Так вот оно что! :D
Oz Fox
Creator of
Recent community posts
Спасибо за развёрнутый отзыв!
Местами казалось, что эта котомедуза прям несправедливо быстрая!
Да, игру нужно дополнительно балансировать.
Немного не хватило возможности копать вбок, потому что часто попадал в ситуации где за стеной хороший бонус вроде остановки кота.
А такое улучшение, кстати, есть :)
Традиционный лайк за Godot
Радует, что всё больше людей используют Godot!
Ну и рекорды это правда хорошая фича. Смог набить только 1920. В связи с этим вопрос: как долго должен длиться ран, чтобы набить под 100к?
На самом деле не очень долго, достаточно поддерживать серию попаданий. Можно получить X32 на 256 ударах подряд + дополнительно X2 через улучшение. В сырном биоме за обычные и твёрдые блоки можно получать 8 * 64 = 512 и 16 * 64 = 1024 очков соответственно.
Музыку можно найти в ВК группе нашего композитора :)
https://vk.com/musical_output?w=wall-221731834_27
Кстати, на прошлых джемах тоже делали игры на Godot 4 .NET и иногда появлялись люди, у которых игра не запускалась. Почему так происходит, до сих пор неизвестно, но вероятно лучше переходить на стандартный Godot и программировать на GDScript.
Будет здорово посмотреть логи по пути:
%appdata%\Godot\app_userdata\9 Deaths of Slizzy\logs
Приятная глазу графика и в целом интересный платформер, но... Не самая удобная камера с управлением часто убивают :D
Непонятно, что нужно делать в стартовой локации, чтобы начался уровень.
Также присоединяюсь к предыдущему комментатору: музыки действительно не хватает, как и других звуков.
Но в общем за 3 дня сделано вполне добротно!
Спасибо :D
Пока что непонятно как можно избежать монстра, ведь я ограничена стенками и ритмом и иногда он просто нагоняет, как бы я не старалась)
Как вариант одной из стратегий, можно попробовать максимально собрать серию в первом биоме и набрать много очков во втором, чтобы получить как можно больше улучшений.
Спасибо за отзыв! Критика всегда важна.
1. Справедливо!
Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?
Использовали нейросеть.
2. Ему просто повезло :)
3. Как-то упустили эти моменты во время продумывания идеи. С другой стороны, это могло бы негативно повлиять на хоррор-составляющую?.. Это нужно проверять :)
Главная проблема, которую мы с командой выделили для себя на этом джеме, это то, что мы совсем не уделили время на балансировку игры и, возможно, нужно было немного изучить другие раннеры, так как у нас почти нет опыта в этом жанре.
Баланс игры был сильно исправлен в последней актуальной "последжемовой" версии (1.1.1) - играть стало сильно лучше. И главное, что в этой версии получилось так, как изначально задумывалось :)
Ещё раз спасибо за добрый злой отзыв!
Качественно сделанная игра, очень приятно было поиграть. Импакт от выстрела прям крутой! Звуки агонь :)
Здорово, что управление показано прямо в игре, оно не перегружено и не нужно изучать его на странице игры. Но момент с вводом пароля для двери, конечно, интуитивно непонятный. Пока мне не сказали, как нужно сделать, я не понял.
Совсем ничего не понял в игре :(
Как уже написали ниже, не хватает оформления страницы проекта, раз в игре ничего толком не рассказывается.
Могу оценить только спрайт персонажа, который выполнен очень даже хорошо.
Вашей команде, конечно, нужно набираться опыта. Молодцы, что принимаете участие в джемах и есть стремление что-то создавать. Продолжайте в том же духе! :)
В самом начале игры можно пойти назад и пройти сквозь дверь за уровень :)
Сильно не хватает какой-то реакции от кнопок при наведении и нажатии на них.
Также не хватает ориентиров на локации. Например, игра сообщает нам идти в 18 отсек, но где он, я понял только методом научного тыка.
Не всегда понятно, как убивают монстры. Экран смерти просто внезапно появляется.
Почему-то при первом запуске у меня куда-то поплыл UI и вышел за пределы экрана (играл в разрешении 3440х1440), но при следующем запуске стало нормально. Тут замешан какой-то баг?
В остальном было прикольно побродить, за 32 часа сделано достойно. Игра мне даже немного напомнила, как я когда-то очень давно игрался с FPS Creator и создавал подобные небольшие уровни-игры. Пустил слезу ностальгии :)
Пробуйте делать игры, учитесь на ошибках и не бросайте это дело. Надеюсь, следующие ваши проекты будут круче!
Лес прикольный, игра красиво выглядит. Звуковое сопровождение на уровне :)
К сожалению, после первой записки совсем непонятно, что делать и игра заканчивается. Возможно, стоило увеличить таймер "смерти" или вовсе его убрать? И добавить какие-то подсказки?..
Про предметы уже писали, но могу посоветовать на будущее при таком типе взаимодействия добавлять на предмет шейдер обводки, который срабатывал бы при попадании в коллайдер объекта. В Unity это очень просто делается и игрокам будет сильно удобнее. Ну и сам коллайдер, наверное, нужно делать больше и не по мешу объекта, если наблюдаются такие проблемы.
Интересная идея с картинной галерей, было любопытно её изучить Это у вас там на картинах другие ваши проекты?
В любом случае, для коротенького джема сделано достойно.
Учитывайте ошибки, развивайтесь и удачи в дальнейших проектах!
Визуал топ! Хоррор на месте. Музыка и звуки отлично нагнетают атмосферу.
НО! Совсем не круто, что после смерти игра выключается. Хотя, как я понимаю, вам просто не хватило времени реализовать UI, что можно простить на таком коротком джеме.
Не хватает как будто мест, где можно спрятаться. Или я просто их не находил.
Не понравилось, что нужно постоянно останавливаться, чтобы тебя не убил монстр. Ходить получалось мелкими перебежками.
Собрал худо-бедно 3 записки и 4-ю цифру к сейфу уже подбирал методом перебора :)
Вот на концовку, наверное, стоило уделить время, потому что после открытия сейфа ничего не происходит. Или это только у меня так было?
А в целом круто, игра доставила некоторое удовольствие :)
О-о-о-очень медленное движение батискафа. Понятное дело, что это нарративно обосновано, но это явно не самое удачное решение для джема, где рядовой игрок не будет тратить много времени на игру.
Но в любом случае здорово, что у вас есть желание и возможность делать игры. Пробуйте разные идеи, набирайтесь опыта - у вас есть потенциал!