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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Visual | #5 | 3.789 | 3.789 |
Áudio | #7 | 3.263 | 3.263 |
Overall | #17 | 3.032 | 3.032 |
Experiência de Jogo | #23 | 2.632 | 2.632 |
Adequação ao Tema | #23 | 2.895 | 2.895 |
Polimento | #25 | 2.579 | 2.579 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
A parte dos inimigos é um tanto frustrante, pois eles já aparecem atacando na tela, então você precisa decorar as suas posições. Se essa for a intenção, não tem problema, mas o mais comum de se acontecer em games é o inimigo aparecer e começar a atacar um tempinho depois pra te dar uma chance de perceber o ataque e defender. Algumas partes do cenário ficaram estranhas pois o mesmo objeto que era usado como plataformas também foi usado como plano de fundo em algumas partes. Para usar como fundo seria bom colocar uma opacidade ou fazer alguma outra pequena mudança. O visual ficou muito único e a fase ficou bastante intensa de jogar, cheguei ao final na risca, o tempo estava prestes acabar, e deu uma sensação muito boa ter conseguido isso! Parabéns pelo game!
A musica caracteriza muito bem o jogo
jogo muito bom cara e a musica é bem daora, gostei do clima meio melancólico
Muito bacana camarada!
O som do piano caiu bem com o visual.
parabéns mano!
Obg =)
Gosto desse estilo de gráficos, fique bem atento a mecânica do jogo para não deixar o personagem muito rápido acabando fazendo gerar erros inesperados de colisão, ou simplesmente o personagem nem chegar a tocar o chão quando pressionado sequencialmente o botão de pulo, esperoter ajudado, boa sorte!
Obrigado pelo feedback = )
Consegui resolver o problema.
falta alguns polimentos na animação e na mecânica do jogo, mas a ambientação ta muito boa, podia ser te um jogo de terror kkk
A ambientação ta bem legal, o personagem principal e as plataformas ficaram bonitas. Mas acho q vc pecou um pouco no level design, ta muito na risca a questão de cair em cima da plataforma e ja ter q virar sombra, ainda mais q não da pra viras sombra no ar, então tem só um milésimo de segundo pra cair no chão e mudar de forma antes de tomar uma relojada. Por isso não consegui chegar muito longe no jogo.
O fato é que eu só tinha 30 minutos para fazer todo level design kkk, realmente o jogo deixa a desejar nesse aspecto, obrigado pelo feedback.
O Visual achei muito bom bem simples mais bem diferente dos demais jogos ..Só faltou algumas melhoria em certo aspectos ...
visual muito bonito, parabéns.
só acho que precisa melhorar a lógica de animação do personagem(quando o personagem para, a animação de andando continua por um tempo até mudar para animação de parado). e uma melhoria nas colisões.
Obrigado pelo comentário, realmente esses são erros pontuais.
Muito boa a arte e o som, mas acho que dava pra melhorar a movimentação. parabéns.
Concordo com você, infelizmente não tive tempo para melhorar a jogabilidade, que deixou muito a desejar, mas já estou trabalhando neste aspecto com um sistema muito mais refinado, muito obrigado pelo feedback =)
Eu entendo, o tempo é muito curto pra polir, o meu mesmo faltou tanta coisa, pricipalmente os sons.
a musica do seu jogo combinou muito com o grafico, o jogo esta muito show!!! eu só colocaria mais checkpoints, mas o jogo esta otimo
Muito obrigado pela dica =)
A arte do jogo com a musica criou uma atmosfera bem legal para o jogo, muito boa.
o problema foi meio que no polimento, com um glith que pode ser feito, de pistolar o botão de pulo e com o o direcional para frente, fazendo isso faz com que o personagem sai voando pelo mapa, e até da para fechar com esse macete.
Realmente a jogabilidade deixou muito a desejar, percebi este problema no processo desenvolvimento, mas como havia outras prioridades não houve tempo para consertar, vou resolver agora, muito obrigado pelo feedback =)
Que arte é essa???? Incrível! Só pela arte e música, ficaria horas olhando sem jogar. Digno de um Tim Burton. Acho que precisa equilibrar alguma coisa na vantagem / desvantagem de estar no formato de sombra. Talvez diminuir a velocidade para equilibrar benefício e punição. Se estou em sombra fujo do inimigo, mas perco tempo por ir devagar. Ou poderia ser possível usar esse poder por um tempo limitado e não indiscriminadamente. Mas novamente, que arte!!!!
Ótima ideia, acredito que um tempo limitado ficaria perfeito, realmente não tinha pensado nisso , muito obrigado pelo feedback e por colaborar com a evolução do projeto, obrigado pelos elogios também a ideia é que a arte fosse ponto forte =)