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Pilgrim Creations

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A member registered Feb 19, 2015 · View creator page →

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Thanks a lot!

Un magnífico ejercicio de estilo. Intrigante, bien elaborado, de estética fascinante, música envolvente y experiencia inmersiva.

Matalla Interactive se ha superado... de nuevo.

Thanks, Jacob. 

I'm @xavimat in Discord., you can contact me there, if you want.

Hola, kanneki. Es raro que no te deje salir del ordenador. Muchos eventos solo se activan cuando, tras descansar, han pasado una horas. Es posible que sea un bug. Lo miraré, gracias por comentarlo.

Gracias, Artik. Espero que lo disfrutéis tanto como yo he disfrutado escribiéndolo y programándolo.

Muchas gracias, Mery. 

Cierto que hay bastante trabajo por detrás de las mecánicas. Espero que la complicación no se coma el disfrute del juego y de la historia en sí.

Muchas gracias, Matalla. Espero que sea más gratificante que frustrante. :D

Muy buen inicio, desde luego. Estoy intrigado por saber qué narices pasó con la (SPOILER) de la nave.

¿Cómo pudo realizarse la (SPOILER) número 6 en al sala de mantenimiento si los sistemas (SPOILER) habían sido (SPOILER)?

Y, la principal pregunta de todas, ¿qué se hizo con los bocadillos?


Buen fondo musical, buena propuesta gráfica.

Revisa los acentos, por favor.

¡Queremos más! (más historia, se entiende..., y más acentos también, claro).

(1 edit)

Simpático y entrañable juego que me ha hecho pasar un buen rato de lectura y diversión. Combina el tono desenfadado y divertido con algunos temas de fondo que pueden ser bastante intensos.

Lo mejor:

  • Las caritas de Flora, con sus distintas expresiones.
  • Las frases "afrutadas", los juegos de palabras, los dobles sentidos.

He disfrutado un montón. Gracias.

¡Muchas gracias, Gemimarc!

Es verdad que el tema en sí es duro, aunque lo he intentado tratar sin subrayar lo más escabroso. Gracias por jugarlo.

Thanks, Autum_Bee!

I'll be following your profile to see what you create. I'm sure it'll be inspiring.

Thanks for your comment.

Thanks! :D

Gracias, Suki. Espero que haya sido divertida la experiencia.

Muchas gracias. También por la colaboración.

(1 edit)

https://itch.io/jam/juegos-narrativos-en-espanol-2021/entries

Mientras jugamos, disfrutamos y votamos frenéticamente los juegos presentados en la Jam JuNarEs, el equipo de organización y los moderadores del Discord Ren’Py-Español queremos introducir una novedad: ¡Premios en créditos de nuestro server Discord! (https://discord.gg/KWDk6se)

500 créditos al ganador/a de la Piña de Oro.

200 créditos al ganador/a de cada una de las demás categorías.

• En caso de empate, el premio se dividirá entre los ganadores.
• Es necesario estar inscrito al «banco» en nuestro server discord Renpy-Español (https://discord.gg/KWDk6se).
• No es necesario usar Ren’Py para recibir el premio.
• ¿Qué son los créditos? Es un sistema de colaboración para los miembros de nuestro server. Sin utilizar dinero real, «pagamos» con créditos a cambio de arte, código, diseño, revisión de textos, música, betatesting o cualquier otro servicio.

¡Animaos y animad a otros a jugar los juegos y votarlos para la Jam!

https://itch.io/jam/juegos-narrativos-en-espanol-2021/entries

Claro que puedes. Solo debes tener cuidado en respetar las licencias de todos los recursos que utilices.

Respecto a RPGMaker, creo que en la página principal ya está respondido:

¿Hay que utilizar RenPy? No, no es necesario. La jam tiene su origen en la gente de Discord dedicados a hacer juegos con RenPy, pero se puede utilizar cualquier otra herramienta.

Thanks for your comments, Qirien! I’m glad you like the idea.

I’ll change the color of points and look into the bug about the sector entered. Thanks for pointing that out.

About the news, it’s a very simple system, it just loops over the five last news forever. So, if several users play at the same time, it makes sense, but with only one player, it just repeats the last five gems found, or levelups.

And there is nothing more to do than collect gems. Fighting monsters is the only way to get through them to reach more gems, and levelup is needed to defeat monsters once we go a little far from the starting point.

That’s the reason I’ve called it a «prototype».

The game is currently very hard. I’ve wanted to experiment with the multiplayer feature. A group of players will defeat monsters a lot more easily (points are granted to all players engaged in the same combat, not divided among them, so if one player just attacks a monster once, waits, and the partners defeat it, the first one also gets all the points).

The code it’s prepared to become more narrative. It can be expanded with an actual story.

- Every time the player moves, there could be a scene with an encounter, a NPC, a finding, etc. (internally, the code uses a check «if renpy.has_label()», so if it finds a label with the correct name, it will jump).

- Names of places currently are just coordinates, but they can be actual names (some town, some city, some house).

- The minimap can be changed to an actual map for every sector.

- The movement options have a «tip» that can be changed to an actual description of where are we going. So, the GUI can be changed to seem like normal menus in VN.

My intention is to add this features, in the future, inside another project: Rhaier Kingdom.

Muchas gracias por el comentario. Sí es laborioso (y propenso a que aparezcan bugs desconocidos). Me alegro de que te guste la idea.

Muchas gracias por la mención. Acepto el "tirón de orejas", habrá interfaz renovada en el juego final.

Pilgrim Creations se complace en entregar el Galardón “El Pergamino del Pensador” al juego presentado a “Juegos Narrativos en Español 2020” que ha sido capaz de hacernos pensar en manera destacable, de motivarnos a la reflexión, de invitarnos a la contemplación de los vericuetos de la elucubración humana.

  • Y el ganador es... ¡Pluto, de Textagames! La inteligente combinación de narración, imágenes, jugabilidad y metarreflexiones sobre la ficción interactiva ha marcado la decisión final de nuestro jurado. ¿Es quizá cada uno/a de nosotros un personaje inesperado que irrumpe en el tejido de la realidad para perturbar a los dioses? ¿Somos realmente los protagonistas de nuestra historia? Esperaremos con ansia a que se complete este juego-relato para averiguarlo. ¡No nos defraudes!

Asimismo, el jurado ha decidido otorgar dos menciones especiales a:

  • Medianoche, de nuevo, de Matalla Interactive. El protagonista en búsqueda de sentido en el sinsentido, las pistas que llegan sin que se sepa de dónde, los consejos que nos regalan secundarios sin aparente importancia tejen sugerentes hilos reflexivos. Tan cierto como que, entre los múltiples cantos de sirena que recibimos en la cacofonía del existir, no queda más que “centrarse en una voz” y quizá hasta “escuchar las señales”.
  • En lo profundo del bosque, de Ertal Games. A pesar de su vocación de relato ligero y entretenido, se aprecia la maestría de su escritora detrás de la definición de personajes con trasfondos ricos en profundidad humana: la coraza tras la que esconder la ternura, la presencia opresiva de un progenitor, la búsqueda de una segunda oportunidad... El colorido arte de Sinnia contribuye a enriquecer de matices la propuesta.

¡Gracias por la mención! Quiero evitar ser demasiado ambicioso y centrar el tono algo más en la continuación, ¡pero los personajes se me ponen a reflexionar solos!

¡Muchas gracias por el comentario, Barbarrosa!
Desde luego, Digital: A Love Story es una de las grandes inspiradoras de la idea. Me gustó la experiencia de inmersión en el ordenador, aunque la consola en mi juego es algo distinto. Espero que la gente no se líe mucho.

(2 edits)

Pilgrim Creations presenta el galardón “El Pergamino del Pensador”. Distinción honorable donde las haya para los “Juegos Narrativos en Español”.

Este premio será concedido al juego que sea capaz de hacernos pensar en manera destacable. Solo serán considerados los juegos para todos los públicos. (El galardón puede quedar desierto, como tantos sistemas educativos...)

(1 edit)

Hello! I'm late because I wasn't sure if was going to participate. But here I am. And this is the demo that March has brought to you: A Ren'Py Multiplayer Adventure Game: https://pilgrimcreations.itch.io/rhaier-kingdom