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A jam submission

A Soul StoryView game page

Pot-Au-Jeu game-jam submission
Submitted by YakiCL (@YakiCL_) — 5 hours, 20 minutes before the deadline
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A Soul Story's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#283.6613.661
Direction artistique#303.9293.929
Gameplay#383.3753.375
Respect du thème#383.6793.679

Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page

Mince que c'est difficile  de sauver ces petites âmes toutes mignonnes ! Ainsi la banane bleu nous ralenti, et accélère la mort, mais nous n'avons pas de bonus de notre côté qui agit directement sur le terrain ? (or confiture du coup) c'est un peu injuste et c'est peut être ce qu'il manque à ce jeu : l'occasion de retourner la situation : les deux morts étaient vraiment rapides, encerclant facilement les spawn de ces pauvres âmes en peine. A rééquilibrer un peu, mais rudement addictif !

Submitted

Bon boulot j'ai bien aimé l'idée et la DA :)

Submitted

Très sympa ! Je trouve le thème bien utilisé, l'idée d'en faire un versus est assez bonne ! Effectivement comme déjà cité il faudrait peut être ajouter un moyen de diversifier les parties, avec des powerUps, pièges, etc.

On sent bien les origines "pacmanasque" du jeu. Ce qui en a été fait marche plutôt bien. Le challenge est là, c'est jolie, les bruitages sont bons. Ils manqueraient juste des features et des variantes en plus pour en faire un jeu jouable sur une plus longue durée. Bien joué !

Submitted

Le jeu part d'une super idée mais qu'est-ce que c'est duuuuuur ! Vu que les spectres peuvent voler les fantômes à l'ange, ça serait cool de pouvoir répliquer parce que là c'est très frustrant de les voir te taper, le perso est immobilisé et ils récupèrent tout sans que tu ne puisse faire quoique ce soit.

A la limite, juste accélérer la vitesse du joueur équilibrerait un peu plus le jeu je pense ^^

Mais à par le soucis d'équilibrage, le jeu est bien pensé, très joli et fonctionne nickel donc bravo !

Developer

Merci pour ton retour, très sympa ! Oui, j'ai prévu d'équilibrer le jeu après la jam pour éviter ce genre de frustration !

Submitted

Très bonne idée ! Le fait que les spectres peuvent te prendre tes fantômes ajoutent une grosse pression qui rend le gameplay intéressant. Après je trouve que le jeu est quand même très dur. Pour gagner j'ai du bolosser les spectres en gardant au moins un ou deux fantômes sur moi et attendre qu'ils soient à 1 mm pour les scorer, et du coup avoir de l'avance sur eux pour choper le fantôme suivant et faire ça en boucle x) N'empêche c'est un très bon jeu.

Developer(+1)

Merci pour ton retour, c'est une stratégie comme une autre, faut pas avoir honte ahah ! Après avoir polish un peu le gameplay, il devrait y avoir d'autres stratégies pour gagner !

Du gros potentiel en versus pvp je pense, en développant le côté stratégique avec des persos différents, des upgrades ou plus de power ups, en vrai j'y joue toute la journée! Seul bémol, j'ai un peu l'impression de me faire victimiser pas les ennemis sans pouvoir faire quoi que ce soit quand ils peuvent me stun ET voler toutes mes âmes juste en me passant dessus xD La DA est propre et cohérente, le thème est respecté, franchement un des meilleurs que j'ai pu tester pour l'instant!

Developer

Merci pour ton retour, c'est sympa ! Et oui, j'ai manqué de temps pour l'équilibrage et ça ressent assez vite quand on te vole 4 âmes d'un coup. Je vais certainement le continuer un peu après lui avoir donner un coup de polish, on verra ce que ça donnera !

Submitted

Voila une bonne revisite du STYLE pacman, et pas un pacman amélioré ou modifié !
Super DA.
Vraiment dans le thème (le faite de revisiter la mécanique de pacman, et de donner un nouveau souffle aux" vieux").
Gameplay éfficace, mais parfois frustrant vu que le perso ce déplace en case par case, du coups lorsqu'il à entamer un déplacement vers une case il est impossible de changer rapidement de direction. Ce n'est qu'un détail et ça peut-donner une dimension tactic avec l'anticipation du coups.
En résumer, excelente note ! C'est génial !

Developer

Merci beaucoup pour ce retour ! Content que ça t'ai plu !

Submitted

L'esthétique est vraiment sympa et harmonieuse. Le gameplay souffre des contrôles qui ne réagissent pas toujours à nos appuis. il m'arrive de vouloir aller dans une direction et de devoir appuyer plusieurs fois une touche pour que le personnage avance.
Le jeu est difficle en tout cas.

Developer

Merci pour ton retour ! Oui le jeu est trop difficile à l'heure actuelle, j'ai clairement manqué de temps pour l'équilibrage !

Je pense que ce dont tu parles pour les contrôles ce sont les déplacements case-par-case, j'ai voulu garder des contrôles un peu rigide pour le côté rétro mais je comprends que ce ne soit pas au goût de tout le monde ! (Et si ce n'est pas ça, dis m'en plus parce que ça m'intéresse s'il y a un problème dans les contrôles !)

Submitted

Non, je parlais bien de case où le joueur se bloque quand on va dans une direction (alors qu'il n'y a aucun obstacle). Et il faut ré-appuyer pour le refaire avancer

Developer

Hum ça m'embête ce que tu me dis, je n'ai jamais eu ça. Si tu relaches la touche, il va bien s'arrêter à la prochaine case mais en restant appuyant s'il peut aller tout droit, je n'ai jamais besoin de ré-appuyer. Tu as testé avec la version Web ?

Submitted

Je joue sur la version web (firefox).

Submitted

Très très chouette ce détournement de pacman. La direction artistique est mignonne comme tout.  Avec quelques réglages, il y a moyen d'avoir un jeu d'arcade vraiment sympa. 

Bravo à toi ! :D

Developer

Merci beaucoup pour ce retour ! 
Je pense continuer à bosser encore dessus un peu après le coup de polish dont il a définitivement besoin, on verra bien ce que ça donnera !

Super.

En plein dans le thème : j'ai retrouvé mon jeu d'enfance favori dans ce remake. 

C'est un beau travail. L'exercice n'est pas simple mais exécuté avec succès .

Developer

Merci, content que ça t'aie plu :) ! Je vais certainement le mettre à jour après la fin des votes parce qu'il mérite un bon coup de polish !

C'est effectivement court un weekend de jam, surtout quand on bosse le lundi !

Submitted

Très mignon et la barre de score est bien pensée!

Developer

Merci pour ton retour :) !

Principe du jeu sympa avec un petite DA maitrisé. Le gameplay mériterai d'être plus vif, tel un pacman et des ia plus varié. (Toujours en ce basant sur du pacman que tu as l'air avoir pris comme inspiration)

Developer

Merci pour ton retour, oui je pensais à une petite modification très simple mais qui peut jouer beaucoup sur le feeling, c'est l'avance auto quand on appuie sur une direction (jusqu'à ce qu'on heurte un mur ou qu'on tourne évidemment). En équilibrant/ajoutant les powerup ça devrait être plus intéressant. 

Pour l'IA, je ne pense pas que ce soit très visible mais les deux faucheuses ont effectivement une IA un chouïa différente. La deuxième ciblera toujours le fantôme le plus loin d'elle par exemple mais je suis d'accord que ça mérite un peu plus de variété !

Repenssage de Pacman (oui, je sais, ça ne veut rien dire) avec le jeu de mot sur les vieux dans les tribunes qui redeviennent bébés (intégration du nombre de point via la tribune, malin). Après la DA kawai est sympa, même si j'aurais bien vu quelques effets de lumières et un feedback lorsqu'on se fait toucher.

Sinon GG, vive les bananes bleues.

Developer

Merci pour ton retour ! Oui, un bon feedback style camera shake + flashing du sprite ainsi qu'une animation de stun ne serait pas de trop. J'ai manqué de temps pour le polish. 

Oui, j'ai un ami qui a une obsession pour les bananes, c'est limite malsain :).

Submitted

Je vois pas totalement le thème pour le coup, n'y comment taper les ennemies après c'est bien fait et ça fonctionne bien et la DA est vraiment sympa. Bravo

Developer

Le rapport au thème c'est la reprise du concept de Pacman + la réincarnation (recyclage de l'âme) des vieux en bébé, et on ne peut pas taper les ennemis (comme dans Pacman en fait !) J'ai manqué de temps pour équilibrer le jeu et ajouter un powerup qui permet d'attaquer les faucheuses. Merci pour ton retour :) !

Submitted

Bonne petite evolution !

Developer

Merci :) !

Le jeu fonctionne parfaitement, même si je n'ai pas trouvé comment frapper les ennemis (je présume que c'est possible, vue que eux le peuvent). C'est fun.

Par contre, on est d'accord : c'est complètement hors-sujet ;p (Même la notice le suggère : "le jeu a rapidement évolué pour devenir un versus de réincarnation contre la mort" lol^^)

Developer

Merci pour ton retour, et non on ne peut pas toucher les ennemis. (comme dans Pacman !)

C'est amusant que tu dises que c'est hors-sujet alors que je pense que la plupart des gens ont vu les rapports au thème, la reprise du concept de Pacman + le principe de réincarnation (recyclage de l'âme) de vieux en bébé. Comme quoi parfois même si c'est clair dans ta tête, ça l'est pas forcément pour tout le monde !

Submitted

Vraiment cool, je rejoins cependant Kureiman_san pour l'ajout de contenu. Peut être continuer le projet par la suite ? :)

L'idée est folle mais marche bien ! Est ce que le pot de confiture peut remettre a 0 fantomes les faucheuses ? Faire quelque chose quand les faucheuses ou nous ramenons les âmes de l'autre coté. C'est un beau projet !

Developer

Merci pour ton retour ! Oui, j'ai vraiment manqué de temps pour l'équilibrage malheureusement ! Je vais ajouter un item pour stun les faucheuses (J'avais en tête un power up qui rend invincible et plus rapide pour rattraper l'adversaire et le stun pour récupérer ses fantômes.)

Submitted

Ajout d'un objectif stimulant (et surtout une fin) au concept de base de Pac-man. C'est très bien réalisé, bravo !

Developer

Merci pour ton retour, content que ça plaise  :) !

Très sympa et très joli jeu !
En revanche le fait de jouer contre deux adversaire et de ne rien pouvoir faire contre eux est un petit peu frustrant. ça pourrai être sympa d'ajouter un power up pour le héro !

Developer(+1)

Merci pour ton retour ! Complètement d'accord, j'ai manqué de temps pour l'équilibrage et ça se ressent sur l'aléatoire. J'aurai aimé ajouter un power-up pour pouvoir stun l'adversaire et récupérer ses fantômes. Je vais ajouter ça dans la version finale !

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