Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Печенька: Легенда о Золотом ПлюсикеView game page

Submitted by Samodelkin612 — 26 minutes, 17 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Печенька: Легенда о Золотом Плюсике's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшая игра#43.3133.313
Понятность#44.0634.063
Оригинальность#133.4383.438
Геймплей#173.1253.125
Графика#472.9382.938

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Что понравилось - визуал, музыка, звуки, понятная механика. Что можно улучшить - поработать с UI (шрифты, цвета, размер, может убрать обводку букв). На экранах повествования сделать более крупный шрифт, на экране боевки кнопку "завершить" заменить на "атака". А так все норм. Удачи!

Developer

Спасибо!

Submitted(+1)

Просмотрел все игры - эта в ТОП 3! Просто, понятно, залипатильно) 

Developer

Спасибо добрый человек)

Submitted(+1)

Сюжет забавный, мне очень понравился, концентрация приколов про выпечку переходит все границы.

Геймплей к концу наскучил, слишком однообразно, а игра довольно длинная для гейм-джема. Я бы предпочёл, чтобы игра была чуть короче, или геймплей чуть разнообразнее. Но всё равно дошёл до босса и спас королевство.

Developer

Респект за отзыв и спасение печенюжек!

Submitted(+1)

Я прошел) Игра классная, вроде простая, а залипнуть можно - а это самое главное для web игр.

Вот текста мне кажется многовато, но я просто не люблю читать) Поэтому может добавить кнопку - "пропустить диалог", чтобы те кому это не нужно, сразу пропускали.

Предложение - попробуй добавить ограничение по количеству используемых карточек. Т.е. у тебя например  6 пар сейчас, ограничь что можно активировать только 3 - это добавит элемент стратегии в битву. И Игроку придется выбирать, взять Х2 атаку или отхилиться и т.д.

Developer(+1)

Спасибо! Да с текстом увлёкся, точно буду резать. По ограничению - обмозгуем, там будет боёвка меняться ещё

Submitted

Хороший пример реализации одной механики, играть приятно. Графика конечно AI, но выглядит уместно и неплохо сделано. В целом хороший проект, хотелось бы видеть развитие этой идеи!

Developer

Мерси боку!

Submitted

Обожаю оригинальные рогалики! Игру можно развить до еще более интересной.

Из того что раздражало:

  • что нужно делать небольшую паузу после того как собрал пару. Теряется динамика.
  • После сбора всех пар нужно жать “в атаку”. Как будто лишнее действие. Если в будущем не планируется каких-то абилок других действий от игрока.
Developer(+1)

Спасибо. Да, хорошие предложения

Submitted(+1)

Пока самая интересная. На сырном рыцаре проиграл, потому что отвлекаться начал, на поле не смотрел. Интересная задумка, сам хотел простую механику обернуть в битвы. Тут отлично сделано. 
Хочется ещё бафать бонус в зависимости от того первым ты ты раскрыл его пару или наоборот последним, что-то такое вобщем.

Developer

Спасибо. Тут будет много ещё доработок. А насчёт большого количества диалогов есть перебор, как по твоему?

Submitted(+1)

Да текста много. Кому-то точно будет напряжно. 
Там дальше по прохождению игроку предлагали варианты ответа. Может поближе к началу перенести. Ибо они как передышка от чтения текста.