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A jam submission

LucifugusView game page

Un relato interactivo.
Submitted by n2n — 10 hours, 14 minutes before the deadline
Rated by 9 people so far
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Comments

Submitted(+1)

Como han comentado otros, tiene el punto fuerte en la atmósfera que genera. Es todo un placer morboso irse desplazando por las estancias para desentrañar nuestro misterioso pasado. Es verdad que en ocasiones me he encontrado probando los objetos sin tener idea de lo que estaba haciendo, muy al modelo de las aventuras gráficas, aunque no lo considero una pega excesiva.

Los textos, como siempre, suficientemente coloridos para no resultar planos y con la longitud justa para no ser cargantes. No sé cómo lo hace.

Submitted(+1)

Una experiencia interactiva la mar de interesante. La construcción del mundo y la ambientación está bastante bien construida, dando pie a la tensión y a la incógnita. Muy guay el adaptar el concepto más original de las aventuras conversacionales al modelo Twine. 

(1 edit) (+1)

Magnífico juego de n2n. Amo la exploración y aunque el juego ni es muy extenso ni muy difícil me ha dejado con ganas de más siendo un juego en el que pasan cosas las cuales vamos descubriendo a medida que avanzamos en el relato.

Se trata de un juego redondo, muy pulido, entretenido e inmersivo en el que debemos escapar de una casa hechizada. Me gusta la sensación de ir avanzando en la historia y el auto descubrimiento a medida que se desarrolla el juego. En el lado positivo se encuentran tanto los textos, prosaicos aúnas veces, poéticos en algunos momentos pero que en ambos casos cumplen perfectamente con el cometido de sumergirnos en la historia.

Lo único que hecho en falta es que me ha resultado sencillo de acabar, no hay segundas intenciones ni se encuentra red herrings, quizás debido al limitado tiempo existente para realizar la aventura y a las limitaciones del sistema. Así mismo, mi síndrome de Diógenes  ha logrado que la parte inferior de la escasa pantalla de mi iPad se llene con un exuberante e inútil inventario.

-Jade.

HostSubmitted(+1)

Una persona perdida, con amnesia, ¿dando vueltas por una mansión abandonada? Este es mi rollo. Si hay un género o tropo que me guste más, es este. De hecho mi juego "La cama" podría entrar en el género, y tengo otro proyecto más por ahí sobre dar vueltas por un castillo abandonado. 

No se si será por la naturaleza de Twine, la inmediated de la interfaz, y el hecho de leer en diagonal en la vorágine del siglo XXI, que me ha causado muchísima fricción jugar a este juego. Cada paso me costaba mucho, y por momentos he ido habitación por habitación usando todos los objetos, como si de un USAR TODO CON TODO de una aventura gráfica.

En otros momentos lo he disfrutado, tener un entorno de aventura de texto simulado en twine… se siente como en casa. La brevedad de los textos, las acciones ahí al alcance de un clic. Mola pasear por un twine con cierta simulación de modelo de mundo. Y eso, la brevedad recuerda a las simulaciones de mundos minimalistas de Adventure International, o en su defecto, la reinterpretación moderna de estos de Versificator.

Pero por otro lado, me ha dado la sensación de que había pocas cosas por hacer, que en el fondo es una cadena de puzles casi lineal (pero es un juego breve realizado en poco tiempo, fruto de una demo técnica, no podemos pedir más). Esto ha aumentado mi síndrome de dar vueltas por la mansión buscando el elemento de interacción que me hiciese avanzar la aventura, hasta incluso necesitar pistas para avanzar. No es que los puzles no sean lógicos, de hecho el de obtener la llave de la caja fuerte es incluso bueno, pero eso, sumando todo lo comentado, me ha supuesto un juego con más fricción de la cuenta.

Para terminar, otro síndrome añadido sería el de la saturación de elementos en pantalla. Una vez hemos recorrido todo y hemos recogido todo, los objetos y sus enlaces de uso se aglomeran ahí en pantalla. Por supuesto, con una implementación más detallista, podría tener un CSS que alivie la saturación de elementos en pantalla, por ejemplo, una flechita para desplegar el inventario, en vez de tenerlo siempre presente. Pero, filosóficamente hablando, es utilísimo tener una demo técnica de esta manera, ya que se suma a Versificator (esto ya ocurre en versificator, la saturación por explosión del número de elecciones) (algo que no ocurre, quizás, en parser), a Twine Time (ese mockup de una Adventure Time echa en Twine), 20 Vampires in Macdonalds, y otros juegos simulacionistas en Twine, para precisamente eso… “Cómo se define, diseña e implementa una aventura de texto con puzles en Twine, y cómo hacerlo con éxito”. Utilísimo.

Todo esto, sumado a los retazos de revolución social histórica, ha hecho que me encante, y cierta parte de culpa de la fricción que he sufrido ha sido por mi forma de jugar o percibir los twines.

(+1)

Lucifugus

Uno de los puntos más originales de este atmosférico y sugestivo juego es que empieza una vez finalizado el clímax de la historia de modo que el PJ camina por un escenario devastado cuando ya ha amainado la ola de violencia destructora.

Tal comentaba Jomali, n2n escribe de modo conciso; a los textos nunca les sobra ni les falta una sola coma. Los puzles tienen la dificultad perfecta y el diseño espacial típico de las aventura de parser, muy bien adaptado a la lógica de los hiperenlaces.
El autor sigue recurriendo al ocultismo como elemento para explorar aspectos políticos de nuestra historia que, lamentablemente, tienen gran actualidad, y más que la tendrán en los próximos meses y años. Es un punto en el que destaca, y que resuelve especialmente bien, ya que dota a todos sus obras de un trasfondo verosímil y con detalles documentados que aportan a la credibilidad y al ambiente.

El cierre, tas la revelación final, resulta especialmente satisfactorio. Es un acierto que el último puzle se centre en encontrar una conclusión para el PJ, reforzando la premisa principal de una historia que se centra en la subjetividad del PJ…

Submitted(+1)

Hace años que llevo observando la mansión. Primero te vi deambulando como un espíritu errante, luego te vi con paso firme e ideas claras, y al final te vi victorioso. Entre tantos ruidos creí escuchar cómo te aclamaban. Pero otros pactos serán sellados allí donde la desesperación justifiquen cualquier medio. Gracias n2n por esta historia que he disfrutado mucho.