И ещё раз спасибо :3
лично мне показалось странным движение котомедузы - какое-то оно будто не равномерное
Есть такое, но это обязательно будет исправлено в постджемовой версии :)
Спасибо за развёрнутый отзыв!
Местами казалось, что эта котомедуза прям несправедливо быстрая!
Да, игру нужно дополнительно балансировать.
Немного не хватило возможности копать вбок, потому что часто попадал в ситуации где за стеной хороший бонус вроде остановки кота.
А такое улучшение, кстати, есть :)
Традиционный лайк за Godot
Радует, что всё больше людей используют Godot!
Ну и рекорды это правда хорошая фича. Смог набить только 1920. В связи с этим вопрос: как долго должен длиться ран, чтобы набить под 100к?
На самом деле не очень долго, достаточно поддерживать серию попаданий. Можно получить X32 на 256 ударах подряд + дополнительно X2 через улучшение. В сырном биоме за обычные и твёрдые блоки можно получать 8 * 64 = 512 и 16 * 64 = 1024 очков соответственно.
Музыку можно найти в ВК группе нашего композитора :)
https://vk.com/musical_output?w=wall-221731834_27
Кстати, на прошлых джемах тоже делали игры на Godot 4 .NET и иногда появлялись люди, у которых игра не запускалась. Почему так происходит, до сих пор неизвестно, но вероятно лучше переходить на стандартный Godot и программировать на GDScript.
Будет здорово посмотреть логи по пути:
%appdata%\Godot\app_userdata\9 Deaths of Slizzy\logs
Приятная глазу графика и в целом интересный платформер, но... Не самая удобная камера с управлением часто убивают :D
Непонятно, что нужно делать в стартовой локации, чтобы начался уровень.
Также присоединяюсь к предыдущему комментатору: музыки действительно не хватает, как и других звуков.
Но в общем за 3 дня сделано вполне добротно!
Спасибо :D
Пока что непонятно как можно избежать монстра, ведь я ограничена стенками и ритмом и иногда он просто нагоняет, как бы я не старалась)
Как вариант одной из стратегий, можно попробовать максимально собрать серию в первом биоме и набрать много очков во втором, чтобы получить как можно больше улучшений.
Спасибо за отзыв! Критика всегда важна.
1. Справедливо!
Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?
Использовали нейросеть.
2. Ему просто повезло :)
3. Как-то упустили эти моменты во время продумывания идеи. С другой стороны, это могло бы негативно повлиять на хоррор-составляющую?.. Это нужно проверять :)
Главная проблема, которую мы с командой выделили для себя на этом джеме, это то, что мы совсем не уделили время на балансировку игры и, возможно, нужно было немного изучить другие раннеры, так как у нас почти нет опыта в этом жанре.
Баланс игры был сильно исправлен в последней актуальной "последжемовой" версии (1.1.1) - играть стало сильно лучше. И главное, что в этой версии получилось так, как изначально задумывалось :)
Ещё раз спасибо за добрый злой отзыв!
Качественно сделанная игра, очень приятно было поиграть. Импакт от выстрела прям крутой! Звуки агонь :)
Здорово, что управление показано прямо в игре, оно не перегружено и не нужно изучать его на странице игры. Но момент с вводом пароля для двери, конечно, интуитивно непонятный. Пока мне не сказали, как нужно сделать, я не понял.
Совсем ничего не понял в игре :(
Как уже написали ниже, не хватает оформления страницы проекта, раз в игре ничего толком не рассказывается.
Могу оценить только спрайт персонажа, который выполнен очень даже хорошо.
Вашей команде, конечно, нужно набираться опыта. Молодцы, что принимаете участие в джемах и есть стремление что-то создавать. Продолжайте в том же духе! :)
В самом начале игры можно пойти назад и пройти сквозь дверь за уровень :)
Сильно не хватает какой-то реакции от кнопок при наведении и нажатии на них.
Также не хватает ориентиров на локации. Например, игра сообщает нам идти в 18 отсек, но где он, я понял только методом научного тыка.
Не всегда понятно, как убивают монстры. Экран смерти просто внезапно появляется.
Почему-то при первом запуске у меня куда-то поплыл UI и вышел за пределы экрана (играл в разрешении 3440х1440), но при следующем запуске стало нормально. Тут замешан какой-то баг?
В остальном было прикольно побродить, за 32 часа сделано достойно. Игра мне даже немного напомнила, как я когда-то очень давно игрался с FPS Creator и создавал подобные небольшие уровни-игры. Пустил слезу ностальгии :)
Пробуйте делать игры, учитесь на ошибках и не бросайте это дело. Надеюсь, следующие ваши проекты будут круче!
Лес прикольный, игра красиво выглядит. Звуковое сопровождение на уровне :)
К сожалению, после первой записки совсем непонятно, что делать и игра заканчивается. Возможно, стоило увеличить таймер "смерти" или вовсе его убрать? И добавить какие-то подсказки?..
Про предметы уже писали, но могу посоветовать на будущее при таком типе взаимодействия добавлять на предмет шейдер обводки, который срабатывал бы при попадании в коллайдер объекта. В Unity это очень просто делается и игрокам будет сильно удобнее. Ну и сам коллайдер, наверное, нужно делать больше и не по мешу объекта, если наблюдаются такие проблемы.
Интересная идея с картинной галерей, было любопытно её изучить Это у вас там на картинах другие ваши проекты?
В любом случае, для коротенького джема сделано достойно.
Учитывайте ошибки, развивайтесь и удачи в дальнейших проектах!
Визуал топ! Хоррор на месте. Музыка и звуки отлично нагнетают атмосферу.
НО! Совсем не круто, что после смерти игра выключается. Хотя, как я понимаю, вам просто не хватило времени реализовать UI, что можно простить на таком коротком джеме.
Не хватает как будто мест, где можно спрятаться. Или я просто их не находил.
Не понравилось, что нужно постоянно останавливаться, чтобы тебя не убил монстр. Ходить получалось мелкими перебежками.
Собрал худо-бедно 3 записки и 4-ю цифру к сейфу уже подбирал методом перебора :)
Вот на концовку, наверное, стоило уделить время, потому что после открытия сейфа ничего не происходит. Или это только у меня так было?
А в целом круто, игра доставила некоторое удовольствие :)
О-о-о-очень медленное движение батискафа. Понятное дело, что это нарративно обосновано, но это явно не самое удачное решение для джема, где рядовой игрок не будет тратить много времени на игру.
Но в любом случае здорово, что у вас есть желание и возможность делать игры. Пробуйте разные идеи, набирайтесь опыта - у вас есть потенциал!
Так и не вышел никуда из 1-й комнаты и меня убил монстр :D
Идея прикольная, но у меня почему-то микрофон почти не улавливался в игре, а идти настраивать в систему микрофон я конечно же, как игрок, не стану.
И ещё, по какой-то причине, игра включает VR-гарнитуру. Вероятно в настройках проекта стоит какая-нибудь галочка для VR (я не силен в UE и не смогу назвать точную причину). Возможно у меня игра и переключилась на микрофон VR-гарнитуры. Также понимаю, что такие вещи тестировать сложно (особенно если нет такого устройства) и можно даже не догадываться о потенциальных багах.
Идея игры понятна, но здесь явно проблемы с балансом. Врагов много, а жаровни у меня ни разу не появились, в следствие чего быстрый геймовер каждый раз. Впрочем, в нашей игре в первых версиях тоже были проблемы с балансом - не успели протестировать всё это дело, поэтому в какой-то степени я это понимаю :)
А на каком движке игра сделана?
А если серьёзно, то Shutdown (он же выполняет функцию перехода в спящий режим с сохранением рабочих процессов) – явно не является какой-либо формой зловредного ПО.
Ну да, также как например и удаление/редактирование файлов - без контекста само по себе это не является формой зловредного ПО. А если это происходит без ведома пользователя?
Думайте о своём проекте, вы уже достаточно засорили своим мнением комментарии нашего.
Что ж, не будем больше "засорять" ваши комментарии. Удачи в дальнейших проектах!
Ребят, с каждым вашим комментарием по поводу "шутки" с Shutdown становится хуже и хуже . Если вы не понимаете, напишу ещё раз и уже серьёзно.
То, что вы называете шуткой, по определению является вредоносным ПО, которое мешает работе ПК. Это нарушает пункт 3 правил размещения игр на itch.io, а следом и правила этого джема.
Опишу вам типичный сценарий: игрок нажимает кнопку в ИГРЕ, от которой ну никак не ожидаешь выполнения команд в CMD/PowerShell, и после этого пользователь сразу видит, что мониторы, а потом и компьютер просто тухнут. Что должен думать человек в таком случае? "Ха-ха, вот это прикол!"? Как понять, что именно происходит, не смотря в системный журнал? Почему кому-то должно быть интересно повторно запускать такую "игру", которая может преподнести и другие сюрпризы?
И вы же в свою очередь, не обращая внимания на серьезность проблемы, шутя жалеете, что не успели реализовать реальное выключение. Браво! А потом, съезжая с темы, переходите на другую игру и обвиняете команду разработчиков в плагиате игры, про которую они даже могли не слышать (и не слышали).
Вы говорите "мы придумали сами" и называете это "вбросами", а мы рассказываем про наш реальный опыт. Компьютер пришлось перезагрузить, потому что он ни на что не реагировал.
Здесь, на джеме, вам вероятно за такой "прикол" ничего не будет, но в другом месте вас бы сняли с публикации.
Учитесь, пока есть такая возможность и учитывайте критику. Будьте конструктивными и избавляйтесь от дурного тона в общении.