Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

p3s-3481

26
Posts
2
Topics
3
Followers
3
Following
A member registered Jul 24, 2023

Creator of

Recent community posts

йой, розумію! я минулого джему приймала участь одразу в двух джемах (°▽°) це дике вигорання, нікому не раджу, тому справді краще пересидіти. але справді, якщо будете робити баді-горрор, то я б почитала! в вас дуже цікава подача сюжету 

дуже чекала на вас ще минулого разу 🙏 удачі вам з усім!

ЗАНАДТО ІНТРИГУЄ, дуже чекаю 

сподіваюся, код на знижку на манакор йде в комплекті з грою

дякую! я сняла декілька невеликих відео, але вони дуже криві і в одному, де повинен був бути супер процес, я 90% виправляла помилки і там видно тільки мою голову над столом :,з

ВОУВОУ виглядає супер, буду чекати

супер подобається оформлення, буду чекати на вашу гру!

вау, концепт звучить дуже цікаво і подобаються дизайни персонажів! прошу запитати, цей концепт не бере натхнення з єгипетської мітологіі? в позитивному контексті, просто я сама ancient Egypt history enjoyer, то мене таке цікавить :D обовʼязково пограю на релізі, удачі вам!

подобається піксельна мальовка! удачі вам з вашим першим проектом, обовʼязково пограю, коли вийде ⚔️

ахах, да, я таке люблю :D і можу зрозуміти, ми з Оріноку також робили гру за тиждень (точніше вона все робила, а я просто малювала). це дуже короткий термін, але ви справилися з основною задачею, тому все інше — дрібниці. але буде цікаво, якщо зробите якесь оновлення на більше виборів!

спочатку хочеться дуже сильно похвалити візуал. дивилась я на цукропати з першого дня появлення на сайті, дивилась, але ніяк не могла зібратися докупи, щоб сісти та пройти. і от, нарешті, добралась. Її емоції дуже мило зображені. я зупинялась, щоб роздивитися кожен спрайт — такі вони всі живі та яскраві. самі Цукропати також вражають. такі мрійливо-загадкові… 


!!спойлери!!

сильна гра.

коли я проходила вперше, то обрала ліву гору. ну, сказали ж ліву. Вона померла. думаю, ну то може то ліво було лівим для неї. обрала нове ліво. вона знову померла. я сиджу загублена, думаю, може, там була третя опція. запускаю ще раз. Вона зі мною говорить з меню. думаю, о, знайшлося, то жовтеньке та смугасте.

прорив четвертої стіни, який не відчувається проривом, а лише частиною реальності наших думок. дуже гарний та правильний посил, який ховається в яскравих та щасливих Цукропатах, справді залишає після себе присмак. особливо, коли запускаєш гру ще раз. 

дякую вам велике за таку чудову гру. вона заслуговує уваги, буде дуже цікаво подивитися ще колись на ваші проекти!

дуже красива гра. музика в магічному світі вразила, дуже гарно підібрана. також, як і всі інші звуки та ефекти — видно, що ви справді намагалися зробити гру максимально привабливою. порадували маленькі коміксові панельки зі сценами — дуже добре вписалися. в цілому, всі, хто працювали над візуалом — великі молодці. 

мені текст сподобався. я думаю, що помпезні описи в фентезі світу не були зайвими. в грі така атмосфера, що їй це підходить. порадували і діалоги з Персі — особливо той про аніме. щось в ньому є таке життєве, що прям відчуваєш персонажів. насправді, ці місцями забавні, місцями сумні спогади дуже сильно додали грі. було цікаво читати, але, на жаль, історії не вистачило :( я так і не зрозуміла, що саме сталося, і, як і в деяких інших людей, виникли питання щодо того, як ці світи між собою повʼязані. 

задум мені сподобався, але трішки все-таки закрученість збила пантелику. я зрозуміла метафору хорошої (?) кінцівки, але прийшлося додумувати те, що не хотілось би додумувати. все-таки, в цій історії хотілось би більше деталей. 

я дуже дякую вам за гру! мені було вельми цікаво грати, і я рада, що ознайомилась з нею. удачі в наступних проектах!

гра, яка нічого не втрачає від своєї довжини. коротка, але така, що віриш — насправді, я була вражена, що все не закінчилося на дорозі. 

!!спойлери!!

зазвичай не люблю повороти з розряду «це все був сон», але тут подібне було аж два рази, але, при цьому, через майстерний текст негативних відчуттів не викликало. мені сподобалась ця уважна кішка в кінці. справді наче слухала переказ чужого несправжнього життя, яке виявилося таким реальним. 

звуковий супровід дуже сильний. просто звуки навколишнього середовища додали реальності нереальному, так би мовити. сама стилістика також цікава. я би сказала, на любителя, але свою задачу конкретно тут добре виконує. вона реалістична, але така необережна, що додає грі атмосфери. 

скажу тільки з приводу виборів. я би додала ще або декілька таких незначних виборів, або прибрала би їх взагалі. я думала, може, ця бабуся потім відгукнеться тим, що він вирішить не рятувати/рятувати кошенят, але не склалося. це символічно — відсутність впливу на сюжет, але, на мою думку, трішки вийшло не туди, не сюди. 

дякую велике за гру! удачі в подальшій роботі!

перша гра з джему, яка змусила мене сміятися. дуже сподобалась пушка та найсильнішавалютавсвіті тм :D

відмічу кількість анімації. в мене проблеми з концентрацією уваги, тому факт того, що на екрані постійно щось коїлося, дуже допомагав. через це все відчувалось живим та динамічним, а самі ефекти зроблено дуже якісно. момент, коли пушка проривала реальність (?) та в дирах зʼявлялися обличчя вчених — це прям сильно. 

про гумор. він не глупий. чесно признаюся, чомусь я цього боялась, але в результаті жарти виявилися справді якісними. можу окремо відзначити, що головна героїня — не типова саркастична розумняша, яка най-най, бо всі інші персонажі твору не дуже розумні. тут гумор будується саме на взаємодіях і на реакціях, а також на хороших коментарях про лор самого світу. це прям добре-добре 

щодо візуалу. стиль приємний і дизайни персонажів, це шо-то з чимось. здоровʼяка з нон-байнарі краваткою я ще не бачила :D також окремо бонус на аутистичну поведінку вченою, яка перекликається зі значком. 

і окремо дякую за попередження про звуки пострілів! це дуже гарно з вашого боку. 

всім, хто не грав — однозначно да, рекомендую. 

дякую за чудову гру! удачі з майбутніми проектами!

гра наче й достатньо коротка, але я встигла привʼязатися до світу та персонажів. чомусь дуже сподобався друг головного героя — вийшов живий і цікавий. тіфлінгша, яка приєдналась, теж зі своїм характером, і хоч її багато не було, вона також западає в душу. 

було цікаво погратися з налаштуваннями класів. якщо ви плануєте робити велику ігру, то, дійсно, не уявляю, як це буде запарно, якщо тільки не дати головному гравцю якийсь особливий клас в результаті :D

в плані візуалу, спрайти дійсно красиві і приємні, але бекграунди намальовані також хотілось би. ніп-сілуети — це дуже хороша економія часу та обозначення того, які вони насправді не живі, тому єдиний промальований ніп в барі справді одразу вибивається і показує, що щось тут реально не чисто. 

мені дуже сподобався аудіо супровід. прям дуже добре вписується в атмосферу, особливо разом зі звичайними звуками. я була здивована диханню героя на початку в хорошому сенсі.

справді стало цікаво, що ж буде в результаті, тому дуже буду чекати продовження гри! єдине, що можу зауважити — я розумію, що тут в вас був часовий ліміт, але хотілось би трішки більш плавного погруження в світ в повній версії. тобто, без того, щоб герой просто пояснював правила світу. на початку це виглядає добре, але на моменті з кіберпанк світом пояснення про телепортаційну систему виглядають наче притягнуто. я розумію, що це можливо, але якби була можливість якось це через діалоги зробити, було б супер круто. 

дякую за чудову гру! буду слідкувати за її долею і подалі. вона мене справді дуже зацікавила і було сумно, що так швиденько закінчилась. ви зробили дуже гарну роботу

по-перше, відмічу текст. одразу згадала, як я грала в «when they cry». не знаю, чи зберегли вони це в ребуті, але в оригінальній грі як раз був оцей текст на увесь екран та два дефіси замість одного цільного —. аж захотілося переграти. мені особисто це не заважало, але можу зрозуміти, що для когось це стане сюрпризом. з іншої сторони, в грі сильна сторона це як раз історія, тому думаю, що подібний акцент саме на текст — це хороша ідея.

також про музику. мене вона більше відволікала, можливо, вартувало б обрати якийсь інший, більш спокійний амбіент на моменті з санаторієм. 

тім, хто буде грати, раджу пройти обидві кінцівки, щоб скласти повне враження.

!!спойлери!!

історія мене вразила. чого-чого, а от подібного я не очікувала. дякую за підняття теми вирубки лісів — завжди актуально. поки нам обіцяють саджати більше дерев, натуральні вирубають, через ще стається купа лиха та проблем з землею на крутих схилах, яку до того тримали коріння. Гера — чудова героїня, яка прагнула змін, але можна зрозуміти, чого вона злякалась, коли власник санаторію був вбитий. мені сподобалося, що вона саме збіжала, це реалістично. також реалістично, як і те, що вона намагалась потягнути Ліну та показати їй злочини проти природи. вона наче хапалась за нею, як за єдину, хто може її зрозуміти. 

історія завершена. як правильно сказали в коментарях, трішки зарізко бросили твіст в кінцівці номер два. мене це вибило, але в цілому, враження сильно не портить. гра все одно на актуальну тему та з хорошим посилом. 

дякую велике за гру! удачі в майбутніх проектах <3

гра дуже приємна! головна героїня справді відчувається, як така маленька дівчинка, яка думає, що от зараз всіх переможе, зараз все змінить, але в результаті виявляється, що все не так просто :D дуже сподобалося, як історія доповнена дитячими малюнками, але, можливо, якщо доробляти, то я б залишила сказки дитячими, а от саме момент, де мама читає казку, реалістичним. 


!!спойлери!! 

дуже класно, що журавель спочатку так зіграв вкінці! мені подобається ця метафора та відчуття, наче мама знову захистила Емму. також Тіммі неймовірно милий. це достатньо типовий дует — мама дівчина та саркастичний іграшковий напарник, але тут воно добре грає, оскільки сама Емма теж з характером, тому можна зрозуміти, чому її плюшевий звір такий же язикастий. а ще ведмедик-лицар — це дуже мило. уявила його в величезних поножках :D 

я обовʼязково пограю в гру, коли вийде друга казка! дуже хочеться повернутися та глянути, що там буде. насправді, я впевнена, що цей концепт можна зробити навіть трішки більше, зробивши казки чотири, і це все ще буде цікаво через хороший стиль оповідання та гарне доповнення малюнками. 

дякую велике за гру! удачі в наступних проектах!

чудова гра, яка справді гарно підводить до головного сюжетного повороту. мені сподобалося, як ти починаєш розуміти, що щось не так ще на початку, але при цьому точно сказати не наважуєшся. я рада, що твіст виявився не таким депресивним в результаті, як я подумала, хоча хороша кінцівка теж натякає на те, що все й не так райдужно в житті головної героїні. 

!!СПОЙЛЕРИ!!

мені особисто тема деменції знайома через власних старих родичів, і дуже рідко зустрічаються ігри, які дозволяють це так ніжно та з розумінням відчути. я не можу точно сказати, що ви хотіли її показати, але остання репліка онуки на це як би натякає, тому буду відштовхуватися від цього. дякую за гру, яка дозволяє подивитися на життя людей, які поступово втрачають звʼязок з реальністю, але все ще намагаються бути поряд з тими, хто для них важливий. 

мальовка підходить. яскраві кольори добре поєднуються з оповіданням, і саме оповідання — чудовий текст, милі жарти. можливо, декілька здалося мені трішки недоречними (наприклад, чомусь вибила «не чує баба»), але в цілому — текст завжди натякає на те, що щось не так, але до самого кінця ти не можеш оцінити масштаб трагедії. 

дякую за таку чудову гру!! удачі подалі в розробці

в грі дуже цікавий вибір естетики. мені сподобалися місцями небрежні бекграунди, завдяки яким все справді відчувається, як сон. особливо сподобалось зображення кімнати — наче таке просте, але всі ці текстури дійсно добре поєднувалися разом. також можу похвалити рішення з приводу кольорової схеми — всі кольори поєднується між собою та плавно перетікають один в один. 
мені сподобалися описи в тексті. частина з пантерою була чудова. також сам процес засипання — хороші, короткі описи, які дозволяють відчути атмосферу. з іншої сторони, одночасно з тим місцями були використані такі більш «живі речення». я розумію, що це від фокального лиця протагоністки, яка, ну, жива людина, але іноді воно трішки вбивало атмосферу. мені здається, що є сенс або робити вже більше цього живого, або навпаки, якось редрагувати, щоб його було менше і воно так не вибивалося. 

!!спойлери!! 

кінцівка з батутом здалося мені сумною та справді неочікуваною :( я думала, що зараз як полетімо, а воно он як. може, це тому що я спочатку вийшла на гарну (?) кінцівку, то воно здалось мені несподіваним. але в цілому контраст хороший. я зазвичай не дуже люблю подібні плоттвісти, бо вони виглядають для мене як накручення драми заради накручення драми, але в цій грі воно якось добре обіграно. сама концепція сну, перетворення реальності на химерні зображення, добре грає з жорстокою реальністю, тому можу похвалити за таке використовування тропу! 

удачі вам в подальшій творчості! в вас є потенціал і це видно ^_^

дуже дякую за детальний відгук! 


!!містить спойлери!!

я була ілюстраторкою, тому відповім тільки з приводу цього. на дверях написано «beware of dog». коли я шукала референси для малювання других версій фонів (тобто, версій з птср військового), я надихалась першим silent hill. тут було аж декілька причин, але головна з них — технічна сторона туману з гри дуже перекликалась з тим, що в мене було мало часу та багато роботи, то процес треба було максимально оптимізувати :)


з приводу нарису в фіналі, теж правда. можливо, з точки зору гри, було б красиво поступово підвести до цього стилю, оскільки подібну стилістику я використовувала на моменті з військовими, але це треба було більше часу. 

дякую велике за те, що приділили увагу бекграундам! я рада, що ви оцінили візуальну сторону гри і також рада, що гра вам в принципі сподобалась! 

hello! i am an artist who is interested at more gamedev experience. preferably paid, but i can also work for free. 





commission for https://www.tumblr.com/worldxwonders
the knight character belongs to https://artfight.net/~wr3cking8a11
character belongs to https://artfight.net/~lechuugs
characters belong to https://artfight.net/~Linnelim

i am ready to draw new things for myself, but i do not draw NSFW. if you are interested in cooperation, you can contact me in discord r33chr0n0 or via another socials i have. i speak english, ukrainian and czech. 

thank you for your attention!

дякую велике за  витрачений час та розгорнутий відгук! рада, що вам сподобався візуал!  насправді, проблеми можуть бути, бо сили бонусом були розподілені нерівномірно (я робила тільки арти), то за тиждень це був справді дуже великий обʼєм роботи для Оріноку

вам теж бажаю удачі та сил ^_^

(1 edit)

це був... досвід. сама атмосфера передана неймовірно - акторка озвучки велика молодець, що так передала тональність. іноді я справді думала, що то ші, але занадто добре уж він володіє українською :D на моменті з патнерами реально стало не по собі, особливо з другою дівчиною, з якою не одразу помічаєш дефект. також ці єХтось дуже ефективно виглядають на фоні осель. це був справді цікавий досвід, дякую розробникам за таку чудову гру

дуже рада, що стала частиною цього проекту! мені сподобався позитивний фінал і що до нього вело, бо, чесно, сама запереживала з Євгеном через ситуацію :( дуже цікаво та нетипово розкрита тема, тому було гарною ідеєю додати трактовку терміну

(1 edit)

hi everyone! i am new to bitsy and i have a few questions to ask. 

#1 can i have a game title appearing triggered by dialog? so i basically want to start the game with scene and only then have a game title to appear. if so, how can i make it?

#2 what is the maximum amount of exits from one room? 

#3 if i use long dialog + dialog choices, can i make this choices work as a consequences? so, player talks to npc, npc tells the info and only then it appears in choices. 

#how many choices can i maximum make using long dialog + dialog choices? 


thanks for reading ^_^