I loved to slap people to death. Very fun game !
smallcluster
Creator of
Recent community posts
Super ambiance ! La musique est agréable, et je kiffe le passage en perspective lors du deuxième niveau. Pour le tuto, les touches S et Q sont inversées ;)
Un cool-down aurait été sympa après collision avec un ennemi, dans l'état actuel, on peut se faire instalkill xD.
J'ai pu noter quelques bugs sur le niveau 3 :
- bugs de collisions (être bloqué dans le bitume)
- les boutons du game over et du menu pause ne fonctionnes pas ici
- certaines parties des mesh ont leurs normales inversées, ce qui fait des trous dans les modèles, notamment pour les phares des voitures.
Par contre, j'y ai bien aimé les changements de plan :D
Le générique de fin est en partie caché par un bouton "Bouton" non fonctionnel en plein milieu xD.
Mais là je chipote, c'était cool !
Super ambiance ! La musique est agréable, et je kiffe le passage en perspective lors du deuxième niveau. Pour le tuto, les touches S et Q sont inversées ;)
Un cool-down aurait été sympa après collision avec un ennemi, dans l'état actuel, on peut se faire instalkill xD.
J'ai pu noter quelques bugs sur le niveau 3 :
- bugs de collisions (être bloqué dans le bitume)
- les boutons du game over et du menu pause ne fonctionnes pas ici
- certaines parties des mesh ont leurs normales inversées, ce qui fait des trous dans les modèles, notamment pour les phares des voitures.
Par contre, j'y ai bien aimé les changements de plan :D
Le générique de fin est en partie caché par un bouton "Bouton" non fonctionnel en plein milieu xD.
Mais là je chipote, c'était cool !
J'aime bien le style et la musique est chouette ! Cependant celle-ci grésille un peu sur mon pc, après, c'est un problème qui vient surement de ma machine ^^
Jeter la crevette, c'est marrant xD. Ce qui est moins marrant, ce sont les plateformes complètements buguées :( . Il n'y a pas de collisions sur les objets ! On peut passer au travers de la maison, des arbres, des rochers et sortir de la map super facilement.
J'aime bien le style et la musique est chouette ! Cependant celle-ci grésille un peu sur mon pc, après, c'est un problème qui vient surement de ma machine ^^
Jeter la crevette, c'est marrant xD. Ce qui est moins marrant, ce sont les plateformes complètements buguées :( . Si vous comptez le modifier, ajoutez absolument des collisions sur les objets ! On peut passer au travers de la maison, des arbres, des rochers et sortir de la map super facilement.
Pas mal l'idée, pas facile de faire du multijoueur en si peu de temps ! J'ai réussi à me coincer dans le sol à cause d'un creux très profond en revenant en arrière xD
Chouette effet de caméra quand on prend de la vitesse. Par contre, l'effet d'aberration chromatique est beaucoup trop prononcée à mon goût, ça a la mauvaise habitude de flouter la géométrie quand c'est trop prononcé.
"LIGHTING NEEDS TO BE REBUILD" pas mal comme message de sortie de lobby ;)
Pas mal l'idée, pas facile de faire du multijoueur en si peu de temps ! J'ai réussi à me coincer dans le sol à cause d'un creux très profond en revenant en arrière xD
Chouette effet de caméra quand on prend de la vitesse. Par contre, l'effet d'aberration chromatique est beaucoup trop prononcée à mon goût, ça a la mauvaise habitude de flouter la géométrie quand c'est trop prononcé.
"LIGHTING NEEDS TO BE REBUILD" pas mal comme message de sortie de lobby ;)
J'adore les platformers ^^. Formule simple et efficace ! Le jeu est facile à jouer et le pixel art est clean :D
Par contre, comme certain l'ont déjà fait remarquer, les leviers gris de la zone industrielle ne sont pas très visibles.
Petite remarque, le jeu est beaucoup plus beau quand il est joué à l'aspect natif des sprites du joueur, l'affichage en 1080p produit chez moi un mauvais upscaling du pixel art (surtout pour les contours noirs).
PS: GG pour ne pas avoir utilisé de moteur de jeu ;)
C'est super sympa comme party game, les jeux sont fun et y en a une bonne quantité ! En plus pour Street Filtrer il ne suffit pas de mitrailler pour gagner en fait si xD, mais c'est quand même bien ficelé. L'UI est clean, les dessins et la musique sont cool :D
Des fois l'eau est expulsée des tuyaux quand on pompe trop vite ;)
Ce désert est rempli de sable !
Les pnj rendent la carte un peu moins vide, "melherement" (votre écriture de mal heureusement xD ) l'ambiance reste quand même assez vide hors des villages, quelques cactus et une musique de fond auraient grandement amélioré le jeu ;)
Maudit soient-ils ces ancêtres qui n'ont pas respecté le cycle de l'eau !
Le futur futuriste du futur imaginé par le passé et réalisé au présent :D
Et puis qui n'aime pas claquer des gosses qui meurent de soif ? Ah mince les flics sont là !
J'ai bien apprécié l'humour des dialogues ainsi que l'ambiance. Concernant le gameplay, l'IA des enfants est un peu cassée (collisions un peu foireuses). Oh et j'ai réussi à me retrouver coincé à l'intérieur du tube central dès le tuto xD
Un de mes préférés ! Il y a tout, les touches qui sont présentées, le petit scénario et même les différentes fin de parties ! L'éclairage passe super bien avec ce style à la paper mario :D
Des fois les goutes d'eau mettent du temps avant d'être aspirées et elles se superposent un peu trop à mon goût. Top votre jeu !
Un de mes préférés ! Il y a tout, les touches qui sont présentées, le petit scénario et même les différentes fin de parties ! L'éclairage passe super bien avec ce style à la paper mario :D
Des fois les goutes d'eau mettent du temps avant d'être aspirées et elles se superposent un peu trop à mon goût. Top votre jeu !
Le temps alloué lors des mini jeux est beaucoup trop court, sauf pour le Blubby Jumping qui est un peu long et qui hélas ne se termine pas lorsqu'un des joueurs est compétemment hors caméra.
Dommage que l'écran de fin quitte le jeu sans revenir au menu, étant donné la rapidité d'une partie, devoir relancer le jeu brise l'ambiance de compétition entre les deux joueurs.
Autre problème, la fenêtre du jeu et trop grande et n'est pas redimensionnable.
Si non, les épreuves sont fun, mais il est trop facile de tricher en mitraillant les touches dans tous les sens vu qu'il n'y a pas de pénalités xD. Et quand les joueurs sont à égalité, c'est toujours le joueur B qui gagne le point... pas très loyal tout ça xD
Magnifique ! L'ambiance sonore est très bien balancée, mais le son de fin de niveau est un peu violent pour l'ambiance générale xD. Ho et ramasser de l'eau affiche "HO2" et non "H2O" xD.
Des fois le joueur reste coincé sous les fleurs, mais ce n'est pas très grave (le nuage est mieux de toute façon ^^)
Ma seule vraie reproche est qu'il n'est pas indiqué (dans le jeu ou sur la page) qu'il faille appuyer sur interagir sous forme de nuage pour flotter (ouais je suis tombé comme un con 3-4 fois mdr). Pourtant en mode glaçon, c'est indiqué sur les rochers ;)
Magnifique ! L'ambiance sonore est très bien balancée, mais le son de fin de niveau est un peu violent pour l'ambiance générale xD. Ho et ramasser de l'eau affiche "HO2" et non "H2O" xD.
Des fois le joueur reste coincé sous les fleurs, mais ce n'est pas très grave (le nuage est mieux de toute façon ^^)
Ma seule vraie reproche est qu'il n'est pas indiqué (dans le jeu ou sur la page) qu'il faille appuyer sur interagir sous forme de nuage pour flotter (ouais je suis tombé comme un con 3-4 fois mdr). Pourtant en mode glaçon, c'est indiqué sur les rochers ;)
J'aime bien les musiques que vous avez réalisées. Les cinématiques sont un petit plus ! Dommage que la narration coupe à cause de l'animation qui avance trop vite.
Par contre, le niveau du labyrinthe n'est pas vraiment amusant, trop sombre, il aurait fallu y mettre quelques indications (une marque lumineuse sur un mur par ex) histoire de ne pas tourner en rond constamment.
J'aime bien les musiques que vous avez réalisées. Les cinématiques sont un petit plus ! Dommage que la narration coupe à cause de l'animation qui avance trop vite.
Par contre, le niveau du labyrinthe n'est pas vraiment amusant, trop sombre, il aurait fallu y mettre quelques indications (une marque lumineuse sur un mur par ex) histoire de ne pas tourner en rond constamment.
Merci ! C'est bizarre ce que tu me dis pour les touches, on y a mis les touches pour le clavier anglais (WASD), fr (ZQSD) et même les flèches comme indiqué sur la page. On a testé sur plusieurs machines et elles semblaient toute fonctionner sur le build windows, étais-tu sur linux ou mac ?
Pour la musique du menu, c'est qu'on change carrément de scène et non d' UI, petit souci de design xD
Ho an AZERTY member ! Thank you very much for your feed back ! We came up with the same strategy when you play solo x)
Well, ZQSD control the dog, but you are right, the dog is at the right of the screen. Damn you're right, it's confusing when you don't know !
Yeah, streatlights are blocking the view some time, guess we'll have to fix that later.
lol WUT, haha rolling down go brrrrr.
Anyways, great job, it's very polish, controller support is a plus. The ability system is great and the UI is clean. Good ambiance.
things I think could be improved:
- When moving, the chromatic aberation+distortion effect is way to much pronounced.
- In the level, hexagon edges gets pixelated when they are big, the texture doesn't scale well (maybe use some SVG/vector drawing)
- the player is a bit too slippery, maybe ?
- Add some color variation in the level (like randomizing the grey level of each platform a little bit)
I liked the randomization of the voiceover (at the begining, male/female version).