Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

san4okrivo

42
Posts
1
Followers
A member registered Feb 26, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Нарративно и геймплейно оч интересно

Увы, с моей маковской мышью и тачпадом пройти дальше кошачьей лапки я не смог( Но в целом выглядит прикольно и озвучка неплохая

Играбельно. Но было бы прикольно добавить челленджа, там кулдаун например на очередь выстрелов добавить

Жизненно. Только этой весной окончил обучение, но так понимаю перса. Много знакомых моментов)

Мне было весело. Стреляется задорно. Прям надо тактон вырабатывать, укрытиями пользоваться, обыгрывать врагов (даже то что они проходят стены не мешает придумывать тактику). Прям вайб Hotline Miami, как кто-то тут писал.

То что врагов надо успеть всех перебить - сложновата цель. И походу где-то потерял поворот, и не нашел еще около 10. Но я кайфанул

Геймплей интересный, приходится придумывать стратегии. Еще бы как-нибудь усложнить, типа в дом помещается ограниченное к-во людей, и прям будет топ. Немного не хватает кнопки выхода и шифта, чтобы быстрее передвигаться к людям (но честно, когда появляется таймер, низкая скорость добавляет напряжения)

Прикольно. Добавить бы кнопку ускорения диалога)

Весело. Задорно. Стрелки бесят. Торт - это ложь

Тоже борюсь со сном, лежа в кровати)

Прикольная бродилка. Атмосферно. Визуал кайфовый

(1 edit)

I am the mouse that is approoooaaching
Provooooking uncle Bogdan in kitchen
I am the rodent in your hoooooouuse

Born in shit
I have been blessed
Our families crest is THE CHEESE IN OUR HEADS

Заставляет думать. И тыкаться во все. Классический квест. Даже нервы начинают шалить от нехватки времени. Ъуууъ

Особенно нервно проводить эту электронную штуку по пути. Не всегда попадал

Задумка прикольная, я даже удивился от такой механики. Забежал в огонь и начал паниковать). Вот бы мышь еще доворачивалась, когда я стреляю за ее спиной, но да ладно, играется. То что огонь снова воспламеняется после тушения, добавляет челенджа, зачетно.

Слегка фризило, видимо мой мак не настолько мощен)

Классно. Залипательно

Не понял смысла цветов, но пытался одного цвета пассажиров рядом садить

Озвучено очень мемно. Больше всего угарнул от "Какой классный у меня зонт". Музычка  приятная, под нее самое то собирать конструктор

Осталось добавить механику остановки по требованию, где нужно внимательно слушать это самое требование и вовремя прожимать остановку)

Залипательно. Реально хотелось пройти, но пришлось себя остановить. В итоге только один кружок взломал.

Тайминги четкие. Сколько раз перепроходил, там где вставал и спасался, также вставал и спасался - стабильно. Тоже самое касается часиков.

Дизайн минималистичный, для такой игры подходит идеально.

Музычка достаточно заводная.

В общем, весело, интересно, я кайфанул.

Лютый лор, особенно для мемной темы.

Возможно ошибаюсь, видимо отличия у мышей только цветные. Но если одни мыши живучее, но медленнее, а другие наоборот, то я бы попытался выстраивать стратегию. А так моя основная стратегия - задавить мясом, чтобы хоть какое-то мясо добралось до кактуса. Но я прошел только 3 уровня)

Картинки художников не дошли до релиза) Их рисовал программист)

Тоже застревал за пацаном)

Играется приятно. Можно многое попробовать, и будет какая-то своя реакция героини. Есть несколько концовок. Получил 2: остаться с бабой ягой и улететь на метле (правда, везде экран концовки говорил, что я сбежал). Хотел еще блин с пером съесть, но не понял, как (на себя наводил, но блин не съелся). По ощущениям можно много чего еще сделать, но я не стал)

Тыкается приятно, взаимодействовать удобно. Был баг, что я мог бесконечно давать палке блин с сыром и прятаться от пробегающей бабки в сундуке. Еще пацан не отображается картинкой в диалоге с ним (я еще водки выпил до этого), а на подбор метлы героиня называла какой-то файл (или что-то такое). Но в целом проблемы не критичны. Игра классная

Ну, прыгает и бегает персонаж хорошо, для платформера уже полуспеха. Визуал хороший, пиксель арт люблю. Правда, диалоговое окно не убиралось, постоянно внизу висело. Заставка концовки вызвала кек.

Не готово, да. Постарайтесь в следующий раз.

.

.

.

.

Учитывая, что игру делал гений, можно сделать другой вывод:

Все настроены на то, что впереди их ждет веселый платформер про Ивана Дурачка, полный ураганных приключений и гэгов. Но вот незадача - реальность так не работает. Если ты не думаешь наперед, съедаешь блин у незнакомца, то это навряд ли даст тебе супер силы, с которыми ты горы перевернешь. Нет. Твое приключение может оборваться прямо на месте, так как ты съел испорченный блин, и теперь у тебя глисты. Таков комментарий: думай о своих действиях и не несись сломя голову, как большинство персонажей платформеров.

Есть тут какое-то свое настроение. Психоделическое. Если долго смотреть на масленицу, становится не по себе. А тянущиеся к тебе руки немного напрягают.

Идея простая: заманить блины под руки. Челлендж не сильно сложный, но и не вызывает сильную скуку. Это было бы хорошее промежуточное задание во время прохождения игры, полной таких психоделических локаций и персонажей. В общем хорошо бы разнообразить, расширить игру.

Блинчики забавные. Пищат что-то свое, хех

Ограничить бы поворот камеры по вертикали во время передвижения. А когда масленица подхватывает, то можно и повертеть персонажа)

Да, жду развитие сюжета и эпическую битву с боссом.

В целом управляется нормально и стрельба, и атака. Правда, alt и ctrl по мне не очень, в качестве альтернативного управления. Поиграться с разнообразием врагов, чтобы комбинировать атаки, и прям будет кайф от прохождения. Еще не очень видно, где начинается стенка, ну это так, субъективно для меня

Персонажи потешные. Диалоги щуки и героя пару раз вызвали кек. Накачанные скелеты понравились, напомнили одного...

Ну и музыка во время боя хорошо подобрана. Вызывает адреналин

Задумка прикольная. Брать в отряд разных воинов и закликивать врагов. Не нашел, где можно увидеть характеристики блинов, чтоб планировать отряд (если оно есть). Есть желание открыть все блины, увидеть их дизайн.

Нет музычки, было бы неплохо с ней.

Столкнулся с багами. То ли не то скачал, то ли еще что. Иногда, кого взял в отряд, он не появлялся на битве. Еще почему-то после боя не появляется кнопка "дальше", и приходится вырубать игру.

Походил по темным пещерам. Почувствовал себя искателем гробниц. Немного блуждал, но область не сильно большая, так что норм.

Достал кошак. Не пойму, как его одолеть. Один раз постоянно возле холодильника ходил. Во второй раз возле выхода. Так что только плохая концовка. Зато нашел золотой горшок.

Можно менять факел, правда не понял зачем. В какой-то момент заиграла страшная музыка. Испугался, но ничего не происходило. Странно, жутко.

Как-то не понял звуковых особенностей, как ориентироваться. Наверно, нужно дольше посидеть за игрой, чтобы понять.

Дизайн персонажа понравился. Славянский гоблин. Анимированная менюшка прикольная. Паучок в первый раз напугал

Однозначно лайк. Супер мит бой в славянской обертке.

Управление отзывчивое, и выполнять трюки одно удовольствие. Говоря о трюках, они с изюминкой, выполнено хорошо.

То что действие происходит на гигантской масленице, концептуально крута. Правда, концовка резко обрывается. Я так понял, её душа освобождена, а мир снова в гармонии. Ля, хочу полную версию

Кайфанул, такое я люблю.

Во-первых, визуал шикарный, очень интересный, в стиле этих вязальных штук.

Во-вторых, музон приятный, а во время битвы заставляет покачать головой.

В-третьих, механика боевки неплохая: запомни что контрит атаку (чем-то напоминает undertale с действиями). Упор на память, но заставляет поволноваться (опять же из-за музыки)

В-четвертых, простой сюжет, при этом не наскучивает. Правда, ощущается высокий темп повествования, что объясняется небольшим сроком разработки. Я прошел только на хорошую концовку, но были моменты, где сильно сомневался перед выборами, это классно.

Ну и в итоге, это блин практически готовая игра со всем необходимым функционалом: от сохранений до настроек музыки. Ребята, я бы прошел полную версию. По моему мнению, лучшая игра на джеме 

Было классно. Ощутил напряжение. Эти стуки пугал будут сниться в кошмарах.

Классная работа с освещением, тоже добавляет атмосферы. Там где оно увеличивается, ощущается спокойствие, хороший эффект.

Грузит долго, но это терпимо.

Отсылку на обложке понял)

Устроив резню блинчиком, утолил свою жажду крови. Я был милосерден и получил хорошую концовку.

Музон на боссе заводной, вводит в режим берсерка.

Управляется приятно и дэш позволяет ощутить себя ниндзей. Но не нашел лучшей стратегии, чем тупо вплотную подходить к врагам и спамить ЛКМ. Было бы классно с помощью дэша уворачиваться от их медленных атак и быстренько накидывать им в спину. Но твари злобные, постоянно пинаются

В какой-то момент появился красный квадратик наверху, который прыгал вместе со мной. Наверное, дух кровопролития призвался

Хардкорный платформер, не прощающий ошибок. Хватило бы терпения - прошел бы. Прикольная неминуемо надвигающаяся разъяренная толпа, вызывает панику.

Дизайн персонажа интересный, дерзкий.

Идея с временной петлей прикольная. Хотел бы увидеть развитие всего сюжета.

Правда, если постоянно происходит перемотка, не помешал бы shift.

Был баг, когда я зашел в лифт, попытался походить в нем, и ничего не происходило. Еще на улице скамейка накладывалась поверх героини, не большая проблема. 

Чтобы расслабиться, хорошо подходит. Добавить бы режим челленджа со временем, как кто-то уже писал. Еще от себя: если б бабка параллельно готовке мешала, подбешивало бы, но как препятствие было б интереснее

Еще б музычку какую-нибудь на фон. Разбавило бы атмосферу)

Я ни на что не намекаю, но у кого-то есть игра про блинную, где готовит баба яга. Борьба с конкурентом?)

Все что нужно для кайфового кликера. Я залип

Визуально все милое и приятное. Но поэтому увидеть в этом темную сказку не получается)

Короче тут я не справился, не дошел до конца. Может я не понял как восстанавливать тепло, либо реально был медленный. Но управляется приятно

Визуал кайфовый. Этот оставляемый хвост меня порадовал, текстура окружения. Минималистично, найс

Хардкорно. Челендж ощущается

Бабка и дед изверги)

Превратить бы это в онлайновый баттл рояль...

(1 edit)

Меня давили в воздухе)

Вздрогнул, когда появился людоед (хех). Не смог убежать и  не понял, как бороться (я еще без мышки, так что вот, не прошел). В целом атмосферненько, глазам приятно (правда, местами совсем тьма сплошная). Еще диалоги классно сделаны

Не всегда сразу мог мышкой навестись на объект (из-за этого пропустил второй ключ в сундуке и долго тыкался вокруг). Потратил впустую мешочки, пока разбирался в механике, пособирал копья, но не понял как их юзать.

Кста, странная вещь. Почему-то запускался steam VR. Интересно, игра поддерживает VR?)

Блин, походу получился бы интересный тавер дефенс. Правда, жаль(

Но подача истории хорошая, концовка даже вызвала смешок)

Спасибо за героиню в юбке

Музыка заводная, подстать экшену

К геймплею стоит привыкнуть. Я слегка был не готов и играл на тачпаде (мои проблемы). Но идея интересная со сменами режима. Думаю, если прибалатыкаться, можно в качестве спидрана проходить. Правда, из-за этого буллет хелла я, даже когда прошел, все-равно умер)

Не силен в играх обслуживания, но немножко покайфовал) Ощущается драйв от этого жанра. Прикольная механика с передумыванием заказа. Но чисто моя проблема с разрешением: игровой экран сверху и снизу ограничен черными полосками, и когда я тороплюсь, захожу мышкой за зону для перехода между готовкой и раздачей, и так стопорюсь

Персы выглядят прикольно, песик милашка