Mince que c'est difficile de sauver ces petites âmes toutes mignonnes ! Ainsi la banane bleu nous ralenti, et accélère la mort, mais nous n'avons pas de bonus de notre côté qui agit directement sur le terrain ? (or confiture du coup) c'est un peu injuste et c'est peut être ce qu'il manque à ce jeu : l'occasion de retourner la situation : les deux morts étaient vraiment rapides, encerclant facilement les spawn de ces pauvres âmes en peine. A rééquilibrer un peu, mais rudement addictif !
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A Soul Story's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #28 | 3.661 | 3.661 |
Direction artistique | #30 | 3.929 | 3.929 |
Gameplay | #38 | 3.375 | 3.375 |
Respect du thème | #38 | 3.679 | 3.679 |
Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Très sympa ! Je trouve le thème bien utilisé, l'idée d'en faire un versus est assez bonne ! Effectivement comme déjà cité il faudrait peut être ajouter un moyen de diversifier les parties, avec des powerUps, pièges, etc.
Le jeu part d'une super idée mais qu'est-ce que c'est duuuuuur ! Vu que les spectres peuvent voler les fantômes à l'ange, ça serait cool de pouvoir répliquer parce que là c'est très frustrant de les voir te taper, le perso est immobilisé et ils récupèrent tout sans que tu ne puisse faire quoique ce soit.
A la limite, juste accélérer la vitesse du joueur équilibrerait un peu plus le jeu je pense ^^
Mais à par le soucis d'équilibrage, le jeu est bien pensé, très joli et fonctionne nickel donc bravo !
Très bonne idée ! Le fait que les spectres peuvent te prendre tes fantômes ajoutent une grosse pression qui rend le gameplay intéressant. Après je trouve que le jeu est quand même très dur. Pour gagner j'ai du bolosser les spectres en gardant au moins un ou deux fantômes sur moi et attendre qu'ils soient à 1 mm pour les scorer, et du coup avoir de l'avance sur eux pour choper le fantôme suivant et faire ça en boucle x) N'empêche c'est un très bon jeu.
Du gros potentiel en versus pvp je pense, en développant le côté stratégique avec des persos différents, des upgrades ou plus de power ups, en vrai j'y joue toute la journée! Seul bémol, j'ai un peu l'impression de me faire victimiser pas les ennemis sans pouvoir faire quoi que ce soit quand ils peuvent me stun ET voler toutes mes âmes juste en me passant dessus xD La DA est propre et cohérente, le thème est respecté, franchement un des meilleurs que j'ai pu tester pour l'instant!
Voila une bonne revisite du STYLE pacman, et pas un pacman amélioré ou modifié !
Super DA.
Vraiment dans le thème (le faite de revisiter la mécanique de pacman, et de donner un nouveau souffle aux" vieux").
Gameplay éfficace, mais parfois frustrant vu que le perso ce déplace en case par case, du coups lorsqu'il à entamer un déplacement vers une case il est impossible de changer rapidement de direction. Ce n'est qu'un détail et ça peut-donner une dimension tactic avec l'anticipation du coups.
En résumer, excelente note ! C'est génial !
L'esthétique est vraiment sympa et harmonieuse. Le gameplay souffre des contrôles qui ne réagissent pas toujours à nos appuis. il m'arrive de vouloir aller dans une direction et de devoir appuyer plusieurs fois une touche pour que le personnage avance.
Le jeu est difficle en tout cas.
Merci pour ton retour ! Oui le jeu est trop difficile à l'heure actuelle, j'ai clairement manqué de temps pour l'équilibrage !
Je pense que ce dont tu parles pour les contrôles ce sont les déplacements case-par-case, j'ai voulu garder des contrôles un peu rigide pour le côté rétro mais je comprends que ce ne soit pas au goût de tout le monde ! (Et si ce n'est pas ça, dis m'en plus parce que ça m'intéresse s'il y a un problème dans les contrôles !)
Très très chouette ce détournement de pacman. La direction artistique est mignonne comme tout. Avec quelques réglages, il y a moyen d'avoir un jeu d'arcade vraiment sympa.
Bravo à toi ! :D
Merci pour ton retour, oui je pensais à une petite modification très simple mais qui peut jouer beaucoup sur le feeling, c'est l'avance auto quand on appuie sur une direction (jusqu'à ce qu'on heurte un mur ou qu'on tourne évidemment). En équilibrant/ajoutant les powerup ça devrait être plus intéressant.
Pour l'IA, je ne pense pas que ce soit très visible mais les deux faucheuses ont effectivement une IA un chouïa différente. La deuxième ciblera toujours le fantôme le plus loin d'elle par exemple mais je suis d'accord que ça mérite un peu plus de variété !
Repenssage de Pacman (oui, je sais, ça ne veut rien dire) avec le jeu de mot sur les vieux dans les tribunes qui redeviennent bébés (intégration du nombre de point via la tribune, malin). Après la DA kawai est sympa, même si j'aurais bien vu quelques effets de lumières et un feedback lorsqu'on se fait toucher.
Sinon GG, vive les bananes bleues.
Le rapport au thème c'est la reprise du concept de Pacman + la réincarnation (recyclage de l'âme) des vieux en bébé, et on ne peut pas taper les ennemis (comme dans Pacman en fait !) J'ai manqué de temps pour équilibrer le jeu et ajouter un powerup qui permet d'attaquer les faucheuses. Merci pour ton retour :) !
Le jeu fonctionne parfaitement, même si je n'ai pas trouvé comment frapper les ennemis (je présume que c'est possible, vue que eux le peuvent). C'est fun.
Par contre, on est d'accord : c'est complètement hors-sujet ;p (Même la notice le suggère : "le jeu a rapidement évolué pour devenir un versus de réincarnation contre la mort" lol^^)
Merci pour ton retour, et non on ne peut pas toucher les ennemis. (comme dans Pacman !)
C'est amusant que tu dises que c'est hors-sujet alors que je pense que la plupart des gens ont vu les rapports au thème, la reprise du concept de Pacman + le principe de réincarnation (recyclage de l'âme) de vieux en bébé. Comme quoi parfois même si c'est clair dans ta tête, ça l'est pas forcément pour tout le monde !
Vraiment cool, je rejoins cependant Kureiman_san pour l'ajout de contenu. Peut être continuer le projet par la suite ? :)
L'idée est folle mais marche bien ! Est ce que le pot de confiture peut remettre a 0 fantomes les faucheuses ? Faire quelque chose quand les faucheuses ou nous ramenons les âmes de l'autre coté. C'est un beau projet !
Ajout d'un objectif stimulant (et surtout une fin) au concept de base de Pac-man. C'est très bien réalisé, bravo !
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