Los controles tardé un poquillo en acostumbrarme pero luego fue bien. La propuesta es interesante. No conseguí completarlo al 100%, el último nivel estaba saturado de enemigos que me impedían pasar.
¡Buen trabajo!
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #19 | 3.250 | 3.250 |
Arte | #65 | 2.985 | 2.985 |
General | #66 | 2.882 | 2.882 |
Adaptación del tema | #69 | 2.544 | 2.544 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #83 | 2.338 | 2.338 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #86 | 2.412 | 2.412 |
Ranked from 68 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Los controles tardé un poquillo en acostumbrarme pero luego fue bien. La propuesta es interesante. No conseguí completarlo al 100%, el último nivel estaba saturado de enemigos que me impedían pasar.
¡Buen trabajo!
Impresionante. La trama estupenda... El propulsor un poquito lioso, pero lo demas estupendo. La narrativa muy chula. No habia visto el arte hecho por IA en juegos hasta ahora y no se muy bien que pensar, pero buen trabajo!
Soy muy torpe y me ha costado un poco hacerme con los controles del jetpack, pero cuando le pillas el truco da gustito ir por ahí haciendo la flotación intra-cerebral. Muy interesante la parte narrativa y que os hayáis atrevido a experimentar con imágenes generadas por IA en el contexto de una jam. Felicidades!
Me parece una pasada que hayáis metido el arte hecho con IA =) Como os comenté por el streaming de Goldy, estoy haciendo una tesis sobre temas de IA y videojuegos, así que si me podéis contar un poco cómo lo hicisteis si os apetece, seguro que me es muy útil ^^ Enhorabuena!
Lo de entrar en las mentes me ha recordado a Psychonauts. Una idea muy original y el tema del arte con IA me ha dejado flipando, no me he dado cuenta hasta que he leído los comentarios.
Como cosa a mejorar creo que poder moverse con WASD en lugar de las flechas mejoraría la experiencia y facilitaría el control de vuelo
Buen trabajo ^^
El arte generado por IA ha sido un toque muy original, me ha gustado mucho, junto con el sonido le da un ambiente interesante y algo escalofriante. Las mecánicas han resultado un poco incómodas, especialmente la parte del salto, espacio + Q + flechas… Y el disparo lo he adivinado yo mismo, no me ha sido enseñado. Bien resuelto, tiene futuro, solo le falta refinamiento. EDIT: Sin querer he vuelto al menú principal y el progreso se me había perdido. Esto sería ideal corregirlo.
Si me preguntas a mí, te aconsejaría que buscaras otra forma de hacerlo.
Si estoy jugando a algo a lo que invierto más o menos tiempo, y de repente me encuentro con que mi progreso se ha borrado sin previo aviso, ese juego me provoca mucha repulsión para volver a jugarlo, como mínimo durante un largo tiempo. Y lo que te comento, parece que ha sido por bug, o por falta de tiempo de la Jam, no una decisión de diseño.
¡Mucha suerte!
Que arte tan original. El juego está guay, es muy distinto, eso sí el control de vuelo no me ha funcionado bien del todo.
¡Buen trabajo!
También me ha parecido un poco ortopédico el control para volar ^^U xD y eché en falta que pudiera avanzar yo los textos de la intro para pararme a leer bien y ver el arte :-P Aparte de eso está chulo el juego, me ha gustado la ambientación. ¡Enhorabuena!
La historia me suena al juego To the Moon, parece más un experimento con "arte" hechos por una IA que una adaptación al tema de la Jam... gráficos bien buscados con ella, supongo. Los resultados gráficos amalgamados con una IA no me parecen bien orientados y controlados, sorry.
Pulsar tres teclas para volar es tedioso, y más si has de disparar a la vez (4 teclas pulsadas a la vez....)
consegui 100% 70%, 70% y 80% y parecía que hubiese sacado una sincronización perfecta?
Lamento mucho que te haya generado esa impresión el juego. En ningún momento era nuestra prioridad la experimentación con la IA. Detrás del juego hay mucho trabajo, no solo en el apartado artístico aunque pueda parecerte extraño, sino en otros como programación, game y level design y narrativa.
Tal vez el tema de la jam parezca poco influyente, sin embargo, está activo en todo momento. Debes alcanzar una sincronización perfecta con cada sección del cerebo (de 0% a 100%). Cuentas con un total de 100 segundos para superar cada nivel, a excepción del tutorial, y la narrativa del juego te sitúa en los últimos 100 segundos de vida de una persona, lo que sería una cuenta regresiva con los mismos valores que el tema de la jam.
La sincronización al 100% con cada sección del cerebro es viable, y cada una desbloquea un final distinto. Si las consigues completar todas, obtendrás un final extra.
El tema de los controles del jet pack tienes toda la razón. Es algo que nos han comentado varias personas y queremos resolverlo para la próxima versión.
Te invito a volver a jugar y completarlo al 100%. Y agradezco, y todo el equipo conmigo, que hayas jugado a nuestro juego y nos hayas pasado tu feedback. Un saludo
cierto, la historia hila con los 100 ultimos segundos de vida, que supongo que son los que tienes de tiempo para resolver los niveles. La implementacion de guias luminosas en los niveles se hacen imprescindibles y son un acierto.
Todo el trabajo detras del videojuego siempre es loable y no da error alguno, por lo que habeis acotado bien el juego para que no se os hiciera demasiado grande. Enhorabuena.
La premisa de entrar en la mente y tratar de recuperar o "arreglar" cosas dentro de la mente siempre me ha encantado, el juego que hecho tiene un poco de eso. Top!
El arte, las ilustraciones, el diseño de personaje super guapo la verdad. El trabajo de particulas muy bueno también.
A nivel de control, precisamente la mecánica de jetpack nunca se me han dado muy bien por lo que se me ha hecho un poco dificil controlarlo, pero está bien implementada.
El diseño de niveles es efectivo y está bien llevado.
Cosas que eché en falta, fue un poco más de feedback en el sonido, no se porque pero la "balas" no tenian sonido, ¿quizás es un fallo del HTML?
Encantandome el diseño del personaje, no se si es por las opciones de renderizado o compresión, un poco "pixelado" y con un poco de ruido, y es una pena porque mola.
Con todo eso, guapísimo. Enhorabuena.
Muy curiosa la idea, es un juego de plataformeo con jetpack, pero el concepto de los recuerdos es profundo y está tremendamente bien ilustrado y ambientado con la música. Muy buen trabajo!
Las ilustraciones y el arte magníficos. Me ha costado un poco pillar la mecánica de volar con el jetpack pero en cuanto se pilla el truco es bastante sencillo. Creo que me he quedado atascado volando con el jetpack en alguna pared. Quitando esos pequeños matices me ha gustado mucho, enhorabuena!
Muchas gracias por jugar. El tema del vuelo es algo que nos comentáis muchos, pero no desesperéis, somos como Blasphemous, el Soul de las plataformas, jejeje. Una vez que le pillas el truco, te invito a pasartelo al completo y descubrir toda la historia si no lo has conseguido. Un saludo y gracias de nuevo
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