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Mustieles

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A member registered May 23, 2019 · View creator page →

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Me parece interesante la idea de hacer cada uno la pista del oponente y luego tener que jugarla, pero igual se me hizo un poco larga la fase de colocación de fichas. En general buena idea, pulida y sin bugs, felicidades!

Muy original, y muy buena presentación! El tutorial muy bien explicado. Para futuras versiones, le daría una vuelta más a los controles, me parecieron un poco engorrosos. Tener que seleccionar el visitante cada vez es un poco frustrante. En general muy bien, felicidades!

Gráficamente os lleváis la palma, genial. Y los sonidos encajan muy bien. Coincido con otros comentarios que leo por aquí en que es un poco demasiado difícil, sobretodo para ser un primer nivel, pero esto parece algo fácil de ajustar si queréis seguir trabajando en el juego. Felicidades! 

Este juego... es vegano...?

Muy divertido! Me encanta el concepto de duelos (a muerte) en una fiesta vikinga, potenciando un poco más la narrativa podría dar mucho de si. Me gusta que haya un minijuego menos obvio como la competición de beber cerveza; el del duelo con lanzas me pareció el más flojo. En general muy bien, buen concepto, pulido, y sin bugs de bulto. Felicidades!

Me pareció una vuelta de tuerca interesante al concepto de la digitalización de la consciencia, tan en boga en la ciencia ficción actual.

La presentación, tanto a nivel visual como sonoro, encaja a la perfección con la narrativa. Tal vez sería interesante explorar la idea de un David desatado después del final "malo".

(1 edit)

Gracias por probar el juego, y por el comentario!

Al final, de lo que estaba diseñado a nivel de guion solo dió tiempo de meter la mitad, y sí, claro, estaba pensado que tuviera un final como tal, con su climax y su pantalla especial, y sin eso queda muy abrupto. Seguramente esté listo para cuando se desbloqueen las subidas a itch.io, el lunes que viene.

Sobre los resultados de las elecciones, la idea es que estas sirvan para perfilar el carácter del muerto más que para cambiar el juego de manera drástica, pero sí que es cierto que las consecuencias más interesantes se quedaron sin entrar por falta de tiempo; lo dicho, atentos a la versión final la semana que viene.

Aquí tienes: https://itch.io/jam/spain-game-devs-jam-ii/rate/770454

Juego 100% narrativo inspirado en Cinco horas con Mario de Miguel Delibes, avisado quedas ;) 

El gameplay a lo Hotline Miami me parece muy bien implementado, con una buena curva de dificultad (¡que no es poco!) y buen ritmo. Quizás a medida que se superan niveles estaría bien introducir más variedad de enemigos.

Hay margen de mejora a nivel de presentación y narrativa (me parece un error de bulto no pasar el texto por un corrector ortográfico, por ejemplo), pero si seguís trabajando en él puede salir algo muy interesante. 

También sugiero darle un poco de cariño a la página del juego (alguna screenshot, para empezar), igual os lleva a tener más reviews y comentarios.

Buenas, aquí tienes nuestro juego:  https://itch.io/jam/spain-game-devs-jam-ii/rate/770454!

Ayer pude probar Mourning Man, cuando tenga un momento os escribo un poco de feedback.

Visualmente de lo mejor que he visto en la jam, si no lo mejor. El sonido correcto y la música bien seleccionada. A nivel narrativo poco que comentar, pero la premisa tiene potencial si se decide continuar con el juego. 

Sobre la jugabilidad no estoy tan seguro; me parece que los controles son un poco engorrosos y no tan intuitivos como podrían serlo. 

En general muy buen trabajo! Espero que no se quede aquí, con un poco más de tiempo puede salir algo muy chulo y que funcione a nivel comercial!

Impresionante lo pulido que está, tanto el arto como el sonido y el diseño encajan genial; incluso en los menús! A nivel jugable me parece original la idea del duelo de pinball, aunque igual habría que darle una vuelta más para que no se haga aburrido cuando la pelotita está en la otra mesa. 

Me parece que tiene mucho margen para crecer y le veo potencial como juego comercial. El tema de los retratos de los personajes parece que podría ser la base para añadir un componente narrativo con bosses y una trama, y añadir distintas mesas también le daría mucha vida. 

Felicidades!

1/5 parece un poco duro y no del todo merecido, pero gracias por el comentario. 

A nivel visual muy bueno, y muy original, felicidades! Los minijuegos me parecieron  demasiado desligados de la narrativa, y un poco básicos. Igual hubiera sido mejor plantearlo como un rollo walking simulator, con más contenido narrativo y focalizar en esa idea.

(1 edit)

Me sabe mal darle mala puntuación, pero estuve probándolo unos cuantos minutos y no pude hacer otra cosa que dar vueltas por un laberinto con assets repetitivos. Igual valdría la pena comentar en la página del juego qué hay que hacer o cuál es el objetivo, mientras no se le pueda añadir un tutorial. La ambientación podría dar de si!

Hey there, thank you for your comment! I'm glad you enjoyed the game :) 

In some cases, having other apps running in the background with sound sources (your browser, Spotify, etc.) can cause errors like this. I suggest you try closing all other apps and try again!

You do have that option :) getting the points is only one of two ways to go through the Checkpoint. I'll try to make this more obvious in future versions. 

Thank you for the feedback, new updates are coming soon!

Thank you for your comment! I'm glad you liked the game!

If you played the first version (if you downloaded the game before last night at 1am GMT), you might have better luck with the latest update, which was designed to lower the difficulty a little bit. 

Keeping the game challenging but fair is a fine line to toe, and we're still fine-tuning to make sure we hit the right spot. In the future some of the puzzles might be redesigned, so look out for that too. 

Finally, you can always message me on Twitter at @brightfuturebcn and I'll steer you in the right direction :)

Thanks so much for the video :) I will say though, you could have finished the demo on your first playthrough, as there are two ways to get through the checkpoint and only one of them requires that you have the points. I'll admit that this should have probably been made more obvious, something to consider for the first patch. A save game system will also be coming in future updates.

I'm really glad you liked the game, hope you'll stick around for the full version :)

Hey, I used your assets in my game, you can check it out here: https://brightfuture.itch.io/outscore. You're credited in the game itself.

Thank you for the assets, they were very helpful :)

Hey, I used your assets in my game, you can check it out here: https://brightfuture.itch.io/outscore. You're credited in the game itself.

I used assets from many of your packs, they were incredibly helpful. Thank you!

Hey, I used your assets in my game, you can check it out here: https://brightfuture.itch.io/outscore. You're credited in the game itself.

Thank you for the assets, they were very helpful :)

To get the ID you have to inspect (right click) the wallet object, which you get after waking up the guy sleeping in the bar bathroom...  For that you'll need a boot and some water.

The other comment has good advice. I will say that you'll need to find a way to get into Kaya's place (and there's more than one way) in order to progress. Look for objects once you're there.

If you need more clues, let me know. I might upload a walkthrough if needed.


For the last few months I've been working on a very special project, and now I'm finally ready to launch a demo of Outscore, a cyberpunk point-and-click adventure! 

Outscore is as much an homage to the old adventures of Ron Gilbert, Tim Schafer, et al. as it is a poignant critique of the new and inventive ways technology is coercing privacy and personal freedom. Despite the bleak setting and somber themes, I'm particularly proud of how the game manages to emulate the light-hearted tone of the most popular graphic adventures of the 90's, with its sarcastic dialogues and somewhat comedic puzzles. 

The demo showcases the branching narrative structure that will be central to the game, by giving you two distinct options to complete it; if you think the game is pushing you to make unethical choices consider looking for alternative solutions. You'll interact with a small but well-realized cast of characters, solve complex puzzles, and immerse yourself in a disturbingly-realistic dystopian world.

Outscore was made using the same engine as modern hits such as Unavowed, Technobabylon, and Lamplight City, to name a few. This community's support is essential for it to be completed, so if you think a retro adventure with modern sci-fi themes is something you might enjoy, please show some love by checking out the site and downloading the demo!

https://gulagdandy.itch.io/outscore