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La bestia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Spooky Greatness | #35 | 2.767 | 3.500 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Which category is your game in?
Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)
What languages do you participate in?
Español
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Comments
La pesadilla no es nada comparada con lo que parece que ha pasado en la realidad. Muy agradable de jugar.
Con una presentación impecable, creo que nos encontramos ante una de los juegos más potentes de los últimos años. Las dos historias que se presentan enganchan y nos dejan con ganas de más. Muy atmosférica, sólo con las descripciones podemos sentir el calor de las cavernas y el frío de la noche. El sistema de manejo de juego es muy interesante porque es totalmente opcional y puede obviarse o utilizarse a conveniencia. Además por lo leído no hay una manera "correcta" de resolver los dilemas pero todas las decisiones influyen en el desarrollo posterior de la historia. Una pasada.
Como único punto negativo a destacar es que nos encontramos ante una versión, que no sé si será una mera traducción o bien hay parte de cosecha propia. Por ello y sin conocer la versión original se me hace difícil juzgarla como al resto de entradas.
Juego que, utilizando Inform 6 y Vorple, presenta un sistema de parser aumentado para resaltar palabras en la localidad activa, aunque es opcional y también se puede utilizar como un conversacional de toda la vida. No conozco la obra original que adapta, pero me ha interesado el control de decisiones tomadas y el principio de la historia. Lamentablemente se termina pronto y no sé si llegamos a apreciar todas las características que hacen que De Baron sea tan recordada, pero la jugabilidad está perfecta. Espero que el autor publique pronto la versión completa.
He estado jugando un buen rato esta entrada ya que lo he rejugable bastante para obtener algunos logros adicionales porque me ha entretenido, me ha gustado y de alguna manera quería liquidar al dragón. Me ha resultado agradable de jugar y muy inmersivo aunque es un infierno jugarlo en iPad. Hay un punto que o bien no logro entender o me ha limitado mucho la jugabilidad y es que para poder resaltar las palabras del texto, cada vez que elegía una, tenía que usar M para que me apareciera el texto donde salían las palabras resaltadas. El sistema me ha resultado un poco mecánico. Espero jugar pronto a la siguiente parte.
-Jade.
Un formato interactivo la mar de cómodo e intuitivo. La historia en si está narrada magníficamente, dan ganas de leer más y más, está genial, enhorabuena.
Es el comienzo de una adaptación libre de The Baron que promete ser tan interesante o más que la original por varios motivos. Hasta ahora, algunos otros experimentos con nuevas formas de interfaz han probado a portar la lógica del parser al formato de iconos o acciones por menús pero en este caso se conserva lo mejor de ambos mundos, el parser tradicional y el hiperenlace tan bien integrados que se posibilitan modalidades de juego únicas entre la narración y la lógica espacializada de los juegos de los primeros.
Los textos son simbólicos y hermosos, y la historia tiene elementos nuevos que influenciarán de modo novedoso el discurso de la historia. Jomali también avisa de que esta adaptación libre reinterpretará ciertos aspectos, de modo que lejos de tener un interés subsidiario, hay muchas razones para seguir pendiente de su desarrollo.
El interfaz es impresionante a nivel estético y dispone de mejoras en la jugabilidad como un listado con las decisiones alternativas que has dejado de lado. El aviso sobre la naturaleza de relato interactivo carente de puzles, previene al jugador de adoptar una estrategia de maximización para entregarse a explorar el relato desde otro tipo de ópticas estéticas o morales. Una de las entradas más interesantes de esta edición.