J'adore, excellent concept, bien joué !
Mon score n'est que de 43 ...car j'ai voulu voir ce qu'il se passait quand on perdait ^^
La mécanique est bien trouvé, il y'a moyen de l'affiner bien comme y faut, (Par exemple avec des buffs, des armes, d'autres mots clé, d'autres personnages etc ...), beau travail !
ManiArt
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La conception est propre pour un premier jeu, ça se contrôle et ça rebondit bien, bien joué !
(c'est marrant car mon premier jeu c'est aussi un casse brique https://maniart.itch.io/wizard-breakout ;) ).
J'aime particulièrement les UI et l'ambiance général.
De mon point de vue, les points à améliorer sont :
-Le feeling général => c'est long à tout démolir, la raison à cela vient de la taille du player, de la bille et des briques bien trop petites à mon gout.
En agrandissant le tout, les niveaux se terminerait plus vite et cela pourrait même augmenter la difficulté, donc cela donnerait une meilleur fluidité à l'ensemble.
-Le manque de juiciness et de feedback => ça manque un peu de "vie" , par exemple quand on meurt il n'y a pas d'animation "marquante" (ou de particules). J'ai vu que l'on avait un pouvoir (un éclair) mais rien n'est expliqué au joueur sur la manière de s'en servir ou sur la manière de le charger.
-Rajoute des items et ce sera encore plus cool ;) (grossissement ou rétrécissement temporaire de la boule, multibille, rétrécissement ou agrandissement de la barre, modificateur de vitesse du player ...)
Bonjour Mia,
Ton jeu ne se vend pas comme tu l’espère ok, mais pourquoi ne pas le laisser malgré tout à la vente? ça te coute de l'argent de le laisser en vente? (sur steam admettons, mais sur itch.io ça ne coute rien).
Prenons l'exemple d'among us, le jeu est sortie en 2017/2018 et a connu un véritable succès à partir de mi 2019 (grâce au confinement et à des mec sur twitch qui ont généré du buzz)...C'est pourquoi je ne comprend pas ta démarche de le retirer de la vente parce-qu’il ne c'est pas suffisamment vendu la première semaine de la sortie.
De plus je ne comprend pas non plus ta décision d'abandonner le développement de jeux vidéo indépendant. Je comprend qu'il soit frustrant de ne pas avoir le succès escompté sur un projet ou t'y a mis tout ton coeur et un bout de ton âme dedans.... mais faire du Jeu video est avant tout quelque chose d'artistique et généralement avant de penser à le vendre on le fait d'abord pour soi. Personnellement mes jeux ne me rapporte rien , mais c'est pour moi une fierté personnel de les voir affiché sur ma page, car je sais que je suis parvenu à terminer mes projets comme je l'entend et tant pis si pas grand monde y joue !
Aujourd’hui, t'as 500 jeux (voir plus) qui sorte sur steam chaque mois, il faut vraiment parvenir à sortir son épingle du jeu pour qu'il se démarque du reste et qu'il se vende....C'est pourquoi il peut aussi être important d'aller chercher les client en contactant des influenceurs par exemple.
Bref la décision que tu prendras ne regarde que toi et personne n'a à la juger, c'est juste que je m'interroge...Bonne continuation et à bientôt sur steam ;)
Super expérience minimaliste, ça me fait penser à une sorte de Stanley parable croisé avec Limbo. Grosse atmosphère autant par le son que par le ....jeu(?)!
ça fait pas tellement peur mais c'est oppressant et chelou , l'ambiance est au RDV, on est dans un jeu d'auteur ^^!
Techniquement, je me demandais, mais comment il a fait ça et puis pouf je tombe sur la vidéo explicative....Elle est limite apparu comme le chemin qui se découvre dans le jeu lol