Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

PixelVerse

9
Posts
6
Followers
5
Following
A member registered Nov 24, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

isso é que uma das areas só é acessivel uma vez, e depois excluida, porém ela só remove assim que vc derrota o chefe, que no caso é a sala que faz a apresentação do inimigo, o check point foi algo que nao que iamos coloca caso sobra-se tempo como faltava poucas horas optamos por deixa sem ele mesmo oq traz um pouco dos jogos antigos onde nao tinha save, vlw pelo feed e o check point foi algo que acabou sendo um dos principais pontos como desvantagem.

Pontos Positivos:

  • Engajamento: O ciclo de gameplay é altamente viciante graças ao fator de aleatoriedade e às combinações estratégicas que o jogo oferece. Mesmo após perder, o jogador sente vontade de tentar novamente, o que demonstra a eficácia da jogabilidade em manter o interesse. As variações criativas das naves inimigas são outro destaque, exigindo que o jogador adapte sua estratégia constantemente, o que adiciona uma camada de profundidade e dinamismo ao jogo.
  • Uso do Tema: A combinação de mecânicas de "shoot in up", bullet hell e deck builder é simplesmente brilhante. A integração desses elementos cria uma experiência única que se destaca pela originalidade. A junção do deck builder com o gênero de ação e shoot 'em up oferece uma mistura interessante que é tanto inovadora quanto envolvente.

Pontos a Melhorar:

  • Mecânica do Escudo: Um dos pontos que poderia ser melhorado é a durabilidade do escudo. A carta de proteção se esgota rapidamente, muitas vezes antes que os tiros inimigos alcancem a nave do jogador, o que pode deixar o jogador em uma desvantagem considerável. Isso se torna ainda mais problemático em situações com muitos tiros na tela, onde a capacidade de destruir ou desviar dos ataques inimigos é crucial. Ajustar a duração do escudo ou introduzir mecânicas adicionais para gerenciar os tiros inimigos poderia melhorar a experiência e tornar a proteção mais eficaz.
  • Composição Artística: A arte do jogo é bem feita, mas há espaço para um pequeno ajuste na atenção aos efeitos sonoros. Melhorar a qualidade ou variedade dos sons pode intensificar a imersão e enriquecer a atmosfera do jogo, complementando os visuais de alta qualidade.

Avaliação do GDD:

  • O GDD está bem organizado e detalhado, com desenhos explicativos que ajudam a visualizar as mecânicas e o design do jogo. A clareza e o cuidado colocados na documentação são evidentes e proporcionam uma base sólida para o desenvolvimento do jogo. Manter esse nível de detalhe e organização é crucial para assegurar que todas as partes envolvidas no desenvolvimento estejam alinhadas com a visão do jogo.

Thank you for the feedback, as we didn't have much time to finish something playable we didn't do the translation part into English, but maybe in the future we can do an update with the translation and I'm happy that you liked the idea of the project.

Pontos Positivos:

  • Desafio e Engajamento: O jogo apresenta um bom nível de desafio, mantendo os jogadores interessados e engajados. A dificuldade bem balanceada é um dos pontos fortes que motiva a continuar jogando e tentando superar os obstáculos.
  • Ideia e Tema: O conceito do jogo é interessante e demonstra uma boa compreensão do tema. A ideia de proteger o pássaro é criativa e tem potencial para ser um destaque, especialmente se o jogador puder usar diferentes mecânicas de defesa e ataque para proteger o personagem.

Pontos a Melhorar:

  • Bugs e Experiência do Usuário: Infelizmente, alguns bugs comprometem a experiência de jogo. Por exemplo, quando o personagem colide com a parede após um salto, ele fica preso, e a música sobreposta ao reiniciar o jogo pode ser frustrante. Corrigir esses problemas técnicos é crucial para melhorar a jogabilidade e evitar que os jogadores fiquem desanimados.
  • Composição Artística e Harmonia Visual: Embora os cenários sejam simples, os pássaros apresentam uma arte mais elaborada, o que acaba gerando um certo descompasso visual. Harmonizar os elementos artísticos para que todos os assets do jogo tenham um estilo coeso e complementar ajudaria a criar uma experiência mais imersiva.
  • Mecânicas de Defesa: Considerando a dificuldade em defender o pássaro em certas situações, a adição de um escudo acionável ou outras mecânicas de defesa poderia tornar o jogo mais dinâmico e reduzir a frustração dos jogadores em momentos mais desafiadores.

Avaliação do GDD:

  • O GDD  é completo e fornece as informações essenciais para o desenvolvimento do jogo. No entanto, uma área que poderia ser aprimorada é a descrição do final do jogo. Incluir uma indicação clara de como o jogo termina é importante para guiar o desenvolvimento e garantir que todos os elementos do jogo estejam alinhados com essa conclusão. Isso ajudaria a manter o projeto coeso e focado.

ficou show o trampo man, achei que tinha latgado mão de fazer pois vc sumiu até das lives. tava doido pra usar o assents nao parava de pensa na ideia dos modelos que se fez no gdd. 

gostei do game e da artes também, poderia ter uns efeitos sonoros, de tiro e tive a sensação de ao atirar no boss o tiro nao causa efeito nenhum, e como não tem barra de vida passa a impressão que que os tiro passa direto dele. 

curti bastante a arte e a jogabilidade do game, achei legal o boss ser uma pipa gigante misturado com uma piramede,

porém tive a leve impressão que o tiro não estava apontado na direção que eles iam, e encontrei um pequeno bug do boss ao criar os capangas  na tela, pois um que ele criou tava praticamente meio fora da tela, fora isso ta incrivel o game.