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MM_MM

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O jogo está muito legal.

Um ponto para melhorar: seria bom por um delay para poder escolher a habilidade depois que vence uma onda, pois muitas vezes eu estava concentrado no jogo e logo assim quando eu matava o último inimigo, a tela de escolha de habilidades já aparecia e eu acabava escolhendo uma habilidade sem querer.

Obrigado pelo feedback.

Jogo com uma mecânica simples e divertida, me lembrou Jump Knight. Muito legal!

Obrigado, Marcos. =) 

Tirando o tilesset do chão, todo o resto da arte foi feita por mim, a maioria feita dentro do próprio editor do Construct 2. Infelizmente, não deu tempo de pôr o som dentro do prazo da Game Jam, mas pretendo dar continuidade a esse jogo e publicar na Steam futuramente, com muito mais inimigos e habilidades diferentes para pegar.

Obrigado. Eu deixei uma dica de como passar de lá dentro do jogo. Não quero dar spoiler aqui, kkkk. Mas se vc explorar toda a fase deve encontrar essa dica e conseguir passar. Boa sorte rs. ;)

O seu jogo se adequou muito bem ao tema e com uma mecânica inovadora, pelo menos eu nuca vi em nenhum jogo, ter que moldar o formato da slime pra passar na brecha, bem bolado. Só tem um bug na sexta ou sétima fase que o personagem sai pra fora, só precisa arrumar isso e colocar os efeitos sonoros depois, pq de resto ficou muito bom.

Parabéns! O jogo se adequou bem ao tema da Game Jam.

Parabéns pelo jogo. Dica: na hora de pegar as ferramentas caindo, vc poderia por uma coisa que deveríamos esquivar, tipo uma bomba ou aquelas bolas vermelhas que o chefe final taca, caindo aleatoriamente junto com as ferramentas, assim faria o jogador ter que prestar mais atenção ainda nessa hora e diversificar ainda mais essa parte, pois lá na frente cairiam mais bombas que no inicio. 

O jogo ficou muito bom, lembra bastante Celeste. Coisas que podem melhorar: Tem um bug que quando o personagem pula e fica próximo do teto, o dash não fucinciona, fazendo o personagem morrer por isso. E na fase 8, tem uma parte que damos um salto de fé, ou seja, pulamos no buraco sem ter visão do que tem a frente ou em baixo, causando uma morte injusta. Tirando esses dois pontos, o jogo ficou excelente, parabéns.

Jogo interessante com duas mecânicas diferentes, ter que criar um caminho na forma de lagarta comento as plantas para depois passar na forma de borboleta. Bem criativo. Parabéns!

Obrigado.

(1 edit)

Jogo legal e com um visual bonito. Parabéns!

Jogo desafiador. Parabéns!

O som do piano caiu bem com o visual.

Jogo muito bom, se adequou perfeitamente ao tema. Um ponto extra pela introdução com uma história, deve ter dado trabalho fazer. Dica: acho que não havia necessidade de criar um botão para o personagem usar os poderes, os poderes do fogo e da água poderiam ser ativos o tempo todo assim como é o da terra, pois dá para fazer tudo na forma ativa como na forma base e no caso do fogo principalmente, pois se ele já está pegando fogo, já deveria iluminar o ambiente tempo todo, faria mais sentido. Mas isso é só um pequeno detalhe que vc pode consertar facilmente se quiser. Parabéns.

O jogo ficou muito bom, se adequou bem ao tema, parabéns! 

(1 edit)

Jogo muito bem feito. Arte bonita e efeitos sonoros e música que se adequam bem ao ambiente. Efeito de foto muito interessante de se ver. Só tenho uma crítica, quando eu estava na forma de gato, eu achei que o cachorro fosse me atacar, mas não atacou. Vc poderia aproveitar essa lenda popular e fazer o cachorro atacar quando estamos transformados em gato, assim obrigaria o jogador a trocar de aparência antes. Isso daria um toque a mais na mecânica de desafio.  Mas no geral o jogo ficou muito bom, parabéns!

Então no final era tudo um sonho? Foi o que eu entendi, kkk.

Não entendi muito bem o que tinha que fazer, mas passei de fase, kkk. Um problema que eu vi foi que controlando pelo gamepad (usei um controle de Xbox), só dá para se mover, mas não dá para mudar as formas, daí acabou que tive que jogar no teclado. Vc poderia arrumar isso depois. Mas ok, parabéns pelo jogo!

Ideia muito boa de jogar com um personagem que controla os elementos, explorando mais esse tema dá pra fazer um grande jogo depois que a Game Jam acabar se quiser dar continuidade. O que poderia melhorar: poder atacar pulando e variar o estilo de golpe dos elementos, pq todos saem iguais em linha reta. Por exemplo: o elemento terra poderia criar estacas do chão e não ir em linha reta igual a todos. Mas o jogo ficou legal, bom jogo, parabéns!

Obrigado pelo feedback.

Devido ao curto tempo da Game Jam e imprevistos com bugs, não deu tempo pra eu colocar música e efeitos sonoros no jogo, mas pretendo fazer uma versão maior dele depois, aí sim vou colocar som, checkpoints e uma curva de aprendizado, pois com uma só tela, tive que já começar com uma dificuldade razoável para o jogo não ficar fácil demais e nem difícil demais.  Sobre os controles, nossa! Eu achei super confortável movimentar pelo A,D,W com a mão esquerda e usar as habilidades pelos Num1, Num2, Num5 com a mão direita, ficou parecido com a posição de controle de um gamepad, mas gosto é gosto, kkkk.

Obrigado. =)

A ideia é boa, alterar entre os poderes de gelo e fogo, mas o poder de gelo é muito mais útil, ele é usado cerca de 90% do tempo para poder passar de algum obstáculo. Tem um aumento gradativo da dificuldade, isso é bom num jogo. Sobre a arte, minha dica é que vc use artes gratuitas de sites já prontas, e troque a música também porque está muito repetitiva. Mas parabéns pelo esforço.

Um jogo casual legal. A arte ficou muito bonita. Mas senti falta de uma evolução no grau de dificuldade. Os objetos poderiam aumentar a velocidade e aumentar as variações das formas com o decorrer do jogo.

Jogo bem trabalhado. Deu pra ver o esforço que a equipe fez até para incluir uma história em tão pouco tempo de Game Jam, e um ponto a mais por ser tudo original: arte, sons e música. Porém, senti falta do elemento "mudança de forma", que era o tema da Jam. E poderia mudar as teclas de controle, pois o Shift fica abrindo uma janela do windows chata. De resto está excelente, parabéns à equipe.

O visual do jogo ficou bonito, bem polido. Mas achei a dificuldade muito baixa, poderia ser mais desafiador, mas ok.

Bom jogo. O visual ficou muito bonito com a temática de desenho e com fundo de papel, muito legal. O que me incomodou foi: 1) a música voltar ao início o tempo todo quando morremos. Isso pode ser evitado não usando o comando de restart layout, só fazer o player mudar de posição para a inicial, assim a música continua tocando. 2) a colisão do balão está até na corda, deveria diminuir para ficar somente na bexiga, e 3) a corda ficou estática quando viramos o balão, sendo que quando ele estava parado antes de pegá-lo, a corda se mexia. Deveria continuar se mexendo, até pq  o balão com a gente controlando se mexe, faria mais sentido. Tirando esses detalhes, o jogo ficou muito bom. Sei que se tivesse mais tempo, vc criaria mais formas diferentes e mais fases, mas deu pra entender a ideia. Parabéns!

Amigo, eu acrescentei as teclas "H", "J" e "U" com as mesmas funções das teclas numéricas (Num...), vc pode jogar agora pelo notebook =).

A e D   ou   Setas Esquerda e Direita = Mover

W   ou   Seta Cima = Pulo

H = Ataque

J = Transformação

U = Sugar Alma

Eu tinha a intenção de criar um inimigo que desse a habilidade de nadar no fundo da água, mas devido ao curto tempo da Game Jam e de imprevistos com bugs, acabou não dando tempo pra fazer. Sobre os controles,  eu coloquei várias opções de controle como: letras, setas, números e até poder jogar com um controle de PC ou de Xbox, à escolha do jogador, não entendi essa sua crítica, mas tudo bem. Sobre o pulo na risca, realmente o primeiro buraco está na risca, mas quis deixar um desafiozinho a mais rs. 

Obrigado pelo feedback.

Como o tempo da Jam era curto e o jogo também, tive que focar em outras áreas, mas pretendo fazer uma versão maior dele futuramente, aí sim colocarei um checkpoint.

Obrigado pelo feedback.

Que bom que gostou. 

Eu arrumei esses erros, mas só não coloquei um checkpoint porque o tempo da Jam era curto e tive que focar em outras coisas, e também porque o jogo é curto, mas pretendo fazer uma versão dele maior, com novos inimigos e desafios, daí sim acrescentarei um checkpoit. 

Obrigado pelo feedback.

O jogo ficou incrível! Só achei que o personagem poderia ter mais variações de forma com funções diferentes. Mas de resto está excelente, o visual, o polimento e o áudio ficaram demais, muito bom. Parabéns!

Bom jogo. O visual ficou limpo e bonito, só achei os espinhos pequenos demais, talvez a intenção foi realmente essa para dificultar, mas ok. E deu para entregar um jogo com uma quantidade de fases razoáveis, um jogo com começo meio e fim, para o tempo curto da Jam. Parabéns!

Obrigado. Que bom que gostou.

(1 edit)

Nossa! Por eu usar um PC com teclado, nem passou pela minha cabeça sobre isso dos notebooks não usarem as teclas "Num...". Obrigado pelo feedback, vou atualizar para adicionar outras teclas com as mesmas funções.

Dica: nesse caso, dá para usar um gamepad, um controle de PC ou de XBox. Ainda bem que coloquei essa opção no jogo rs.

Eu não coloquei um checkpoint porque os itens pegos na tela, chaves e corações dourados, que aumentam a vida máxima, já ficam pegos permanentemente, mesmo após o jogador morrer, e por motivo de falta de tempo, o jogo ficou curto, por esses motivos, não achei necessário o uso de um checkpoint. Mas obrigado pela análise e que bom que vc gostou do jogo. Valeu!