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A jam submission

Sky Shooter ShipView game page

jogo para a nonejam 9
Submitted by brendo094 — 7 hours, 49 minutes before the deadline
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Sky Shooter Ship's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#74.4674.467
Overall#303.6503.650
Uso do tema#313.7333.733
Engajamento#343.4003.400
Composição artística#463.0003.000

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/15BxKJ2hyL0DeU0lAyEqwoa-j6rUw_lFf/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://therapeutic-mice-b27.notion.site/GDD-338f61861bb34ccbb90092bda57b1f52?pvs=4

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo é bom, mas poderia ter explorado melhor o uso do tema, as artes são bonitinhas, mas o jogo não tem muito polimento, mas a gameplay continua sendo divertida. O GDD explica tudo direitinho :D

Submitted

jogo bem bacana, tem uso de tema a primeira vista, mas senti a falta de uma explicação das cartas 

engajamento 8/10:

um jogo simples, mas legal, achei que poderia ter explorado mais as cartas, como ter feito um boss de uma das cartas

tema 10/10:

uma mistura bem clara do tema, então ta 10 kkkk

composição artistica 10/10:

a arte nn é uma monalisa da vida, mas ta bonita, curti bastante o design das cartas inimigas e dos ataques

gdd 10/10: 

nn sei como avaliar um gdd, mas o seu ta bem trabalhado 

Submitted

Sobre o engajamento, o jogo tem uma proposta interessante. A mecânica do combate de nave é muito boa, é legal você poder escolher os upgrades que tão ativos, só faltou ter uma descrição, mesmo que breve, sobre o que cada cartinha te dava, as vezes só o desenho não te dá total informação. Além disso, achei a colisão da nave um pouco grande, não está muito precisa com o tamanho da nave em si. Isso não atrapalha tanto, mas as vezes dá uma frustração de um tiro te acertar mesmo longe.

Os gêneros escolhidos são muito bons e encaixam perfeitamente. Porém, a parte do deck builder poderia ser um pouco mais trabalhada, poderia colocar para os inimigos dropar as cartas, uma lojinha, uma parte separada para escolher as cartas que utilizará, alguma coisa para que as cartas não aparecessem do nada, assim você realmente montaria seu deck.

As artes são simples e bem coloridas. Gostei do fato dos inimigos serem nipes de cartas, bem criativo da sua parte pra complementar o gênero de cartas, só faltou um feedback visual no spawn deles, eles aparecendo do nada fica um pouco estranho ao jogar. Os sons em geral são muito bons e a música combina com o tipo de jogo.

O GDD tá incrível! Adorei como demonstrou o processo e as referências nas imagens, ficou muito dahora. É muito bem detalhado, não faltou nada.

Em geral o jogo ficou muito bom! Acredito que tem muito potencial se continuar trabalhando nele, meus parabéns!

Submitted

Primeiramente, parabéns pelo jogo!

ENGAJAMENTO: Cara, eu gostei bastante do jogo, é simples, mas legal, a ideia dele foi ótima, mas faltaram algumas coisas, como o feedback de dano do player, feedback de dano do inimigo, feedback de uso de cartas, pois esse tipo de coisas pode afastar um pouco os jogadores, mas fora isso eu gostei bastante do jogo!

TEMA: jogo de aviãozinho e deck builder, está dentro do tema.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte está simples, porém boa, não tenho nada a reclamar dela, mas colocando alguns detalhes pequenos ficaria melhor ainda. 

GDD: O GDD é completo, mas ainda assim faltaram alguns detalhes, como: tipos de inimigos, detalhes dos efeitos de cada carta. Esse tipo de coisa é legal colocar, pois se você estiver trabalhando em equipe, vai facilitar muito, mas mesmo que não esteja em equipe, é sempre bom colocar, para não ficar inventando coisa toda hora haha.

Eu recomendo que você trabalhe no seu jogo após a jam, acho que ele tem bastante potencial. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Gostei bastante, os bicho so demora a morrer mas eh legal kkkkkkkkkkkk

Submitted(+1)

Eu gostei bastante do jogo, foi bem legal a gameplay

sobre o engajamento, eu me diverti bastante, acho que os inimigos demoram um pouco demais pra morrer,  e não entendi muito bem as cartas tambem, acho que faltou só um tutorial, mas de resto está tudo otimo! Adorei a trilha sonora!

sobre o uso do tema, eu achei bem interessante, acho que a parte das cartas poderia ter um uso um pouco melhor, tipo você comprar as cartas, ou então os inimigos tambem terem suas cartas que ele podem usar

sobre a arte do jogo eu achei simples, mas bonita, os inimigos serem os icones de cartas foi uma ideia muito boa, não tenho o que reclamar!

sobre o GDD eu achei ele completo, com todas as informações nescessarias!

adorei mesmo o jogo, ele não tem tantos problemas que afetam o jogo, acho que se você conseguir trabalhar mais no jogo ele ficara muito bom! Parabens pelo projeto!

Developer

muito obrigado por jogar, e a sua ideia do inimigo ter as mesma carta que o jogador é muito boa, mas não tenho a mínima ideia de como eu programaria isso, acho que to muito no inicio ainda, mas agora deu muita vontade de por isso, e em relação as cartas queria ter feito elas de uma maneira melhor, tipo mais cartas e combinações mais interessante mas não deu tempo 

Submitted

Tudo bem! Só continuar olhando o curso que tenho certeza que irá aprender, realmente o tempo foi pouco, mas quando acabar você pode continuar o projeto! Ficará muito bom!

(1 edit) (+1)

A ideia é muito boa, uma mistura bem inusitada de gêneros que combinaram bastante, é bom de jogar, bem desafiador, apesar de ter muito coisa na tela para desviar ksksksksksksk, a arte é legal, os sons são bem agradáveis

Amei seu GDD, bem detalhado e com ótimas referencias

Parabéns pelo jogo 

(+1)

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 7/10 

Bem legal! Me diverti jogando o jogo, porém eu achei bem difícil! (Não sou o melhor jogador de bullet hell kkkk)
Mas o jogo está bom e com uma mecânica de chamar atenção!

Eu só achei a hitbox do nave/player muito grande... balas que passam perto acaba pegando no player, mesmo não encostando!

ARTES - 5/10  
Acredito que dê para melhorar na questão artística.
Como sempre digo... a escolha de cores é crucial para uma boa arte, principalmente quando ela é pixel art.
Mas não é nada que não dê para melhorar!

SONS - 7/10
Os efeitos sonoros/músicas foram feitos/selecionados com bastante atenção.
Combinou bastante com o jogo! (eu achei o som da nave atirando muito "confortável" kkkk)

IDEIA E USO DO TEMA - 8/10
Acredito que você tenha misturado o gênero de Space Shooter/Bullet Hell com Cartas!
É uma mistura inusitada, mas que deu muito boa!

GDD - 10/10 
Achei o seu GDD o mais completo e bonito até o momento!
Ele tem tudo que normalmente necessita em um GDD e está cheio de referências e referências visuais!
É direto ao ponto e não é "massante" de se ler!

NOTA GERAL - 7/10
Jogo bem legal com uma ideia inusitada mas incrível!
Não esperava essa mistura de gênero, mas você fez com que desse muito certo haahah! Meus parabéns!

Submitted(+1)

Jogo muito interessante e eu curti bastante a maneira que você implementou os temas, combinou com a sua proposta e deu uma diversificada boa em toda a gameplay. 

Bom, algumas coisas que poderiam ajudar a deixar a gameplay melhor, também melhorando o jogo de modo geral, seria:

- Deixar o botão de iniciar o jogo no centro do menu, levando em consideração que existe somente essa opção, seria mais viável pro jogador e deixaria com uma estética melhor (não que atapalhe, jamais, é só uma dica mesmo pro jogador não estranhar, já que quase sempre sua atenção estará voltada para o centro ao iniciar o jogo)

- Seria interessante você criar os inimigos fora da room e depois os mover lentamente até sua posição fixa (no caso me refiro aos corações), eles apareceram de forma repentina é uma quebra de suavidade. Além dessa dica de fazer eles aparecerem antes da room, você também poderia ter utilizado uma transição suave entre a opacidade mínima e a opacidade máxima, pelo menos pro jogador se preparar pra posição que o inimigo vai tomar ao estar pronto pro ataque.

- Os sons do jogo combinaram com o cenário e ficaram harmoniosos de modo geral, pelo menos eu achei isso. Porém, os sons dos disparos ficaram muito altos em comparação ao resto, ajustar eles levemente já deixaria a jogatina mais amigável e confortável.

Bom, eu gostei bastante de você ter dado movimentos de antecipação aos inimigos, apesar de ter citado o ponto deles apareceram repentinamente, você fazer isso fez com que a gente ainda tenha um tempo para se preparar, aquela dica foi mais pra deixar com uma suavidade maior e mais interessante.

A combinação de cartas e poderes que você criou é ótima, eu curti demais misturar e ver como ficaria. Quando pegava mais tiros era muito louco e divertido sair detonando geral que aparecia na minha frente.

O sistema de slow time que você implementou foi uma belíssima sacada, muito boa mesmo, essa preparação pro jogador pensar em qual carta usar é magnífica já que não podemos perder muit tempo por ser um combate contínuo. Porém, eu vi que você falou que poderiamos usar somente duas cartas de uma vez (pelo menos foi isso que entendi no seu GDD) mas eu tenho a sensação que consegui usar todas. Não sei se houve substituição quando coloquei a terceira, mas acredito que não, pois minha velocidade foi aumentada e fiquei com três disparos.

Você explicou bem de onde pegou as inspirações e qual era seu objetivo com o jogo, ficou muito bom mesmo, só senti falta de uma explicação mais detalhada sobre quais seriam os upgrades que a gente recebe e algumas combinações que poderiamos utilizar como exemplo.

O jogo ficou muito bom, seguiu o tema de maneira agradável e o mais importante, ficou bem divertido. Meus parabéns pelo seu projeto, eu desejo sucesso e uma boa sorte na jam!

(E um último ponto que lembrei agora, é bom tomar cuidado com a movimentação dos inimigos quando a do jogador é limitada, pois as vezes eles iam pra lugares que eram quase inacessíveis pro jogador).

Submitted(+1)

Pontos Positivos:

  • Engajamento: O ciclo de gameplay é altamente viciante graças ao fator de aleatoriedade e às combinações estratégicas que o jogo oferece. Mesmo após perder, o jogador sente vontade de tentar novamente, o que demonstra a eficácia da jogabilidade em manter o interesse. As variações criativas das naves inimigas são outro destaque, exigindo que o jogador adapte sua estratégia constantemente, o que adiciona uma camada de profundidade e dinamismo ao jogo.
  • Uso do Tema: A combinação de mecânicas de "shoot in up", bullet hell e deck builder é simplesmente brilhante. A integração desses elementos cria uma experiência única que se destaca pela originalidade. A junção do deck builder com o gênero de ação e shoot 'em up oferece uma mistura interessante que é tanto inovadora quanto envolvente.

Pontos a Melhorar:

  • Mecânica do Escudo: Um dos pontos que poderia ser melhorado é a durabilidade do escudo. A carta de proteção se esgota rapidamente, muitas vezes antes que os tiros inimigos alcancem a nave do jogador, o que pode deixar o jogador em uma desvantagem considerável. Isso se torna ainda mais problemático em situações com muitos tiros na tela, onde a capacidade de destruir ou desviar dos ataques inimigos é crucial. Ajustar a duração do escudo ou introduzir mecânicas adicionais para gerenciar os tiros inimigos poderia melhorar a experiência e tornar a proteção mais eficaz.
  • Composição Artística: A arte do jogo é bem feita, mas há espaço para um pequeno ajuste na atenção aos efeitos sonoros. Melhorar a qualidade ou variedade dos sons pode intensificar a imersão e enriquecer a atmosfera do jogo, complementando os visuais de alta qualidade.

Avaliação do GDD:

  • O GDD está bem organizado e detalhado, com desenhos explicativos que ajudam a visualizar as mecânicas e o design do jogo. A clareza e o cuidado colocados na documentação são evidentes e proporcionam uma base sólida para o desenvolvimento do jogo. Manter esse nível de detalhe e organização é crucial para assegurar que todas as partes envolvidas no desenvolvimento estejam alinhadas com a visão do jogo.
Submitted(+1)

O jogo é bem divertido e interessante, gostei bastante da ideia e da forma que foi executada. Faltou apenas uma explicação dentro do jogo pra começar a entender isso.

Engajamento: O fator aleatoriedade, juntado com as combinações faz com que o ciclo de gameplay seja bem divertido, mesmo perdendo, você gostaria de jogar novamente. Não falei ainda das variações de naves inimigas que são super criativas e legais, fazendo com que você preste atenção em cada uma, mudando a forma que você joga.

Uso do tema: O jogo simplesmente mistura navinha, bullet hell e um jogo de cartas... Maravilhoso.

Composição artística: Foi bem feita, o único porém é que poderia ter dado uma atenção um pouquinho maior nos sons das coisas, tirando isso, excelente.

GDD: Bem regradinho, além de desenhos que explicam cada coisa. Fez bem o trabalho.

Resumo: Um jogo simples, mas bem divertido de se jogar, parabéns ao criador(a) por essa obra de arte. :)

Developer(+1)

muito obrigado por jogar, acabei deixando a musica e sons por ultimo e n dei a devido atenção neles, mas no próximo projeto pretendo melhorar,  e rain world é muito bom

Submitted(+1)

Engajamento: o jogo me prendeu por bastante tempo, gostei do sistema cartas que vc junta as cartas e eles aumentam os seus status

Uso do tema:  gostei do tema de space shooter junto do tema de deck de carta 

Composição artística: a arte é bem simples e bonita 

GDD: O Gdd  estava bem organizado 

Developer

que bom que o jogo te prendeu, o meu plano era fazer mais cartas mas acabei perdendo muito tempo com outras coisas, mas muito obrigado por jogar

Submitted(+1)

Curti a ideia de usar cartas pra upar o personagem isso ai sempre me conquista em jogos kkk

Tem bastante tipos de inimigos e isso tá bem legal! eu só achei meio complicado que as vezes eles saem da fase atrás de você e atira lá de fora

O GDD tá muito bem feito!

e outro ponto é o tamanho da colisão do player que tá bem grande, mas parabéns pelo jogo meu mano!

Developer

gosto muito quando um jogo tem inimigos bem diferentes e marcante e tentei aplicar isso no jogo, mas se vc estiver falando do que era para ser o naipe de espadas, eles quando o jogador deixam eles passar ele atira para trás mesmo, se n acho que deixei passar algum bug, mas muito obrigado por jogar 

Submitted(+1)

Gameplay

  • Pontos Positivos:
    • Inimigos Únicos e Distintos: Gostei muito da diversidade e distinção entre os inimigos. Isso enriquece a experiência de jogo, tornando cada encontro interessante e desafiador.

Tema

  • Parece que o jogo é um bullet hell com elementos roguelike, o que é uma combinação interessante. No entanto, a integração desses elementos pode ser mais clara para o jogador.

Sugestões de Melhorias

  •  A área de colisão do jogador parece estar muito grande, o que faz com que o jogador tome dano mesmo quando a bala não o atinge diretamente. Ajustar a área de colisão para ser mais precisa pode melhorar a experiência de jogo e reduzir a frustração.
Developer

po muito obrigado pelo feedback, me anima muito esse tipo de comentário e vou melhorar em projetos futuros 

Submitted(+1)

jogo bem divertido, um ideia bem boa tambem,  só não entendi como se encaixou no tema.

Submitted(+1)

Com o passar das fases fica bem desafiador, o gdd esta bem organizado e percebi que menciona uma mecanica de parar o tempo, mas não sei se chegou a ser implementadada pois não consegui utilizar, enfim, bom jogo!

Developer(+1)

eu não consegui colocar a tempo, como foi meu primeiro jogo acabei me perdendo e não soube me organizar, mas obrigado por testar

Submitted(+1)

jogo divertido