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Gamecodeur Gamejam 38's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #4 | 4.067 | 4.067 |
Respect du thème | #8 | 4.133 | 4.133 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Raconte-nous la genèse et l'histoire de ta création
Elève GC sur quelques mois en 2022.
Prenez en compte la date/heure d'upload du fichier p8 (pico 8) svp.
J'ajouterai le player html sur la page ensuite.
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J'ai fait ce "truc" en 5/6 heures, Je pris idée de faire la JAM cet après midi et de voir ca comme un petit défi.
les graphismes sont largement inspirés / copiés de :
https://emerald-fish.itch.io/1bit-slime-platformer
Contrôle au clavier :
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- x pour les actions
- flèches
Objectifs / règles :
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- Tuer 3 boss (les flames) et trouver la sortie pour gagner
- les clefs permettent... d'ouvrir les portes
- les potions de récupérer des points de vies
- les combats sont aléatoires avec un petit avantage pour le joueur. Principe d'un jet de dé à 10 faces. Celui qui fait le plus gros score, porte le coup.
- si on trouve la sortie sans avoir tuer assez de monstre, rien ne se passe, faut aller tuer plus monstre.
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Level design : moi et c'est impressionnant
Sound design : encore moi et encore plus impressionnant
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Merci d'avoir bien voulu perdre un peu de temps pour tester :)
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Comments
Bon jeu rétro agréable. Bravo. J'ai passé un agréable test à y jouer. Les attaques aléatoires ajoutent du piment au jeu, c'est bien sympa l'interface également, bravo pour un jeu réalisé aussi vite.
Bon petit jeu, bonne réalisation. Bravo
J'ai bien aimé ton jeu. Au vue du temps que tu y as consacré, excellent travail !! Bravo
Jeu très sympathique, simple et très efficace. Bravo !
Simple, efficace et résolument retro, très sympas !
Hello ! excellent petit jeu , comme à l'époque sur ZXSpectrum ! bravo
Hello vraiment pas mal ! le système de combat marche bien de même pour la caméra !
ps : j'ai l'impression que nos jeux se ressemble ;)
Bravo pour ton jeu ! Beau challenge pour quelques heures. Le même avec un petit peu de reflexion pendant le combat aurait été top! et Peut-être rendre les clés / portes un peu plus énigmatiques.
bien joué pour ton jeu !
J'aurai aimé des niveaux aléatoires ;-)