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Bruxarada's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #2 | 4.789 | 4.789 |
GDD | #8 | 4.421 | 4.421 |
Engajamento | #18 | 3.737 | 3.737 |
Overall | #20 | 3.908 | 3.908 |
Uso do tema | #51 | 2.684 | 2.684 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1PoCVMilRHrTyfvsOogAYsguN-gTlbl1z/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/13CVaze6iI6fUZzJH_7qivT42Y2difPdJ/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O source não esta mais disponível, se o source não for disponibilizado o jogo será desclassificado desta e de futuras nonejams.
concertamos o erro, desculpe o infortúnio
O jogo ficou muitoooo lindo, meu deus, eu achei ele bem divertido, mas eu fiquei preso no boss kkkk, acho que se tivesse um check point no boss ia ficar muito melhor, porque eu morri varias vezes e não aquentava mais ter que pular todos os dialogos e andar ate ele, e tem uma porta q quando eu cliquei para voltar sem querer me levou para uma das primeiras salas do nada, mas o jogo ta muito lindo mesmo
isso é que uma das areas só é acessivel uma vez, e depois excluida, porém ela só remove assim que vc derrota o chefe, que no caso é a sala que faz a apresentação do inimigo, o check point foi algo que nao que iamos coloca caso sobra-se tempo como faltava poucas horas optamos por deixa sem ele mesmo oq traz um pouco dos jogos antigos onde nao tinha save, vlw pelo feed e o check point foi algo que acabou sendo um dos principais pontos como desvantagem.
Cara, o jogo tá lindo, é que mais se destaca, com toda certeza! Adorei o visual dos personagens, o retrato deles e as cutscenes. A composição artística de um modo geral está incrível! A gameplay também ficou muito boa. Os desafios são bem simples, e até mesmo o boss não é lá dessas dificuldades todas pra se matar.
O jogo está bastante completinho, os efeitos estão bem lindos também, a exemplo da explosão, que ficou muito fenomenal. Talvez, só por sugestão, seria bom colocar uns brilhos aqui e ali, pra dar um feeling melhor. Mas fora isso, tem nada mais que eu possa sugerir nesse tema. Já por outro lado, uma atenção pra ergonomia de quem está jogando ia bem, porque pular o texto no ENTER é bem chato. Vocês poderiam repetir uma tecla, tipo a do pulo, para passar o texto, ou uma outra que não fosse tão complicada, pois em momento como o de enfrentar o boss você quer ficar com os dedos preparados, mas tem que tirar um pouco a mão dos direcionais, setinhas ou WASD, porque o Enter fica na contra-mão.
E esse GDD, ein, ficou muito bom! Não precisava de tanto, mas vocês colocaram bastante detalhe sobre o jogo! Gostei bastante disso. Só um ponto que pode ajudá-los no futuro é que, quando forem descrever o conceito geral, se atentem para o jogo em sua forma mais crua, sem contar a fantasia por detrás. Isso ajuda a manter o foco no jogo em si, ao invés da história. É um detalhe, mas que ajuda bastante a ter em mente sobre o que o projeto é.
Eu adorei o jogo de vocês, bem simples e bem fofo. Adorei especialmente a arte, que ficou maravilhosa com esse estilo Gameboy. Parabéns pelo jogo, gente!
O jogo é muito lindo, tanto os personagens quanto o cenário são muito bonitos, a gameplay é divertida e fácil de aprender, embora eu tenho travado um pouco no boss pq parece q as vezes eu passo direto e não causo dano, voltar do começo é um pouco chato, mas o jogo é curto e da para levar, joguei duas vezes para testar se as perguntas mudavam algo, mas além de dano não vi mais nada.
Gostaria que tivesse mais puzzles envolvendo o chapéu pq ele é um companheiro muito carismatico, mas não senti tanta nescessidade da transformação pq se não tivesse aquelas paredes não mudaria muita coisa e no começo eu vi a transformação e pensei que ela faria algo muito legal.
Jogo é divertido e o GDD tá num nivel superior, muito completo e detalhado.
Engajamento - O game consegue engajar bastante, tudo esta bem feito, level-design, a programação não deu problemas, o que poderia causar problemas na gameplay, a única coisa que eu alteraria seria um checkpoint ou algo parecido, pois quando o player morre tem de voltar ao começo do jogo, além de ler novamente todos os diálogos.
Uso do Tema - não tem o que falar, metroidvânia/puzzle, perfeito.
Composição artística - eu pessoalmente adoro esse estilo gameboy com uma paleta de cores básica, acho lindo. A trilha sonora também não deixa a desejar, todos os efeitos estão agradáveis aos ouvidos :)
GDD - GDD muito bem estruturado, mesmo se não jogar o jogo você entende todas as mecânicas e estilo do jogo em geral.
Muito foda!!
Jogo muito bonito e bem feito! Após ler o GDD eu entendi o que era para ser feito e tive uma ótima experiência no game, não tenho nenhuma crítica a apontar! Desejo todo o sucesso do mundo nesse projeto e espero que consiga se tornar algo grande!
O jogo está impecável, porém oq me deixou frustrado dms foi o fato de não ter nenhum checkpoint e a gente voltar no inicio do game... Mas fora isso, a arte ta LINDA! as trilhas sonoras igualmente.
O gdd também está bem explicado e bem organizadinhos, é um ótimo jogo!
Jogo lindo, adoro esse estilo gameboy, o jogo consegue se manter fiel a ele o tempo todo, dentro dos sons e estilo do jogo, no geral é um ÓTIMO jogo. PORÉM recomeçar do inicio ao morrer pro boss me deixou frustrado, mas tudo bem lidei com isso, o problema foi que la na frente morri por errar a resposta do bixo, e voltei pro inicio novamente, isso me deixou bemm chateado, não sei se tem mais pra frente, mas poderiam ter mais alguns elementos de puzzle pra mesclar mais os gêneros
Olá tudo bom?
Bruxarada
Pontos positivos:
Pontos a melhorar:
O jogo realmente é muito bom, os personagens realmente são carismáticos (principalmente o chapéu). O jogo é muito divertido e as escolhas das musicas foram muito boas. E eu adorei como utilizaram algumas referencias a hollow Knight. Ótimo jogo!
-QeHatuu
A arte do jogo é muito boa e gostei do tema de Game boy, fiquei um pouco frustrado por morrer no boss e ter que voltar tudo, um checkpoint logo antes dele seria bom, mas em relação ao tema, gostei muito que misturou puzzle, plataforma e terror(pelo menos eu senti um clima), só acho que poderia ter feito mais coisa com a mecânica de atravessar parede pq ela é bem legal, acho que o projeto tem muito potencial.
O game tem uma arte e sons muito lindos, a caixa de diálogo e eles também são ótimos.
Confesso que foi difícil entender algumas coisas no inicio e precisei ler um pouco GDD antes, mas dps o game flui bem e o boss levou um tempo mas derrotei.
O GDD está bem explicado e as referências ficam nítidas, as descrições também estão boas e só fiquei confuso tanto quanto ao uso do tema.
ENGAJAMENTO: No início o jogo me cativou bastante porém algumas coisas me deixou um pouco desanimado, como o fato da camera mesmo em tela chei não usar toda a tela, e toda vez q eu morria no boss eu voltava pro inicio do jogo tendo que ler todo o diálogo novamente, seria legal um checkpoint perto do boss
TEMA: Eu entendi como você aplicou o tema utilizando de puzzles e métodos de metroidvania, só que senti que você poderia ter abusado mais m questão de puzzles deixando mais evidente entende?
COMPOSIÇÃO ARTTÍSTICA: Simplesmente um jogo lindo tanto nos tilesets como na melodia, acho que combina muito, me lembrou muito a época de jogos que tinha 4 cores kk muito legal até a musica tbm faz referencia.
GDD: O GDD está muito completo porém encontrei uma inconsistência no caso o nome da personagem, no GDD fala que o nome dela é Alice, mas no jogo é Frida,por se tratar do personagem principal, esse erro é bem crítico.
Seu jogo é muito bonito e gostosinho de jogar, mas acredito que algumas coisinhas como falei antes do chekpoin antes do boss e o aproveitamento melhor do tema poderia deixar o jogo bem mais completo. Parabéns pelo jogo, recomento que continue nele.
Gostei muito do jogo, a arte e as músicas são perfeitas, só não consegui pegar onde vem o tema, mas no geral, ficou um ótimo jogo parabéns aos criadores.
O jogo está muito muito lindo, a historia está muito legal, o jogo me passou uma vibe sinistra, com essa musica e esse som de pulo, acho q está quase tudo perfeito!! Mas acho que o uso do tema não foi bom, não entendi onde o tema se encaixou, acho que tambem poderia ter alguns indicativos ensinando a jogar, pois fiquei bastante tempo preso no começo do jogo, mas se você continuar o projeto ele vai ficar muito legal
Joguinho legal artes bonitinhas, não usou muito o tema, não entendi muito o começo mais da pro gasto
ENGAJAMENTO: 7.5/10 - Consegui me entreter bastante, mas acho que um checkpoint ou só uma forma de não precisar ler os diálogos toda a vez que morre seria muito bom! A jogabilidade é confortável e tem pontos muito fortes, como a colisão com os inimigos. Falando em colisão, acredito que coyote time é uma feature essencial pra qualquer plataforma, mesmo que designado para ser desafiador.
USO DO TEMA: 4/10 - Confesso que não entendi muito bem o que você quis misturar com o estilo plataforma, acho que puzzle, mas não ficou muito claro nem muito bem explorado e misturado. Mas se não fosse pelo tema, o jogo é incrível.
ARTE: 10/10 - Linda arte, adoro arte 4-bits e esse jogo explorou MUITO bem o potencial do estilo. Parabéns pelo esforço!
GERAL: 7/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço, se você um dia quiser dar continuidade nele, eu com certeza jogaria!
Muito bom jogo e arte incrivel. Mas ao morrer voltar desde o começo me deixou frustado, de resto ótimo jogo, e o gdd ficou perfeito
Jogo muito bonito e com historia interessante! O que mais me pegou nesse jogo foi o visual dos personagens, o npc que parece um corvo(acho que se chama Roco) ficou muito legal!
Porém não senti muito a presença do tema, no GDD é dito que o jogo busca imitar o estilo e cores do Game Boy, mas que em suas mecânicas atravessa a capacidade de potência do console. Só que na verdade eu achei muitas das mecânicas bem parecidas com as que vemos em jogos do estilo.
Obs: fazer o jogador voltar do inicio quando morre é meio cruel kkkk