Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Rhubar_Art

19
Posts
3
Followers
2
Following
A member registered Sep 25, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

HI! Unfortunately the current build has an error where the mouse cursor is not visible in the main menu.. To start a game use Alt+Tab to see a mouse button and try to use an outside window to click "Start".

Ciekawa mechanika, piękne menu i przyjemna muzyczka. Niestety strasznie trudna i mózg paruje ;p

Bardzo fajnie zachowany klimat kopalni i mechanika światła, które z każdą chwilą robi się coraz słabsze. Do tego muzyka i dźwięki cały czas trzymające w napięciu. Jedyne co mi bardziej przeszkadzało to trochę “ciężkie”(ociężałe) sterowanie, że postać ciągnęło w pewnym kierunku oraz to co się działo po odnalezieniu Chucky, nie bardzo zrozumiałem co się stało jak nas złapał. Fajny pomysł z plamami krwi, które prowadzą do pewnego celu, dzięki czemu można się jakoś odnaleźć ^^

Fajne klimatyczne oświetlenie wraz z unoszącym się kurzem. Widać dbałość o wiele niewielkich szczegółów, które dodają uroku grze, jak np. odrzut pistoletu, opadające łuski, krew pozostająca na podłodze i wspomniany wcześniej kurz unoszący się w powietrzu. Animacja postaci i dźwięki kroków super zgrane. Walka z wartownikiem prosta, jak nie mógł podejść do drzwi i zaatakować. Nie wiedziałem też co zrobić po zdobyciu orba. Ogólnie rozwinąć jeszcze pomysł i może wyjść z tego bardzo przyjemna gra ^^

Przerażająca gra ;p  Fajny, klimatyczny escape room. Poza tym, że czasami jak się zobaczyło stwora to już nie było szansy ucieczki, to bardzo fajnie się grało. Trzyma w napięciu, zwłaszcza przez bicie serca. Jak to się ogarnie to dalej już w miarę gładko idzie. Bardzo ładna wizualnie i dźwiękowo przyjemna, aż do pierwszego jumpscare’a (nie żeby to był minus ;p) Mam nadzieję, że Noah znajdzie dom i nie będzie musiał się tułać po ulicach ;c Oby Ci cyrkowcy go nie dopadli ponownie

Bardzo ładna kopalnia. Pobiegałem, poumierałem czasami nie wiem od czego, bo stwora nie widziałem, latarka ma trochę wąski kąt, przez co mało światła daje i niestety nie mogłem podnieść dynamitów przez co dalej przejść :/, ale chętnie bym spróbował pełnej wersji i dowiedział się co będzie wysadzane ^^

Bardzo ładna graficznie, super muzyczka i smaczna kawusia. Fenomenalny gameplay, czekam na więcej ;P

Fajny koncept, grafiki i zmieniające się poziomy. Co prawda ciężko było się odnaleźć, bo brakowało jakiejś instrukcji. Obrazki i teksty z intro przemijały szybko i nie zdążyłem ich przeczytać, za to notatki w grze zajmowały pół ekranu i leciały bardzo powoli, co uniemożliwiało dalszą grę. Poza tym to przyjemnie się biegało ^^

Bardzo fajna mechanika. Szkoda tylko, że w samej grze nie było informacji jak z niej korzystać, dlatego pierwsze podejście skakałem przy ścianie wspinając się na nią ;d Szybka, prosta gierka, przyjemna do ogrania

Nawet przyjemnie się przez jakiś czas chodziło i wydobywało kryształy, szkoda tylko że takie ciemne wyszły. Ogólnie widać potencjał w gierce. Sporo funkcji jest zaimplementowanych, jednak nie działają, ale wskazują kierunek w którym gra miałaby się rozwinąć. Jestem ciekaw jakby wyglądały upgrade'y i dalszy ciąg gry ^^

Ciekawy koncept. Jak na warunki i czas w jaki powstała to gratulacje się należą ^^ Pomieszczenie fajnie wygląda, a dychający nad karkiem bazyliszek sprawia, że gra trzyma w napięciu. Szkoda tylko, że jak patrzy się na walizke i testuje klucze, to nie widać całego lustra, choć to też miało ten efekt, zerkania na lustro po każdym kluczu. Muzyka trochę bolała w uszy i instrukcje były niejasne Po przeczytaniu, dalej nie bardzo wiedziałem co jak działa, ale już po pierwszej śmierci i zauważeniu bazyliszka w lusterku, byłem gotowy na kolejne podejście :)

W sumie już większość opisała problemy występujące, w grze. Nie mniej ciekaw jestem jak miała wyglądać dokończona rozgrywka, więc jeśli będzie update chętnie zagram ^^

Uff, ciężkie te niektóre łamigłówki, zwłaszcza przedostatnia z milionem luster xD Fajna, prosta mechanika, uroczy słonik i przyjemna muzyczka. Wciągnąłem się mocno ^^ Z każdym poziomem coraz ostrożniej wykonywałem ruchy. Podobało mi się i denerwowało jednocześnie, że jeden ruch za dużo i blokowało się dalszy postęp, bo nie dało się przesunąć bloków od ściany. Mimo to resetowałem poziom i próbowałem kolejny raz, wiedząc na co uważać.

Oj namęczyłem się ogromnie, dwa razy mnie wyrzuciło, ale jak to mówią do trzech razy sztuka! Za trzecim miałem parę ścinek, gdzie bałem się, że znowu wyrzuci, ale na szczęście działało dalej i grę ukończyłem ^^ Końcówka drugiego poziomu straszna, nic kompletnie nie widać, szedłem na zasadzie lizania ścian i mając nadzieję, że się poruszam. Trzeci poziom też straszny, momentami nie wiedziałem gdzie idę i czy w ogóle, ale po czasie udało mi się uciec. Tak więc labirynt pierwsza klasa, cały czas byłem zagubiony ;p jeszcze trochę dopracować lustra dobrze działały i byłoby fajno. Ale co by nie było muzyczka super, pozwoliła mi przetrwać labirynt, do tego super urocze animowane menu wraz z intro ^^ A i na ostatnim poziomie podobało mi się, że labirynt zmieniał się im bliżej było się wyjścia, to dawało nadzieję i poczucie, że idzie się w dobrym kierunku. :)

Spoczko gierka. Fajnie dobrana grafika i skomponowane otoczenie.  Walka z bossem dość ciężka, przydałby się trochę większy zasięg ataku lub zwiększona szybkość poruszania się, bo ciężko było nadgonić za nim by go zaatakować.

Gra trzyma klimat od samego menu z dobrze dopasowaną muzyką, aż do samego końca prowadząc przez różnorodne poziomy. Przemyślany level design, dzięki któremu szybko odnajduje się drogę. Dialogi byłby pozytywnym zaskoczeniem, fajnie działały w tle i prowadziły narrację, jedynie trzeba by jeszcze popracować nad balansem głośności, bo z początku głośne i wyraźne, w pewnym momencie były niesłyszalne. Czasami ginąłem z niewyjaśnionych przyczyn (choć to może stwory z lustra mnie dopadły) i po kontynuowaniu kamera się blokowała. Nie mniej gra ma potencjał do speedrunowania ;P. Po ponownym rozpoczęciu biegałem od klucza do drzwi, by szybko pokonać poziomy. Podsumowując, bardzo przyjemnie się grało, super robota ^^

Bardzo przyjemna gierka. Ładna pixelartowa oprawa, klimatyczna muzyczka i przyjemny gameplay, wszystko śmiga bez zarzutów. Sprawnie poprowadzony tutorial, dzięki któremu szybko można przejść do rozgrywki. Super intro, animacje i zaprojektowany level. Ogólnie super robota! ^^

(1 edit)

Fenomenalna fabuła, fantastyczne zwroty akcji i wyraziste postacie. Całość opakowana w niebywałą oprawę graficzną. Niestety nie do końca działa. Dość chaotyczne poruszanie i czasami nie dało się w ogóle strzelać, ale jak działało to działało. Niemniej gierka sprawia dużo frajdy, uchachałem się co nie miara, a ficzery w postaci opcji ujeżdżania stworów były wyśmienite. Wspaniała gra <3Ku przygodzie!

Miła dla oka lokacja, klimatycznie oświetlona. Dobrze oznaczona, dzięki czemu łatwo się odnaleźć.  Niestety sterowanie czterema postaciami na raz jest strasznie ciężkie do ogarnięcia. Zmiana taktyki i skupienie się na pojedynczych obszarach pomogła, jednak wciąż ciężko było zapamiętać, który przycisk interakcji był przypisany do danego krasnala, a ciągłe sprawdzanie nie pomagało w walce z czasem.  Do tego skupiając się na jednym, ciężko było omijać buchające opary. Zabrakło też na początku w instrukcji informacji o klawiszach interakcji. Muzyczka fajna i dźwięki gejzerów dobrze dopasowane.