Lướt và tạo màu khá đã :v giống như splatoon vậy nhưng mà có lẽ các mảng màu đã tạo nên gắn liền nhau hơn, ví dụ lúc lướt thì các mảng màu không đi thành trail lắm mà bị ngắt quãng nhiều. Great job!
Pixel Sunflower
Creator of
Recent community posts
Game khá ổn nha, nhưng nếu có thêm animation nấu ăn hay gì đó ở cuối màn thì sẽ hay hơn đó. Việc mix các loại nguyên liệu với nhau khá là trial-and-error, tức là bấm cho tới khi nào ổn thì thôi. Nhưng đây không hẳn là cơ chế tốt để làm game, eden gợi ý là để tránh bị như vậy thì chỉ dẫn không nên là tính xem số nào ổn nhất, mà là có cơ chế gì đó để feedback cho người chơi là dùng những nguyên liệu nào ổn hơn, hoặc đơn giản như là game bán hàng ngày xưa, khách muốn gì thì mình làm cái đó cũng được. Great job!
Haha nice little game! Nhiều khi mắt nhìn hai thứ mãi mới đúng á =)))
Eden thích việc game bắt người chơi phải chờ để được kết quả, bởi vì trong lúc đó người chơi sẽ căng mắt chỉnh đi chỉnh lại kết quả cuối cùng rồi bùm một cái hết luôn :v very nice. Highscore là 9 :))
Eden gợi ý là nền đen sẽ luôn giúp người chơi nhìn dễ hơn và nó consistent hơn. Sẽ đỡ đau mắt chút
Game đơn giản và có rất nhiều potential! Có thể phát triển thêm rất nhiều như dạng game survivors vậy. Chỉ có một vấn đề là người chơi không biết mình đang mất máu. Khi chơi thì người chơi sẽ tập trung vào nhân vật, nên thanh máu ở trên góc sẽ hơi khó để ý. Nên nếu có thêm feedback cho người chơi về khoản đó thì sẽ tốt hơn đó! Bạn hãy xem Vampire Survivors xử lý thanh máu ra sao, nó đơn giản nhưng hiệu quả. Great job!
Idea khá ổn nha! Eden chơi hơi muộn nhưng mà trong bản mới thì cái portal màn đầu bị tụt xuống dưới đất làm cho không qua được màn đầu. Nhưng eden thích việc mình phải biết sử dụng màu sắc để giải đố, và có vẻ là đổi màu cả player được nữa, tức là có rất nhiều potential cho game giải đố.
Có một số feedback như sau:
- Đối với một game về màu sắc thì background nên ít màu hoặc bớt saturation bởi nó khá khó phân biệt foreground và background. Có lẽ đó cũng là lý do vì sao bạn dùng 3 màu khá pastel khác tông với background. Nên mình nghĩ để tốt hơn thì nền có thể tối hơn, nhưng màu để giải đố và các vật giải đố thì có bloom màu sẽ đẹp hơn
- Game platformer thì việc bấm Up hoặc W để nhảy là hãy để WASD hoàn toàn dành cho di chuyển các hướng, rồi nhảy là một phím riêng, sẽ giúp tăng độ chính xác
- Có tutorial trong game là rất tốt. Đối với game jam thì một tutorial như thế rất hiệu quả và dễ hiểu
Game có tiềm năng nha :D Tham khảo một số game khác về màu sắc để xem họ xử lý đồ họa ra sao
Game khá cute! Nhưng mà khoảng chờ hơi lâu, và nó chưa biểu thị rõ rằng người chơi chọn cái nào so với nốt nhạc tiếp theo là gì (tức là chưa rõ rằng người chơi đang phải nhìn vào đâu với đâu), và animation bay ra của từng nốt nhạc khi đúng thì hơi kỳ, chưa rõ ràng chức năng lắm. Nhưng mà không sao! Bạn hãy chơi nhiều game hơn để trải nghiệm lý do vì sao một số animation được làm, và cách đưa thông tin cho người chơi nhé! Great job!
Eden nghĩ là game sẽ tốt hơn nếu cơ chế không quá phức tạp, và sẽ khó cho người chơi mới vào để chơi, và có lẽ nên có tutorial hướng dẫn từng bước một thì sẽ dễ hình dung hơn. hơn nữa là eden là người chơi thì làm theo hướng dẫn nhưng không thấy đúng. Nhưng mà eden thấy vui là bạn đã học được nhiều điều từ dự án này! Cám ơn bạn đã tham gia game jam, good job!
Eden nghĩ là đối với một game muốn kể truyện thì không nên để cơ chế game ngăn cản câu truyện. Vấn đề của game là nó bắt người chơi phải tô màu hết, nhưng người chơi không biết phải tô màu thế nào cho đủ, và cuối cùng thành bấm linh tinh cho tới khi nào được thì thôi. Cơ chế game này nên đơn giản và hỗ trợ cho việc kể câu truyện của bạn. Gợi ý là nên chỉ rõ nên tô chỗ nào :v Nhưng về mặt ý tưởng thì cũng ổn đó
Dính đạn lúc nhảy giữa 2 platform khiến nhảy bay lên trời luôn :v nhưng rơi xuống được. Và thỉnh thoảng hình như có 2 con địch khác màu spawn lên nhau và nó trùng nhau, bắn ra hai viên đạn khác màu cùng lúc.
Gameplay khá ổn! Ý tưởng cũng có thể phát triển lên thành một game hoàn chỉnh hơn. Eden thích việc phải chủ động nhặt đạn màu để bắn lại địch, nên là có thể thêm cơ chế movement, game có thể loạn hơn, nhanh hơn, và nhiều loại súng hơn, có nhiều idea lắm!
Great job!
Great job em ơi! Eden thích mấy game mà có một chút story thế này. A chỉ có feedback là lần đầu đi làm thì nên hướng dẫn nhanh người chơi bằng cách có prompt chỉ vào nút cần bấm và chỉ vào màn hình là sẽ dễ hiểu hơn, và trong màn dream đầu tiên nên có prompt chỉ người chơi cách nhảy. Nói chung là cần có thêm hướng dẫn cho người chơi thui là ổn nha!
Thanks e! hóng video devlog của em nếu có
Có tiềm năng nè! Nhưng mà game hơi dễ và chưa rõ với người chơi lúc nào mất máu, và máu người chơi cũng biểu hiệu chưa rõ lắm, có lẽ nên để làm UI ở góc màn hình to hơn xíu. Ngoài ra thì thêm hiệu ứng CRT vào có thể sẽ tăng cái feeling của game lên! Game này có thể là khởi đầu của một game rythm á :D very cool
Khá hay! Nhưng eden nghĩ vấn đề là game hơi random khi đổi màu, nên là đôi lúc sẽ gặp trường hợp chờ mãi nó mới đổi sang màu mình cần! nhưng mà với mỗi màu của boss lại có một pattern tấn công khác nhau là thiết kết khá tốt! Một điều nữa là camera hơi gần, khó nhìn toàn cảnh của màn chơi được, có lẽ không cần phải làm camera follow mà cứ center ở bàn chơi, rồi cho người chơi nhìn được toàn cảnh level là được á
Very nice
Gameplay khá hay! nhưng khi làm 2D thì sẽ hơi khó để người chơi có thể nắm được mặt tiếp theo sẽ là mặt nào, nếu làm 3D thì sẽ dễ theo hơn cho người chơi. Vấn đề là người chơi sẽ không có thấy được mặt đằng sau của cube đang là màu gì.
Eden thấy việc mỗi bước đi đều đặt màu xuống ô sẽ giúp người chơi định hướng tốt hơn, nhưng chưa đủ để rõ rằng các mặt nó nằm ở đâu trên cube. Và ô Portal không rõ rằng sẽ teleport đi đâu.
Nhìn chung là một game puzzle khá hay!
Gameplay cũng hay với đồ họa rất tốt. Có cả một cái story nho nhỏ đi kèm nên làm cho cuốn hơn.
Nhưng mà dù thế thì để chơi hết 16 bàn sẽ tốn khá nhiều thời gian, và sau 10 bàn thì Eden khá ngán và chỉ mong không bị bốc trúng cái lá thử thách "mỗi cột chỉ chọn một ô". Vấn đề là nếu không có thử thách đó, thì người chơi chỉ cần "trial and error" bấm cho tới khi nào nó xong thì thôi. Còn khi có thử thách thì tự dưng game trở nên rất khó, không còn có cách nào thử nghiệm trong game, chỉ còn cách tự nhớ trong đầu hoặc đem giấy bút ra tính. Khi làm game thì các bạn sẽ không muốn người chơi ra khỏi game của mình, ngay cả việc người chơi phải tính nhẩm trong đầu.
Game này mình thấy có thể phát triển lên thành game tính toán, với phép cộng trừ nhân chia cũng sẽ rất hay nha. Game làm ổn lắm, mong rằng bạn sẽ phát triển thêm nhiều game hơn trong tương lai :D
Gameplay đơn giản, chưa có gì khiến người chơi quá hứng thú với việc chơi tiếp. Có bug đến cuối khi chết rồi không restart được.
Nhưng mà game kiểu này chắc chắn sẽ có nhiều tiềm năng, bạn hãy thử tìm hiểu xem có cách nào làm game hay hơn không, để phát triển cho một game lớn hơn sau này.
Một điều nữa, khi tham gia game jam thì bạn nên thử thách bản thân chút, đừng làm những gì bạn thấy dễ, bởi vì game jam là để học hỏi, thử giới hạn và phát triển bản thân :D Lần tới tham gia hãy cố gắng làm game lớn hơn, cuốn hơn ha!
Game có vẻ khá dễ, và nếu chơi tới 100 điểm thì sẽ hơi bị nhàm chán quá. Nếu được thì sau này hãy thêm một số cơ chế khiến game khó hơn chút, như là kiểu loại máy bay nhiều máu hơn, để có thể sát hơn với thể loại game Bullet Hell hoặc Shoot'em up. Và nhạc có vẻ hơi chill quá chưa phù hợp gameplay lắm =))
Eden thấy gameplay chưa được hay lắm. Thứ nhất là nó khá chậm, nếu tăng speed lên ngay từ đầu thì có thể sẽ đưa game lên một độ khó khác, tăng sự tương tác hơn. Thứ hai là có nhiều thứ không rõ ràng như sau:
- Nền khá tối, khó nhìn thấy phía trước
- Khó có thể nhớ được từ ban đầu là loại nhà nào có trẻ hư. Nên có thêm những thành phần UI hỗ trợ cho việc đó, hoặc một cơ chế đơn giản như là chiếu đèn vào thì sẽ biết nên thả quà hay không
- Thiếu feedback khi thả đúng quà hoặc khi miss quà, dẫn tới nhiều trường hợp người chơi bị thua mà không hiểu rõ vì sao thua (mình biết là có lời giải thích là miss quà hay không, nhưng miss chỗ nào thì người chơi không rõ). Có thể thêm UI hỗ trợ cho điều này.
Nhìn chung thì cũng là một mini game có thể phát triển lên nhiều, điều tốt là game có đầy đủ tutorial, UI đơn giản và chỉnh controls khi dùng PC hoặc Mobile.
It's alright! It was a game jam after all.
As for controls, I think it depends on the person. I used to play a lot of Megaman X on emulator on the PC so the ZXC control scheme is quite easy to grasp, I just wish there was an option to rebind the keys. For me, jumping with X and attacking with C feels simpler, because jump attacks will be more intuitive.
Well done! I love the cute pixel art you did for this game. But it was quite difficult for me to try and understand the mechanics of the rope as I couldn't get through a lot of the level. I think for a skill-based platformer like this, the rope shooting mechanic needs to be more reliable and precise, though I'm unsure how to improve this. Great job though!
Lovely little game. The best thing about it is the tight controls, and fluid motions. I enjoyed it as the combat is fast-paced.
Though, I understand the game was supposed to be hard, but I think better enemy telegraphs would make the boss a little less unpredictable. For example, I can't really tell the difference between a pull attack and a normal chain attack, and that leaves very little room for reaction, because you'd need to react halfway through the animation.
Overall, very solid game, much like an old Megaman boss fight, only the boss is on steroids and hit way faster haha. A job well done! congrats!