Спасибо большое за отзыв!
Pavel Cherepanov
Creator of
Recent community posts
Приятная графика. Кажется скорость движения в прыжке не пропорциональная обычной скорости движения - из-за этого сложно приноровиться к управлению. Предлагаю еще добавить чекпоинтов, для возрождения - проходить все заново в случае неудачи, не всем нравится) Так же попробуйте уменьшить коллайдер у шипа (чтобы он занимал 90%-80% от основной ширины спрайта), т.к. сейчас чуть задеваешь и уже проигрыш - иногда нужно немного поддаваться игроку, чтобы было чувство "на волоске".
Успехов в следующем этапе!
Интересная интерпретация фнафа. Не являюсь фанатом такого жанра, поэтому сложно оценить геймплей)
Мне очень понравилась имитация рабочего стола, всплывающая реклама - можно спокойно брать за основу для какой-нибудь головоломки по борьбе с вирусами например)
Одно предложение - дать игроку возможность спокойно прочитать обучение или через игровые ситуации с подсказками научить играть, т.к. если с жанром не знаком, то не понятно что нужно делать. А пока я пытался прочитать "мануал выжевшего", мне мешала реклама, итого не дочитав обучения я проиграл)
Музыка и озвучка - супер! Но гейм-плей пока слабоват - не хватает скорости, сложности.
Есть несколько предложений:
- добавить какой-то таймер, заставив игрока рисковать и цепляться крюком-кошкой повыше (менее безопасно)
- укоротить уровень
- добавить новые механики для усложнения (прыгающие ниндзя между скалами, ниндзя скользящие на встречу, стреляющие вниз сюрикинами ниндзи)
Удачи на втором этапе!
Забавная механика. Мне показалось что чувствительность мыши слишком большая, добавьте потом возможность настроить.
Так же кажется с самого начала сложной, как я понял, нужно наконечником по печеньке попасть. Предлагаю коллайдер у наконечника немного увеличить, тем самым поддаваясь игроку. Возможно можно постепенно колайдер уменьшать - в общем экспериментируете)
Я прошел) Игра классная, вроде простая, а залипнуть можно - а это самое главное для web игр.
Вот текста мне кажется многовато, но я просто не люблю читать) Поэтому может добавить кнопку - "пропустить диалог", чтобы те кому это не нужно, сразу пропускали.
Предложение - попробуй добавить ограничение по количеству используемых карточек. Т.е. у тебя например 6 пар сейчас, ограничь что можно активировать только 3 - это добавит элемент стратегии в битву. И Игроку придется выбирать, взять Х2 атаку или отхилиться и т.д.
Оригинальная механика. Крутая, в меру сложная головоломка!
Мне кажется нужно как-то балансировать кол-во менеджеров, в зависимости от кол-во других ролей. Т.к. в самом начале мне выпало 5 менеджеров, они мне были не нужны. А после я подготовил ячейки в которые должны были встать менеджера, но они больше не выпадали.
Удачи во втором этапе!