеньким, чтоб народ не сильно страдал).


Мы очень рады, что наша вызвала столько эмоций, на это и был расчет) Не просто так же в конце мы освобождаемся из-за невидимых оков) Еще раз спасибо за фидбек, нам очень приятно:)

Submitted(+1)

Игра просто пушка! Здесь все на высоте арт, геймплей, музыка и звуки!!! Я получил колоссальное удовольствие проходя игру!  Моя единственная придирка это немного неотзывчивое прицеливание в перестрелках с тенями.

Developer

Спасибо большое за отзыв, очень рады, что понравилось:) Прицеливание было осознанно так сделано, чтобы сделать бои более вязкими и "тактическими", чтобы аккуратнее играли, но чет народу не заходит походу)

Submitted(+1)

А если не спасти котика, что будет? 

Developer(+1)

Он очень настойчивый (хотели сделать, но не успели)

Submitted(+1)

Я ПРОСТО В ВОСТОРГЕ!

Хочу поблагодарить жену Владислава, за то что помогла Владиславу сделать игру такой, какая она есть. И остальных разработчиков тоже! 

Developer

Спасиииибо аааат души за отзыв! Оксана ваще красава:)

Submitted(+1)

Мне очень понравилась игра! Я ее перепрошла и боже как же она качает, какая прикольная боевка. Не получилось пройти у моря стену почему то, но есть же скипы! за это спасибо большое, очень упростили жизнь криворучкам) Музыка супер! Графон класс, приколы очень круто обыграны, я в восторге!

Submitted(+1)

очень хочется чтобы в нее поиграл какой нибудь известный стример и развирусил проект. Потому что эта игра достойна большего внимания)

Developer(+1)

Спасибо большое за фидбек, нам очень приятно!:) А где именно не получилось пройти стену, где мы просчитались?)

Submitted

там где рыбачишь, но может это я что то не то делала, там должна была открыться дверь?

Developer (1 edit) (+1)

да, на 3 раз ловится рыба-ключ на 8 и дверь открывается) 

Submitted

понятно, я глупенькая!

Developer

Это не игрок глупый, это геймдизайнер плохой)

Submitted(+1)

хей, не ругайте геймдиза, вы все молодцы! просто незначительные заметочки на будущее)

Submitted(+1)

Можно было боевку не делать. Зачилил в начале игры с котами в кальянной и на дискотеке, после пошел плавать в фонтане. Крутая игра, очень мощно. Пока  это моя любимая игра с джема. Спасибо за режим бога. Крутая игра.

Developer

Спасибо большое за фидбек!:) Не просто так потели значит)

Submitted(+1)

Милая игра, но core механика, бои, не зашли. Очень раздражало то, что у теней очень непонятный хитбокс -- пуля через них проходит, но ты либо недостаточно близко, либо как-то не так в них попал. Почему они не умирают -- загадка, в среднем приходилось по 3 раза в противника стрелять чтоб его убить. 
Но визуал хороший, атмосфера есть, игруля сильная. Отдельный респект за майнкрафтовский домик. Молодцы!!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Хитбокс у теней правильный, просто это тень:) То есть враг находится правее и выше допустим, если говорить про первые боевые арены. Т.е. можно сравнить с своей тенью и понять где враг. Мы оставили это на понимание игрока, но видимо из-за джема люди думают, что что-то не работает как должно, а не так задумано изначально)

Submitted (1 edit) (+1)

Оо, поняла. Может тогда и во мне проблема хаха

В любом случае, поздравляю с готовой игрой и концом джема! (ну, технически концом: по крайней мере разработка игры позади :) )

Submitted(+1)

Это было нечто, игра реально крутая, смущаяет отсутствие взаимодействия в начале, долго пытались тыкать, подпилить, подлатать и в продакшн. Спасли кота в конце!

Developer

Спасибо за фидбек!:) Отсутствие взаимодействия это специально, видимо слишком близко тригеры поставили, поэтому народ не понимает иронии, ну поначалу уж точно)

Submitted(+1)

ребята! на какую кнопку взаимодействие? очень прикольно выглядит игра, но ничего не могу делать(

(+1)

Нет кнопки взаимодействия, где можно - все используется само

спойлер: вначале нигде нельзя взаимодействовать. Рыбов не продают, только показывают :)

Submitted(+1)

Понял принял, все получилось! Игра офигенная и стильная, мне прям сильно зашло)

(+1)

Игра миленькая на вид, но этот СИМУЛЯТОР НЕВИДИМЫХ ТЕКСТУР знатно заставил меня попотеть на сложности "слайд-шоу". Игра страшно лагала особенно на моём калькуляторе

Developer

Спасибо за отзыв! И что даже ни разу не забагали чек-пойнты? А если не секрет, какое железо, игра не очень прожорливая (вроде как совсеееем не прожорливая). И прошли ли вы игру до конца?

Спасибо что поинтересовались, Моё давно не обновленной железо: 3080 Ti не давало мне покоя, professor inter core pentium 2 PROдаю, Материнская плата: Макетная, 512 Мб ОЗУ 4 плашки 3 ПиЛтки, Водянка кулера: , клавиатура Оклик

Developer (1 edit)

Да я без шуток спросил, интересно на чем лагало. Или это какой то дикий метамодерн был и я не выкупил? Просто на ноутбучной 1650 все летало.

У меня 3060, i7

Developer

Тогда очень странно, что что-то тормозит. У нас там всего 500к треугольников на сцену, ну свет/эффектики/колво обьектов, но ай7 и 3060 в 144 фпс должны давать свободно.

Submitted(+1)

Мб с охлаждением проблемы
У меня тоже на 3060ti проекты висли, пока не поработал с охлаждением - все сразу поперло на ура