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Sam Geraldini

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A member registered Jul 16, 2019

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Que aventura incrível! Obrigada a todos que jogaram e deram seus feedbacks :D 

Como jurada da categorial de Uso de Material / Editora meu foco para as análises será voltado para 3 questões: o uso do tema, a escolha e o uso dos materiais (componentes) e o potencial de produto que o jogo demonstra.

Os jogos estão classificados em ordem alfabética, independentemente da nota recebida.

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Alien S.A.  - Material: 8.0 | Produto: 9.0

Alien S.A.  é um euro para 2 a 4 jogadores. Ele trabalha o tema da Jam (Área 51) de forma aprofundada, cheio de boas referências, puxando também para o lado mais exacerbado do ficcional, pra chamar mais atenção do público.

É um jogo grande, com vários elementos de tipos diferentes. Isso certamente reflete em um jogo "caro", com alto custo de produção. Ainda assim, acredito que os componentes foram bem definidos e aproveitados, sem excessos. Para um PNP, o projeto tornou-se praticamente inviável, bem exaustivo, até. Mas gostei muito que a versão digital está disponível. Em questões de publicação, para uma produção independente, seria bastante custoso produzir o jogo, mas com o apoio de uma editora, a inserção e aceitação no mercado podem ser muito boas.

O jogo foi muito bem apresentado no manual, com imagens, fluxos e explicações excelentes. Ele tem bastante regrinhas, e gostei bastante que o tema ficou muito bem encaixado ali. Como melhoria, apenas, diria que algumas regras me soaram confusas ou sem muito sentido (como por exemplo, no rondel, mover 1 a 2 casas sem custo ou pular para a casa oposta, que indica mover 3 casas sem custo). Seria legal se o autor desse uma polida nessas coisinhas (seja em questão de Game Design ou de didática na explicação).

Ao meu ver, Alien S.A. pode ser um produto trabalhoso, mas bem aceito pelo mercado nacional. Ele tem um jeitinho de euro médio-leve que muitos outros jogos apresentam, e que o público aceita muito bem. Como dica, acho válido encontrar os diferenciais do jogo e explorá-los com bastante carinho, evidenciando-os sempre quando for apresentar o projeto, seja para o público ou para uma editora. 

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Wioou!  - Material: 9.0 | Produto: 7.0

Wioou é um jogo rápido para 2 a 5 jogadores. Ele aborda o tema de forma engraçada, divertida, fantasiosa e sem muito aprofundamento. Gostei do tom de humor colocado no enredo, o que combina bastante para jogos leves e rápidos como o proposto.

O jogo conta com poucos componentes, tornando-se bem viável em termos de prototipação e de produção. Acredito que foram bem pensados, trazendo as informações necessárias.

O manual é enxuto e cômico, deixando a leitura bem mais leve. Mesmo assim, alguns errinhos gramaticais e de tempo verbal deram uma quebrada no ritmo de leitura, vale dar uma revisada nisso.  Também é legal deixar claro qual o objetivo do jogo (no início do manual), sem misturá-lo ao texto flavor. Isso pode ser resolvido com frases importantes negritadas ou com algum outro tipo de destaque. 

Wioou é rápido, com doses de humor, sorte e regras simples. Em resumo, um bom jogo para se jogar com iniciantes.

Acredito que o jogo é interessante e bem desenvolvido, mas tem pouco diferencial a oferecer. Acho importante conseguir evidenciar esses diferenciais, caso existam, ou buscar mais inovação em algo que certamente vai atiçar a curiosidade do público. Alguns elementos de game design me deixaram curiosa, como as decisões de criar um "jogador espião" (não achei muito interessante) e de transformar jogadores derrotados em "melequentos" (achei interessante).

Com isso, é possível concluir que o jogo não seria um "estouro" no mercados de boardgames atual, sendo restringido a uma público mais casual e que comumente investe menos na compra de jogos. Isso não é necessariamente ruim, pois depende muito do investimento colocado nele. Acho importante que o público alvo seja bem estudado, pois, apesar disso, Wioou! certamente pode ser um grande atrativo para públicos mais específicos dentro e fora desse nicho. 

Como jurada da categorial de Uso de Material / Editora meu foco para as análises será voltado para 3 questões: o uso do tema, a escolha e o uso dos materiais (componentes) e o potencial de produto que o jogo demonstra.

Os jogos estão classificados em ordem alfabética, independentemente da nota recebida.

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Heróis Combatentes  - Material: 7.0 | Produto: 7.0

Heróis combatentes é um jogo de combate para 2 jogadores. O tema melhor abordado por ele foi o Rústico (batalha campal), e também houve leve e não-tão satisfatória aparição do tema Sentimentos (em algumas cartas e nas ambições e características de cada reino).

Falando um pouquinho sobre materiais:

Pra jogar é preciso bastante componentes e ainda assim senti falta de mais alguns. A cartela de reino, por exemplo, seria melhor utilizada com uso de marcadores, e não com anotações. Gostei do autor indicar o uso de feijões como componentes, pois torna o jogo acessível em nível de PNP. Por outro lado, por ser um jogo grande, outras impressões acabam fazendo com que ele não seja de fato uma boa opção de PNP e também que não seja um jogo tão barato para uma produção gráfica.

O manual está um pouco extenso e com uma leitura densa, mas bem redigido. Para uma Jam, achei curioso o nível de detalhamento e aprofundamento nas regras do jogo que, apesar de simples, precisa de bom balanceamento pra funcionar. 

A produção não seria das mais baratas, e acredito que uma boa arte seria exigida para tornar o jogo atraente. Mesmo assim, acho que as decisões de material foram acertadas, com poucos excessos e elementos desnecessários, o que faz dele bem honesto em sua proposta.

Já em questões de produto, a temática do jogo não me cativou, mas reconheço que possui aceitação no mercado. Por ser um jogo unicamente para 2 jogadores, porém, acredito que combinando isso à temática, muito público é perdido.

Mecanicamente enxergo um jogo bom, mas sem inovações. Temo que não tenha tanto espaço no mercado e que seja ainda um diamante bruto, precisando ser lapidado. Em outras palavras, é um jogo que se tornará bom considerando game design e produção complexos, e que portanto precisa de bastante revisão se quiser ser levado adiante.

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 Salve a Bandeira - Material: sem nota | Produto: sem nota

Salve a Bandeira é um jogo para 2 jogadores bastante simples e mecânico. Ele foi submetido em versão digital testável e, para a versão PNP, um mapa foi disponibilizado.

Considero que a proposta não contemplou de forma coerente nenhum dos 3 temas, não explorando-os bem.

Não foi demonstrado material suficiente para ser analisado, por isso não deixei minha nota. 
O mapa do jogo já vem com alguns elementos que, ao meu ver, deveriam estar separados, como as bandeiras e os marcadores de personagens (poderiam ser tokens). Também é preciso de um dado para jogar.

Em questão de produto, fiquei com dúvidas se o projeto foi desenvolvido pensado como jogo de tabuleiro ou como jogo digital. Ele me soou um teste de desenvolvimento digital, estudando movimentação e rolagem de dados no software. Não há mecânicas novas, dilemas para o jogador ou qualquer recurso que torne o jogo original. 

Sugeriria ao autor estudar novas mecânicas e se aprofundar no tema para tornar o jogo um pouco mais elaborado, sempre focando nas diferenças entre ser simples e simplório.

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Sentimentos Portáveis - Material: 9.0 | Produto: 8.0

Sentimentos Portáveis é um jogo de 2 a 4 jogadores, trazendo uma crítica social bastante interessante.
Ele aborda os temas Sentimentos (bons e ruins) e Portabilidade (no sentido de portar / carregar os sentimentos).

Em questões de materiais, o jogo conta com  poucos componentes: 18 Cartas de Robô, 42 cartas de sentimento e um manual.

O aproveitamento de cartas é ótimo, com duplicatas, podendo ser um card game pequeno e barato (será que aí também conseguimos encaixar o tema Portabilidade?!) Achei isso bem legal, porque o jogo funciona bem apenas com isso.
O manual também foi muito bem escrito. Ainda tem algumas coisas que podem ser melhoradas, mas já deu pra enxergar um PNP pronto com o que foi entregue.

Em questão de produto, o jogo é promissor.
Pequeno, simples de entender, com dinâmicas interessantes e dilemas ao jogador. Sentimentos Portáveis me soa um card game filler que facilmente teria espaço no mercado, se fosse bem trabalhado.
Minha dica é testar bastante pra enxergar e corrigir os defeitos e levar o jogo pra frente. 

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Solidão - Material: 8.0 | Produto: 7.0

Solidão é um jogo temático, cooperativo e projetado para 2 jogadores (embora tenha uma variante para 4 pessoas). Ele conseguiu abordar de forma clara os temas Sentimentos (amor, companheirismo, etc) e Rústico (rua antiga de ladrilhos, bosque).

Em questões de materiais, o jogo conta com : 1 tabuleiro dividido em 4 partes, 32 cartas pequenas, 4 peças de personagens, 1 peça de anjo e 1 manual pequeno.

As peças de personagens e anjo podem ser produzidas de várias formas (meeples, tokens, miniaturas), o que dá uma flexibilidade na produção e no custo. Enquanto o tabuleiro é um componente custoso, querendo ou não. As cartas me pareceram uma solução boa para a utilidade proposta. 

 Em questão de produto, considero os seguintes pontos os de maior destaque: 

Com mecânicas simples, e um tema regional e original, Solidão parece se enquadrar em 3 públicos : famílias, casais e crianças. Temo, porém, que não seja possível atingir os 3 públicos ao mesmo tempo, sendo necessário um maior estudo de público para que o jogo seja melhor direcionado.

Ter sido projetado para 2 jogadores é um risco alto, visto que há fortes competidores nessa categoria. A variante para 4 jogadores, porém, consegue mitigar esse risco, mas poderia ser explorada de outra forma no manual.

Em resumo, achei o jogo diferente e que conseguiu instigar minha curiosidade, mas que precisa de alguns cuidados e pode ser melhor estudado e trabalhado para se tornar um produto ainda mais interessante.