Play game
Reya's Sorrow's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Візуал | #12 | 4.340 | 4.588 |
Реалізація | #18 | 3.672 | 3.882 |
Відповідність темі | #20 | 3.895 | 4.118 |
Загальне враження | #23 | 3.450 | 3.647 |
Звук | #24 | 3.505 | 3.706 |
Текст | #27 | 3.394 | 3.588 |
Задум | #30 | 3.561 | 3.765 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
DeviFishes
Проходження
Чотири кінцівки та секретна сцена
Чи зроблена графіка вами за час джему?
Так
Чи зроблена музика вами за час джему?
Музика в меню - власна
Все інше - Aaron Krogh - RPG Music Pack - Free Commercial Use - https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-music-pack-free-commercial-use.926/
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Сюжет ніякий.
По-перше, світ махо-сьодзе доданий просто щоб було. Викреслити його з сюжету - і нічого по суті не змінеться. В перше проходження це відчувається як щось незрозуміле. Як щось, що буде пояснено пізніше. А після кінцівки відчувається як інфо-дамп. Як те, що ви прикрутили постфактум просто заради відповідності темі. Та й саме по собі воно ну дуже дженерік японське фентезі.
Щодо основної драми, то вона теж невдала. На темі розставання можна побудувати хорошу драму. А можно побудувати банальні вагінострадашки. Тут саме другий варіант. Чому мені не має бути насрати на те, що одна героїня припинила стосунки з іншою? Просто тому що це дві красиві жінкі? Відносини не мають самоцінності, тому я не буду вболівати просто за фактом їх припинення. Минуле їх комунікації трохи показано, але зовсім не розкрито.
Візуал шикарний. Та й "коміксні" вікна це хороша ідея. Спочатку інтригує, а потім розумієш, що за ним нема суттєвого наповнення. Тому для мене це просто дуже красива картинка.
Музика нормальна. Не погана, не хороша. Просто нормальна.
дуже красива гра. музика в магічному світі вразила, дуже гарно підібрана. також, як і всі інші звуки та ефекти — видно, що ви справді намагалися зробити гру максимально привабливою. порадували маленькі коміксові панельки зі сценами — дуже добре вписалися. в цілому, всі, хто працювали над візуалом — великі молодці.
мені текст сподобався. я думаю, що помпезні описи в фентезі світу не були зайвими. в грі така атмосфера, що їй це підходить. порадували і діалоги з Персі — особливо той про аніме. щось в ньому є таке життєве, що прям відчуваєш персонажів. насправді, ці місцями забавні, місцями сумні спогади дуже сильно додали грі. було цікаво читати, але, на жаль, історії не вистачило :( я так і не зрозуміла, що саме сталося, і, як і в деяких інших людей, виникли питання щодо того, як ці світи між собою повʼязані.
задум мені сподобався, але трішки все-таки закрученість збила пантелику. я зрозуміла метафору хорошої (?) кінцівки, але прийшлося додумувати те, що не хотілось би додумувати. все-таки, в цій історії хотілось би більше деталей.
я дуже дякую вам за гру! мені було вельми цікаво грати, і я рада, що ознайомилась з нею. удачі в наступних проектах!
Сміливість лева, що б’ється в її серці - та інші текстові перли.
Зізнаюсь - все витягнула справжня кінцівка (секретної не знайшов, може там ще краще було). Історія подається без довгих (тобто жодних) передісторій - все одразу стрибає в події. Проблема лише, що ці події у фентезі світі розписані занадто загально, а тому не викликають жодних емоцій. Ситуація покращується в кімнаті, але цього все одно мало. І лише одна фраза про те, ХТО забув косметичку, одразу робить історію цікавою. Але робити ставку лише на цей момент? Не знаю наскільки виправдане рішення. Технічно гра чудова. Музика на місці, інтерактив цікавий, глітч-ефекти просто божественні, художник постарався на 200%, малюнки-аватарки в титрах потішили, прикольні. Текст потребує серйозного допрацювання як на помилки, так і темпо-ритм. Ну і співпереживання Сіпера робиться велика ставка, але зараз це просто “ще один вибір”. Тим не менше, дякую за гру!
«Reya's Sorrow» – це неймовірно глибоке занурення у духовні закуточки головної героїні Реї. Кожен крок в сюжеті ретельно відслідковується та вбирається в пізнавальний процес гравця. На фоні грандіозно-яскравих пригод та несподіваних сюжетних поворотів, «Reya's Sorrow» дарує нам можливість зануритися в думки та переживання Реї, відчуваючи кожне їх віддзеркалення в наших власних серцях. Ця вічна парадоксальність, коли навіть у світі магії і дива відчуваєш доторк реальності, – є метафорою самих наших екзистенційних дійств. Сіпер і Рея – нитки, що переплелися в міцний клубок. Відносини між ними – відголоски душі, звучання якої розповідає про подорож дружби, боротьби та втрати. Крізь призму цих діалогів, відзеркалених з реальності та фантазії, «Reya's Sorrow» підводить нас до усвідомлення, що втрата може бути не тільки обтяжливим життєвим фактом, але й тягарем, що виходить далеко за межі реального. Дослідивши усі можливі фінали, можу впевнено заявити, що найскладніший у досягненні – є, найнеобхіднішим для комплексного усвідомлення усіх деталей та нюансів цього дивосвіту. В той же час, гра «Reya's Sorrow» також є представником ігор з неперевершеним графічним оформленням. Персонажі та локації представлені дуже живими та приємними для нескінченного споглядання на них :З . Використання ефекту паралакс в початкових сценах також представлений надзвичайно казково. Та й взагалі, все, що стосується меню, графічного інтерфейсу та інших графічних елементів та анімацій – виконано фантастично бездоганно. Музика в грі також на відповідному рівні. Гра має можливості для інтерактивної взаємодії з предметами, що дозволяє дослідити ігровий всесвіт та впливає на подальший розвиток гри. Історія, насправді досить швидка, але залишає серйозний відголосок для роздумів після свого завершення. Останньою перевагою буде – можливість стати голосом в голові, напевно, краще вже нічого не буде). Дякую Вам за Вашу диво-роботу.
Дуже гарна візуально історія. Мені сподобалось як ви попрацювали з діалоговим вікном, виділили текст різним кольором.
І все ж вважаю, що англомовна назва пасує грі на всі сто відсотків.
Бо при всій яскравості - сенс історії сумний.
Однак я не зовсім зрозуміла механіку переміщення між світами. Це була гра? Уява героїні? Бо якщо друге, то це ближче до ескапізму, ніж віртуальності.
Музика класна, як в меню (її приємно слухати), так і в усіх інших сценах.
Графіка дуже гарна. Спрайти персонажів, їхні емоції. Фони теж динамічні, чудові. Ефекти в кінці.
Сподобалось як в коміксному стилі ви зображали деякі сцени, класний ефект.
Загалом, від гри приємні враження, однак є відчуття, ніби цей світ можна розкрити ще краще, бо відчувається додатковий потенціал.
Також лайк за поєднання двох світів натяками про морепродукти і тим, що деякі герої мають зовні спільні риси) ЦІкаве і влучше рішення!
Удачі вам на майбутнє)
Дуже дякуємо за ваш відгук)
Так, світ плануємо розширювати, бо є куди )
А с приводу переміщень... це таки другий варіант ) бо коли працювали над сюжетом відштовхувалися від поняття віртуальності як "Віртуальність - вигаданий, уявний об'єкт, суб'єкт, категорія, ставлення, дія тощо, не присутні в цей час у реальному світі, а створені лише грою уяви людської думки, або зімітовані за допомогою інших об'єктів".
Тож ви все вірно зрозуміли, цей світ лише гра уяви.
Гра починається з доволі складних для читання речень, але мальовка просто супер! Незважаючи на наявність імен в текстових вікнах, персонажі статичні, через що важко прослідкувати хто говорить в данний момент. Це можна було б вирішити, наприклад, роблячи неактивного персонажа трохи затемненим. Маленькі віконця - гарний коміксовий хід в плані подачі, мені подобається. Звуки, музика є, але нічого особливого. З іншої сторони, вони і не заважають тексту. Сюжет доволі... Історія доволі цікава, про дружбу. Мені сподобалась орієнтація на персонажів, з діалогів можна зрозуміти характери персонажів. А ось пояснення того, як головна героїня стрибає між світами і який з них віртуальний, який реальний - не вистачає, а без цього прослідкувати тему джема складно.
В принципі, доволі цікавий проект, мені сподобалося. Дякую за гру.
Дякуємо за відгук )
Йойки, як цікаво вийшло!
Контраст між віртуальністю та реальністю дуже крутий. Як на мене, персонажі вийшли чудовими, адже мені було цікаво поринути у їхні спогади. Також, я вже маю деякі теорії, ким є Сіпер - можливо, віддзеркаленням подруги? Хтозна-хтозна.
Музика динамічна, за що лайк.
Як я зрозуміла, команда не встигла втілити повний задум у рамках проєкту, і це відчувається, адже після проходження гри залишається дуже багато питань. З радістю слідкуватиму за вашим проєктом і чекатиму на завершення!
^_____^
Дуже дякуємо за відгук! І ми раді що вам сподобалась наша гра)
С приводу теорій ви абсолютно праві!
!!!ДАЛІ СПОЙЛЕРИ!!!
На те що Сіпер це відображення Персі натякає дуже багато речей. Як анаграма імені, так і візуальні складові. Плюс, коротка розмова Сіпера та Реї про бійку з деві-рибами є відсилкою на фінальну сцену в якій Персі вмирає від анафілаксії спричинену алергією на морепродукти. В цій розмові Сіпер дорікає Рею в тому що майже загинув, через те що та загубила його зброю (в реальному світі це епінефрин який Рея забуває в вбиральні). І Рея постійно вибачається перед ним, чого не може зробити перед Персі.
Ну, а якщо раптом є питання що це за голос за який ми граємо. Відповідь лежить у назві гри. Reya’s Sorrow. Голос це скорбота яка постійно з Реєю. Скорбота яка не залишає її навіть у вигаданому світі. :')