Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Oz Fox

63
Posts
12
Followers
9
Following
A member registered Jan 12, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Так вот оно что! :D

Мне понравилось :)

Только, возможно, миру игры не хватает каких-то уникальных деталей, которые бы выделяли его. Есть чувство, что всё это я уже где-то видел.

Спасибо за отзыв, очень приятно :3

Будем стараться и дальше делать крутые игры!

Озвучка топ :D

Попробую поиграть!

Очень круто сделано, но... Что это было в конце?! :)

Насколько я понимаю, эта игра продолжает сюжет другой игры?

И ещё раз спасибо :3

лично мне показалось странным движение котомедузы - какое-то оно будто не равномерное

Есть такое, но это обязательно будет исправлено в постджемовой версии :)

Интересная идея, но очень сложное управление - далеко не всегда удаётся сделать задуманое.

100 466 очков! А вы круты :D

Спасибо за отзыв :3

Мы хотим улучшить игру и в данный момент работаем над новой версией. Спасибо за новые идеи!

😮😮😮

Спасибо за развёрнутый отзыв!

Местами казалось, что эта котомедуза прям несправедливо быстрая!

Да, игру нужно дополнительно балансировать. 

Немного не хватило возможности копать вбок, потому что часто попадал в ситуации где за стеной хороший бонус вроде остановки кота.

А такое улучшение, кстати, есть :)

Традиционный лайк за Godot

Радует, что всё больше людей используют Godot!

Ну и рекорды это правда хорошая фича. Смог набить только 1920. В связи с этим вопрос: как долго должен длиться ран, чтобы набить под 100к?

На самом деле не очень долго, достаточно поддерживать серию попаданий. Можно получить X32 на 256 ударах подряд + дополнительно X2 через улучшение. В сырном биоме за обычные и твёрдые блоки можно получать 8 * 64 = 512 и 16 * 64 = 1024 очков соответственно.

Музыку можно найти в ВК группе нашего композитора :)

https://vk.com/musical_output?w=wall-221731834_27

Ничего не понятно, но интересно :D

Игра отлично создаёт напряжённую атмосферу, выглядит стильно и хорошо раскрывает тематику прыжка в неизвестность - получился вполне добротный хоррор. Котомедузка топ!

Очень понравилось играть :)

Спасибо за отзыв! Нам очень приятно :3

Кстати, на прошлых джемах тоже делали игры на Godot 4 .NET и иногда появлялись люди, у которых игра не запускалась. Почему так происходит, до сих пор неизвестно, но вероятно лучше переходить на стандартный Godot и программировать на GDScript.

Будет здорово посмотреть логи по пути:

%appdata%\Godot\app_userdata\9 Deaths of Slizzy\logs

Великолепная игра!

Тут и подумать нужно, и озвучка топ, и сделано качественно, да ещё и на Годо (за это отдельный плюс) :)

Единственный минус, что игра быстро кончается :(

В версии 1.1 будет ещё круче :)

Какой у вас рекорд? )

Записывайте: одна порция зернового кофе EGOISTE Noir без сахара, чуть-чуть 10% сливок и пара печенюшек :)

😮😮😮

Рады, что вам понравилось! :)

(1 edit)

Приятная глазу графика и в целом интересный платформер, но... Не самая удобная камера с управлением часто убивают :D

Непонятно, что нужно делать в стартовой локации, чтобы начался уровень.

Также присоединяюсь к предыдущему комментатору: музыки действительно не хватает, как и других звуков.

Но в общем за 3 дня сделано вполне добротно!

Оригинальная задумка + игра заставляет напрячь извилины xD

Момент с прохождением по линии до машинного отсека, наверное, нужно сделать чуть попроще - очень легко ошибиться чуть выйдя за линию.

Жаль, что игра получилось короткой. С другой стороны сделано очень качественно! 

Спасибо :D

Пока что непонятно как можно избежать монстра, ведь я ограничена стенками и ритмом и иногда он просто нагоняет, как бы я не старалась)

Как вариант одной из стратегий, можно попробовать максимально собрать серию в первом биоме и набрать много очков во втором, чтобы получить как можно больше улучшений.

Спасибо за отзыв!

1. Баланс сложности сложная штука. Монстр, кстати, тоже движется в бит, только во время атак он проходит одну клетку за тик. Но вообще да, по-хорошему игру нужно ещё балансировать.

2. Хорошая идея!

Спасибо за отзыв :3

Были идеи дальнейших биомов, но для их разработки потребовалось бы больше времени.

(1 edit)

Лучше поиграть в глухого велосипедиста, чем не поиграть в глухого велосипедиста (C) Джейсон Стейтем

Спасибо за отзыв :3

Я, хоть и разработчик, тоже пока не в топе xD

(2 edits)

Спасибо за отзыв! Критика всегда важна.

1. Справедливо!

Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?

Использовали нейросеть.

2. Ему просто повезло :)

3. Как-то упустили эти моменты во время продумывания идеи. С другой стороны, это могло бы негативно повлиять на хоррор-составляющую?.. Это нужно проверять :)

Главная проблема, которую мы с командой выделили для себя на этом джеме, это то, что мы совсем не уделили время на балансировку игры и, возможно, нужно было немного изучить другие раннеры, так как у нас почти нет опыта в этом жанре.

Баланс игры был сильно исправлен в последней актуальной "последжемовой" версии (1.1.1) - играть стало сильно лучше. И главное, что в этой версии получилось так, как изначально задумывалось :)

Ещё раз спасибо за добрый злой отзыв!

Качественно сделанная игра, очень приятно было поиграть. Импакт от выстрела прям крутой! Звуки агонь :)

Здорово, что управление показано прямо в игре, оно не перегружено и не нужно изучать его на странице игры. Но момент с вводом пароля для двери, конечно, интуитивно непонятный. Пока мне не сказали, как нужно сделать, я не понял.

Совсем ничего не понял в игре :(

Как уже написали ниже, не хватает оформления страницы проекта, раз в игре ничего толком не рассказывается.

Могу оценить только спрайт персонажа, который выполнен очень даже хорошо.

Вашей команде, конечно, нужно набираться опыта. Молодцы, что принимаете участие в джемах и есть стремление что-то создавать. Продолжайте в том же духе! :)

(1 edit)

В самом начале игры можно пойти назад и пройти сквозь дверь за уровень :)

Сильно не хватает какой-то реакции от кнопок при наведении и нажатии на них.

Также не хватает ориентиров на локации. Например, игра сообщает нам идти в 18 отсек, но где он, я понял только методом научного тыка.

Не всегда понятно, как убивают монстры. Экран смерти просто внезапно появляется.

Почему-то при первом запуске у меня куда-то поплыл UI и вышел за пределы экрана (играл в разрешении 3440х1440), но при следующем запуске стало нормально. Тут замешан какой-то баг?

В остальном было прикольно побродить, за 32 часа сделано достойно. Игра мне даже немного напомнила, как я когда-то очень давно игрался с FPS Creator и создавал подобные небольшие уровни-игры. Пустил слезу ностальгии :)

Пробуйте делать игры, учитесь на ошибках и не бросайте это дело. Надеюсь, следующие ваши проекты будут круче!

Лес прикольный, игра красиво выглядит. Звуковое сопровождение на уровне :)

К сожалению, после первой записки совсем непонятно, что делать и игра заканчивается. Возможно, стоило увеличить таймер "смерти" или вовсе его убрать? И добавить какие-то подсказки?..

Про предметы уже писали, но могу посоветовать на будущее при таком типе взаимодействия добавлять на предмет шейдер обводки, который срабатывал бы при попадании в коллайдер объекта. В Unity это очень просто делается и игрокам будет сильно удобнее. Ну и сам коллайдер, наверное, нужно делать больше и не по мешу объекта, если наблюдаются такие проблемы.

Интересная идея с картинной галерей, было любопытно её изучить  Это у вас там на картинах другие ваши проекты?

В любом случае, для коротенького джема сделано достойно.

Учитывайте ошибки, развивайтесь и удачи в дальнейших проектах!

(1 edit)

Визуал топ! Хоррор на месте. Музыка и звуки отлично нагнетают атмосферу.

НО! Совсем не круто, что после смерти игра выключается. Хотя, как я понимаю, вам просто не хватило времени реализовать UI, что можно простить на таком коротком джеме.

Не хватает как будто мест, где можно спрятаться. Или я просто их не находил.

Не понравилось, что нужно постоянно останавливаться, чтобы тебя не убил монстр. Ходить получалось мелкими перебежками.

Собрал худо-бедно 3 записки и 4-ю цифру к сейфу уже подбирал методом перебора :)

Вот на концовку, наверное, стоило уделить время, потому что после открытия сейфа ничего не происходит. Или это только у меня так было?

А в целом круто, игра доставила некоторое удовольствие :)

О-о-о-очень медленное движение батискафа. Понятное дело, что это нарративно обосновано, но это явно не самое удачное решение для джема, где рядовой игрок не будет тратить много времени на игру.

Но в любом случае здорово, что у вас есть желание и возможность делать игры. Пробуйте разные идеи, набирайтесь опыта - у вас есть потенциал!

Очень понравился визуальный стиль, прям сразу вспоминается Silent Hill и хочется включит Акиру Ямаоку на фон. Атмосфера хоррора на месте, монстр нагнетает жути. Единственное, что мне не очень нравятся лабиринты и не понятно, куда нужно идти.

(1 edit)

Очень стильно сделано и с юмором, только управление бы чуть поудобнее :)

И да, всегда интересно посмотреть на игры, сделанные не на Unity/UE.

Было прикольно поуправлять кораблём и атмосфера что надо :)