Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

photophobiaView game page

Мрачная головоломка о свете и тьме
Submitted by Ashy#dev, Stallspb — 1 minute, 19 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

photophobia's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#33.9293.929
Музыка#33.8573.857
Визуал#54.0004.000
Соответствие Ограничению#54.2144.214
Соответствие Теме#64.3574.357
Фан#73.2143.214

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Discord username
ashy_discriminator_5283

Сколько кружек чая/кофе было выпито?
5 чая

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

Игра прикольная! Приятное оформление и саунд дизайн, но очень сильный джиглинг при перемещении, сильно устают от этого глаза. Как буд-то бы предполагалось что чел с тыквой будет гасить только один фонарь, но при действии "Потушить фонарь" перестают работать все и последний лабиринт ОЧЕНЬ долгий (Но прикольный)

Так или иначе, мне понравилось, прошёл с удовольствием!

Developer(+2)

я не очень понимаю что такое джиглинг,попытался поискать в интернете но не нашел, подскажете что это и как это исправить? Пропроблему с тушителем фонарей знал но не успевал исправить и использовал намеренно, но все на это жалуются так что попробую исправить после джема,  последние два уровня предполагались самые сложные,а так как предпоследний был маленьким но сложным из-за врагов,то лабиринт в противовес большой по размеру,но без врагов вообще,так что так и должно быть

Submitted(+2)

Картинка персонажа оч сильно трясется и размывается при движении, частая проблема довольно, решается в зависимости от подхода который использовался при создании движения, можно гуглить по кейворду Jitter

Submitted(+2)

Прикольно получилось, неплохая головоломка, было интересно проходить. На уровне с мобом-выключателем света пауки агрились даже при включенном свете и набегали всей толпой, не получилось пройти

Developer(+2)

это самый сложный уровень, а эффект что фонарь не помогает из-за бага у моба выключающего фонари,который я не успевал исправить и использовал как фишку в этом уровне, когда он тушит лампу,то монстры видят тебя не важно находишся ты в свете другой лампы или нет,я сделал такой тайминг намеренно,уровень пройти можно,вот подсказка- заманите паука из второго прохода к двум пукам из третьего

Submitted(+2)

Игра реально затянула. В начале головоломки сложностью что надо - траишь, учишь лабиринт, запоминаешь пути противников и в конце концов добегаешь до этой лестницы в последний момент. Геймплей отполирован. Правда я встрял на лабиринте, где лампа не спасала от пауков. Этот уровень бы чуть подказуалить.

Developer

учтëм

Submitted(+2)

Довольно прикольно. Музыка и арт создают классную атмосферу, хотя она скорее ламповая, чем пугающая. Как головоломка неплохо, хотя, как будто не всегда честно. На некоторых уровнях возникает ощущение, что прошлись они с помощью чиза, а не как задумывалось

Developer

некоторые головомки мы делали в торопях из за этого они могут казаться неправильными 

Submitted (1 edit) (+2)

Не смог пройти до конца. На моменте с пугалом, который выключает лампы, а тебе надо идти по прямой до рычага дропнул после 10 попытки. 

Механики понятные и интересные, но сложность их реализации слишком высокая

В играх после того, как поймешь механику (как работает моб, например) у тебя загорается лампочка над головой, и ты быстро реализуешь обретенное понимание и получаешь фан. Этого не хватает

Ещё ты возрождаешь свет, а он тебе мешает) Не лорно) А лор какой-то запутанный, возможно в концовке распутывается

Визуал шикарный. Анимации приятные

Developer(+1)

Вы почти прошли,это предпоследний уровень,самый сложный.На счет лампочки над головой - раньше не делал головоломки,вот и сказывается недостаток опыта.На счет света который тебе мешает не совсем понял,хотелось бы поподробней.В концовке ничего интересного нет,так как я не успел его нормально сделать из-за недостатка времени, лор плохо описан по той же причине,он немного больше и более логичен,но времени небыло оставалось меньше 20 минут. Спасибо за отзыв

Submitted(+2)

Границы света от лампы героя совпадают с радиусом агра у пауков, поэтому я подумал, что свет наставляет врагов против тебя. Хотелось спрятать лампу или выключать на время, но это уже другой геймплей

Developer (1 edit) (+2)

Вы вполне правильно поняли, по лору монстры хотят поглотить свет (как и вся тьма), при этом так как солнце поглощено то они не реагируют на свет в желтых фонарях ( а так как белый свет тусклее желтого, они его не видят), при этом монстры не убивают а гасят свет (на экране смерти об этом написано), если существо света (а главный герой и ему подобные созданы луной, а она в свою очередь часть света) лишается его, то оно либо противится тьме и умирает (то что происходит с главным героем на экране смерти), либо принимает тьму и появляется "предатель" (тот кто тушит лампы), а если остаться без света, то и зажечь его ни у фонаря, ни у солнца не получится и весь мир поглотит тьма, так как по лору главный герой последний, короче говоря все лорно, просто лор нормально не описан, была идея с записками прошлого существа созданного луной, в которых все и описывалось, но я сразу понимал что времени не хватит, к слову с тушением фонаря была механика поглощения тьмы в фонарь, но времени ни хватило ее сделать

PS:Сорян за эссе с лором

Submitted(+2)

из тех игр в которые я пока поиграл эта кажется одной из самых цельных по механикам и они прикольные так что, так держать. Для меня это был первый джем и до него я никогда не делал игры вообще и в юнити не писал. А потому в процессе учебы почти все механики не успел сделать благо хоть с# знал заранее)

Developer(+2)

Визуал, и код - Ashy 

Музыка - Stallspb

Изначальная идея гемплея Stallspb,допиливали задумку вдвоем, лор придумал я (Ashy)

Submitted(+2)

Этот визуал просто имба! Геймплей тоже хорош. Удачи в разработке.

Submitted(+2)

Годная игра! визуал,музыка и атмосфера! годно. если дать разрабу +- год на разработку и бюджет, то может выйти годная инди игра для итча за 10$. желаю удачи автору

Developer

приятно слышать 

передам своему другу соавтору 

Submitted(+2)

Годная игра! Графика простая, но интересная, анимация экрана смерти в том числе. Музыка очень зашла, атмосферу нагоняет. Но в геймплейном плане все конечно не так хорошо. Не понятно как ведут себя мобы. Пауки еще ладно, летающие девочки вроде просто ходят сквозь стены циклом, но третий моб очень странный. Вроде бы он агрит на тебя врагов, когда касается тебя, но и это не всегда работает. В общем интересная игра, есть над чем поработать. Удачи вам в разработке игр!

Developer(+1)

С девочками призраками все верно,а третий моб ( предатель) тушит фонари, и делает тебя тёмным (если ты стоял в свету то враги всеровно на тебя агрятся),чтобы вновь встать в свет нужно потушить фонарь и зажечь,либо выйти из света и войти в него обратно,это баг который я заюзал как фишку ( в предпоследнем уровне),но думаю надо было все-таки это переделывать,раз несколько людей об этом написали

Submitted(+2)

Отличная игра! Красивый визуальный стиль, небольшой лор и хорошая музыка.

Было очень интересно играть, но до конца пройти не смог. Показалось, что жёлтые фонари не всегда правильно работают

Developer(+2)

На счет фонарей: фонари срабатывают не сразу, если монстр был совсем рядом то он успеет начать атаковать, плюс периуд "ожидания" у монстров все еще наносит урон, если вы застряли на уровне с плюсообразными коридорами где ходят пауки и предатель (тот кто тушит лампы), то тут механика предателя- если он тушит лампу, ты оказываешся в темноте даже если твоя лампа все-еще работает, это из разряда не баг а фича, но вещь не особо интуитивная, согласен

К слову, на счет того уровня, подсказка- нужно заманить второго паука в проход к двум из третьего прохода, надеюсь помог

Submitted(+2)

Мне очень зашло, честна 

Developer

приятно слышать