Play game
A Soul Story's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #28 | 3.661 | 3.661 |
Direction artistique | #30 | 3.929 | 3.929 |
Gameplay | #38 | 3.375 | 3.375 |
Respect du thème | #38 | 3.679 | 3.679 |
Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Mince que c'est difficile de sauver ces petites âmes toutes mignonnes ! Ainsi la banane bleu nous ralenti, et accélère la mort, mais nous n'avons pas de bonus de notre côté qui agit directement sur le terrain ? (or confiture du coup) c'est un peu injuste et c'est peut être ce qu'il manque à ce jeu : l'occasion de retourner la situation : les deux morts étaient vraiment rapides, encerclant facilement les spawn de ces pauvres âmes en peine. A rééquilibrer un peu, mais rudement addictif !
Bon boulot j'ai bien aimé l'idée et la DA :)
Très sympa ! Je trouve le thème bien utilisé, l'idée d'en faire un versus est assez bonne ! Effectivement comme déjà cité il faudrait peut être ajouter un moyen de diversifier les parties, avec des powerUps, pièges, etc.
On sent bien les origines "pacmanasque" du jeu. Ce qui en a été fait marche plutôt bien. Le challenge est là, c'est jolie, les bruitages sont bons. Ils manqueraient juste des features et des variantes en plus pour en faire un jeu jouable sur une plus longue durée. Bien joué !
Le jeu part d'une super idée mais qu'est-ce que c'est duuuuuur ! Vu que les spectres peuvent voler les fantômes à l'ange, ça serait cool de pouvoir répliquer parce que là c'est très frustrant de les voir te taper, le perso est immobilisé et ils récupèrent tout sans que tu ne puisse faire quoique ce soit.
A la limite, juste accélérer la vitesse du joueur équilibrerait un peu plus le jeu je pense ^^
Mais à par le soucis d'équilibrage, le jeu est bien pensé, très joli et fonctionne nickel donc bravo !
Merci pour ton retour, très sympa ! Oui, j'ai prévu d'équilibrer le jeu après la jam pour éviter ce genre de frustration !
Très bonne idée ! Le fait que les spectres peuvent te prendre tes fantômes ajoutent une grosse pression qui rend le gameplay intéressant. Après je trouve que le jeu est quand même très dur. Pour gagner j'ai du bolosser les spectres en gardant au moins un ou deux fantômes sur moi et attendre qu'ils soient à 1 mm pour les scorer, et du coup avoir de l'avance sur eux pour choper le fantôme suivant et faire ça en boucle x) N'empêche c'est un très bon jeu.
Merci pour ton retour, c'est une stratégie comme une autre, faut pas avoir honte ahah ! Après avoir polish un peu le gameplay, il devrait y avoir d'autres stratégies pour gagner !
Du gros potentiel en versus pvp je pense, en développant le côté stratégique avec des persos différents, des upgrades ou plus de power ups, en vrai j'y joue toute la journée! Seul bémol, j'ai un peu l'impression de me faire victimiser pas les ennemis sans pouvoir faire quoi que ce soit quand ils peuvent me stun ET voler toutes mes âmes juste en me passant dessus xD La DA est propre et cohérente, le thème est respecté, franchement un des meilleurs que j'ai pu tester pour l'instant!
Merci pour ton retour, c'est sympa ! Et oui, j'ai manqué de temps pour l'équilibrage et ça ressent assez vite quand on te vole 4 âmes d'un coup. Je vais certainement le continuer un peu après lui avoir donner un coup de polish, on verra ce que ça donnera !
Voila une bonne revisite du STYLE pacman, et pas un pacman amélioré ou modifié !
Super DA.
Vraiment dans le thème (le faite de revisiter la mécanique de pacman, et de donner un nouveau souffle aux" vieux").
Gameplay éfficace, mais parfois frustrant vu que le perso ce déplace en case par case, du coups lorsqu'il à entamer un déplacement vers une case il est impossible de changer rapidement de direction. Ce n'est qu'un détail et ça peut-donner une dimension tactic avec l'anticipation du coups.
En résumer, excelente note ! C'est génial !
Merci beaucoup pour ce retour ! Content que ça t'ai plu !
L'esthétique est vraiment sympa et harmonieuse. Le gameplay souffre des contrôles qui ne réagissent pas toujours à nos appuis. il m'arrive de vouloir aller dans une direction et de devoir appuyer plusieurs fois une touche pour que le personnage avance.
Le jeu est difficle en tout cas.
Merci pour ton retour ! Oui le jeu est trop difficile à l'heure actuelle, j'ai clairement manqué de temps pour l'équilibrage !
Je pense que ce dont tu parles pour les contrôles ce sont les déplacements case-par-case, j'ai voulu garder des contrôles un peu rigide pour le côté rétro mais je comprends que ce ne soit pas au goût de tout le monde ! (Et si ce n'est pas ça, dis m'en plus parce que ça m'intéresse s'il y a un problème dans les contrôles !)
Non, je parlais bien de case où le joueur se bloque quand on va dans une direction (alors qu'il n'y a aucun obstacle). Et il faut ré-appuyer pour le refaire avancer
Hum ça m'embête ce que tu me dis, je n'ai jamais eu ça. Si tu relaches la touche, il va bien s'arrêter à la prochaine case mais en restant appuyant s'il peut aller tout droit, je n'ai jamais besoin de ré-appuyer. Tu as testé avec la version Web ?
Je joue sur la version web (firefox).
Très très chouette ce détournement de pacman. La direction artistique est mignonne comme tout. Avec quelques réglages, il y a moyen d'avoir un jeu d'arcade vraiment sympa.
Bravo à toi ! :D
Merci beaucoup pour ce retour !
Je pense continuer à bosser encore dessus un peu après le coup de polish dont il a définitivement besoin, on verra bien ce que ça donnera !
Super.
En plein dans le thème : j'ai retrouvé mon jeu d'enfance favori dans ce remake.
C'est un beau travail. L'exercice n'est pas simple mais exécuté avec succès .
Merci, content que ça t'aie plu :) ! Je vais certainement le mettre à jour après la fin des votes parce qu'il mérite un bon coup de polish !
C'est effectivement court un weekend de jam, surtout quand on bosse le lundi !
Très mignon et la barre de score est bien pensée!
Merci pour ton retour :) !
Principe du jeu sympa avec un petite DA maitrisé. Le gameplay mériterai d'être plus vif, tel un pacman et des ia plus varié. (Toujours en ce basant sur du pacman que tu as l'air avoir pris comme inspiration)
Merci pour ton retour, oui je pensais à une petite modification très simple mais qui peut jouer beaucoup sur le feeling, c'est l'avance auto quand on appuie sur une direction (jusqu'à ce qu'on heurte un mur ou qu'on tourne évidemment). En équilibrant/ajoutant les powerup ça devrait être plus intéressant.
Pour l'IA, je ne pense pas que ce soit très visible mais les deux faucheuses ont effectivement une IA un chouïa différente. La deuxième ciblera toujours le fantôme le plus loin d'elle par exemple mais je suis d'accord que ça mérite un peu plus de variété !
Repenssage de Pacman (oui, je sais, ça ne veut rien dire) avec le jeu de mot sur les vieux dans les tribunes qui redeviennent bébés (intégration du nombre de point via la tribune, malin). Après la DA kawai est sympa, même si j'aurais bien vu quelques effets de lumières et un feedback lorsqu'on se fait toucher.
Sinon GG, vive les bananes bleues.
Merci pour ton retour ! Oui, un bon feedback style camera shake + flashing du sprite ainsi qu'une animation de stun ne serait pas de trop. J'ai manqué de temps pour le polish.
Oui, j'ai un ami qui a une obsession pour les bananes, c'est limite malsain :).
Je vois pas totalement le thème pour le coup, n'y comment taper les ennemies après c'est bien fait et ça fonctionne bien et la DA est vraiment sympa. Bravo
Le rapport au thème c'est la reprise du concept de Pacman + la réincarnation (recyclage de l'âme) des vieux en bébé, et on ne peut pas taper les ennemis (comme dans Pacman en fait !) J'ai manqué de temps pour équilibrer le jeu et ajouter un powerup qui permet d'attaquer les faucheuses. Merci pour ton retour :) !
Bonne petite evolution !
Merci :) !
Le jeu fonctionne parfaitement, même si je n'ai pas trouvé comment frapper les ennemis (je présume que c'est possible, vue que eux le peuvent). C'est fun.
Par contre, on est d'accord : c'est complètement hors-sujet ;p (Même la notice le suggère : "le jeu a rapidement évolué pour devenir un versus de réincarnation contre la mort" lol^^)
Merci pour ton retour, et non on ne peut pas toucher les ennemis. (comme dans Pacman !)
C'est amusant que tu dises que c'est hors-sujet alors que je pense que la plupart des gens ont vu les rapports au thème, la reprise du concept de Pacman + le principe de réincarnation (recyclage de l'âme) de vieux en bébé. Comme quoi parfois même si c'est clair dans ta tête, ça l'est pas forcément pour tout le monde !
Vraiment cool, je rejoins cependant Kureiman_san pour l'ajout de contenu. Peut être continuer le projet par la suite ? :)
L'idée est folle mais marche bien ! Est ce que le pot de confiture peut remettre a 0 fantomes les faucheuses ? Faire quelque chose quand les faucheuses ou nous ramenons les âmes de l'autre coté. C'est un beau projet !
Merci pour ton retour ! Oui, j'ai vraiment manqué de temps pour l'équilibrage malheureusement ! Je vais ajouter un item pour stun les faucheuses (J'avais en tête un power up qui rend invincible et plus rapide pour rattraper l'adversaire et le stun pour récupérer ses fantômes.)
Ajout d'un objectif stimulant (et surtout une fin) au concept de base de Pac-man. C'est très bien réalisé, bravo !
Merci pour ton retour, content que ça plaise :) !
Très sympa et très joli jeu !
En revanche le fait de jouer contre deux adversaire et de ne rien pouvoir faire contre eux est un petit peu frustrant. ça pourrai être sympa d'ajouter un power up pour le héro !
Merci pour ton retour ! Complètement d'accord, j'ai manqué de temps pour l'équilibrage et ça se ressent sur l'aléatoire. J'aurai aimé ajouter un power-up pour pouvoir stun l'adversaire et récupérer ses fantômes. Je vais ajouter ça dans la version finale !