Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Partizanchik

15
Posts
1
Followers
A member registered Dec 11, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я робот...

Я должен танцевать

Спасибо, что поиграли! При нажатии на пробел в игре можно замедлить время) 

Вызов принят

Надеюсь это мировой рекорд спидрана этой игры на любой процент)

Игра кайф, но мне медведь на ухо наступил(

Передвижение не удобное, сужу по себе постоянно пытался на wasd ходить.

С заполнением понятно, не понятно зачем изначально нужна такая крупная локация)

Разве не лучше было бы сделать для демки малую локацию которую можно в дальнейшем расширять?

Управление кажется поломанное(или я его не понимаю), насладиться игрой не могу(

Оформление приятное, озвучка отличная.
Хочу немного поругать 3дшнков - Зачем на деревьях-постройках рафнесс? Вы делаете стилизованную игру в которой можно отказаться от этой карты и сэкономить ресурсов. Более того, от этого игра будет лучше выглядеть визуально. На данный момент из-за неправильной работы с рафнесом у вас деревья ассеты второго плана выглядят как стилизованные деревья, а деревья-постройки как будто из пластилина)

За мат извините)

Кки это конечно смело)

Начальное оформление с песней и "комиксом" бомбовое.

Локация слишком большая и при этом пустая и безжизненная, стражники стоят и охраняют песок.

Перемещение на мышку не удобно(Имхо), почему не добавили wasd?

Улитка ассасин на скоростях.

Прикольная механика и сеттинг, но не хватает анимаций + много багов например после убийства улитка зависает в воздухе без опоры, управление иногда инвертируется, а ещё пришлось 2 раза перезапускать игру потому что  по пути к боссу есть какая-то непонятная дыра в никуда.

Отличная игра, я бы поиграл в полноценную. Понравилось как вы обыграли мрачную историю Горгоны и её проклятие. 

Единственное мне не хватило визуального оформления диалогов.(И замедление при репликах немного сбивает, лучшеб пауза была ИМХО)

Демку прошел со второго раза, так как греческие специалисты забыли в некоторых местах установить забор))

Я любитель вампир сурвайвора, соулсторма и прочих топдаун рогаликов поэтому изначально куплен)

Музыка кайф, оформление кайф, жанр кайф и идея защитой объекта кайф.

Отдельно отмечу идею каста заклинаний через последовательное прокликивание, понял не сразу, но когда понял мне понравилось)

Единственное место которое хочется поругать это баланс, противники слишком быстро устраивают зерг раш. Да в играх жанра часто бывает такое, что на экране какой-то хаос, но не на втором же этапе)

Кстати не понял зачем нужно это самое поэтапное прохождение. Имхо лучше б это были стандартные для жанра 30 минут за которые дерево само собой зарядится и у него будет при этом какой-то хп бар, чтобы не отходить от идеи защиты объекта.

Ещё за деревом часто не видно врагов.

Очень приятный визуал. Классная стилизация(Правда не понял почему у Алёши нет кистей рук))

Не хватает анимации вскарабкивания, хотя само вскарабкивание присутствует. Поймал несколько визуальных багов по большей части из-за скипа анимации подъёма на долю секунды камера отдалялась. Или если перед карабканьем на дерево сделать прыжок, то Алёша начинает ходить по лозам.

Геймплей однообразный. Через 5 минут похода стало скучновато, а концовка такая внезапная и конфузящая, что я засмеялся в голос