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Bird Guard's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
GDD | #43 | 3.381 | 3.500 |
Uso do tema | #43 | 3.105 | 3.214 |
Overall | #51 | 2.950 | 3.054 |
Engajamento | #53 | 2.760 | 2.857 |
Composição artística | #55 | 2.553 | 2.643 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/10k5IDMlWO15AbmQHBMux48p0Cg2UMEaU/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/17xkjmbl8di7CFbaYWecABgAegZPaiiLgdWmkorxWsQg/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Bom.. tem bastante coisa que poderia ser melhor para o uso do tema mas a ideia de um jogo de "escolta" é interessante, acho que teria potencial se tivesse mais tempo
eu achei o jogo muito frustrante, e eu acho q os maiores culpados disso são os galhos e o fato do meu tiro acertar tão facil o passaro que tenho q salvar, tem partes que parece impossivel de acertar os passaros por causa dos galhos, e varias vezes tambem eu tomei dano sem querer por clicar fora da tela tentando acertar um passaro, acho q seria bom se o jogo tivesse tela cheia, mas se colocar tela cheia e melhorar os galhos (deixando subir neles talvez) o jogo ficaria bem mais divertido
Seu jogo tem uma ideia muito interessante.
Sobre o engajamento, achei o jogo bem simples, não tem muito conteúdo para avaliar. As mecânicas são simples e funcionam bem, só encontrei um problema na colisão do chão, que as vezes para subir em alguns morrinhos acabava batendo em nada e na música que começava a tocar de novo por cima dela mesma quando reiniciava. Achei que faltou algumas instruções para o jogador, um breve tutorial mesmo, como explicar o objetivo do jogador, eu achei que era para atirar no pássaro azul kkkk (aliás é interessante o fato que você pode dar dano nele); e explicar que não dá para atirar através dos galhos. O fato do estilingue funcionar como uma pistola é um pouco estranho, acredito que daria mais imersão se você pudesse segurar o tiro, como um estilingue mesmo, ai quanto mais forte você segura, mais rápido e longe a pedra vai, só detalhes que acrescentariam na gameplay.
O uso do tema é bom, a mistura de side-scroller , shooter com um tower defense é uma ideia muito boa. Porém poderia ser mais trabalhada com mais conteúdos, talvez adicionar uns power-ups para o jogador, uma variedade de inimigos que atrapalham o jogador ao invés de atacar o pássaro. Tem muita coisa que pode ser trabalhada em cima da sua ideia.
As artes são bacaninhas, elas se complementam muito bem. A música é tranquila e combina bem com o estilo, Achei que faltou alguns sons, como do jogador andando e dos tiros, mas os que tem no jogo são legais.
O GDD é bem simples, resumido, e consegue abordar todos os aspectos principais do jogo.
Parabéns pelo jogo! Se continuar trabalhando nele, pode ter um grande potencial!
O jogo é divertido e interressante, mas os galhos atrapalharem os tiros e não servirem de plataforma incomoda. Talvez o personagem se mover um pouco mais rapido para ter mais reação seria uma adição legal. Tem alguns bugs do personagem travar nas paredes ou nas plataformas durante um salto.
A arte está simples, mas bonita e os sons estão agradaveis.
O GDD está bem explicado e organizado.
Gostei do jogo, no início eu joguei sem ler o GDD e a primeira coisa que fiz foi matar o passarinho kkkk, mas depois peguei o jeito. A única crítica para o jogo é que certas vezes o personagem fica preso nos cantos das plataformas, acho que é a máscara de colisão.
Eu também acho que seria melhor poder se apoiar nos galhos, isso facilitaria o gameplay!
Sucesso para o seu jogo!
Olha a ideia é boa, mas não gostei muito o fato de não poder se apoiar na plataforma marrom isso dificultou muito as coisas, e uma outra coisa parece que sempre que eu morria a musica começava de novo e ficava faixa sobre faixa vários sons que são da mesma musica só que dessincronizados ai ficou meio estranho. Mas e um ótimo jogo
Obrigado pelo feedback! Eu realmente vacilei em algumas coisas bem bobas, como criar um novo audio da musica sempre que morria. Essa foi minha primeira jam e fica de aprendizado pras proximas
O uso do tema foi bem interessante, mas um pouco confuso inicialmente. Eu só fui entender um pouco melhor a proposta do jogo após dar uma olhada no GDD. Inclusive gostei muito da proposta de defender um objetivo ao mesmo tempo em que o jogador precisa lidar com plataformas e obstáculos.
Algumas coisas que me incomodaram um pouco enquanto eu jogava foram uma inconsistência entre algumas artes do jogo que estão mais detalhadas do que outras e a falta de efeitos visuais, fora isso o a composição artística do jogo ficou show!
O GDD ficou bom simples e explicativo!
O jogo é muito diverito! Eu gostei bastante!
sobre o engajamento, eu me diverti bastante no jogo, acho que poderia ter apenas um breve tutorial, por mais que as mecanicas sejam simples e faceis de entender, ele é muito satisfatorio de jogar, mas ele tem uns bugs meios bizarros na colisão do player com o cenario, as vezes você fica preso nos blocos, e não consegue pular, ou então você consegue grudar neles, mas tirando isso está perfeito!
o uso do tema ficou muito bom, é tipo um shooter com tower defense com plataforma, acho que poderia ter só algumas mecanicas diferentes na parte do plataforma, tipo alguns coletaveis, mas de resto está otimo!
a arte do jogo ficou simples, mas combinou com o jogo, não tenho o que reclamar sobre
o GDD eu acho que poderia ser um pouco mais trabalhado, pois acho que ele ficou vazio demais
em geral é um jogo bem divertido, os problemas dele são pouco e não afetam em muita coisa. Parabens pelo projeto!
Que bom que gostou, muito obrigado pelo feedback!
Engajamento:
O Jogo consegue engajar o jogador apresentando rapidamente o seu desafio, e sendo bem fácil de se entender sua mecânica principal, porém, acho que certas coisas acabam limitando bastante esta mecânica, frustrando razoavelmente à mim...(Não sei se aplicou aos outros) Primeiramente... Algumas árvores tem galhos que acabam atrapalhando completamente o jogador, com toda certeza isso é um dos obstáculos, porém, poderia ser contornado, já que os outros pássaros são um outro problema, e normalmente os galhos nos dão passagem para acertar o meu próprio pássaro.
Uso do tema:
O Uso do tema foi uma boa, mas, acho que faltou bastante a parte de "Plataforma", por mais que o jogo seja "Side-View", faltou bastante locais onde o player poderia subir para conseguir matar os pássaros que estavam por vir.
Composição artística:
Uma boa escolha de cores, onde tudo se destaca, não se tornando difícil encontrar e acertar os inimigos, mas, um pouquinho mais de "Game Juice" e isso estaria chuchu beleza.
GDD:
O GDD fala bastante sobre as mecânicas principais do jogo, falando um pouco do objetivo e como ele vai funcionar, mas, acho que a forma em que ele foi organizado fica razoavelmente dificil de acabar entendendo.
Obrigado pelo feedback, devo admitir que mesmo pra mim eu achei que não desenvolvi o mapa da forma que dava.
Mas foi uma ótima experiência!
Engajamento:
O jogo tem seus desafios e pode ter um potencial se bugs forem corrigidos e o loop de gameplay melhorado. Algo que pode melhorar o jogo bastante seria um sistema de pontuação, com o tanto de inimigos mortos e tempo sobrevivido/distância percorrida, isso incentivaria o player a sempre ir mais longe e superar seus recordes. Sendo um tower defense senti um pouco de falta de uma forma de se planejar, normalmente jogos de tower defense deixam o player se preparar e bolar uma estratégia antes de uma wave ou antes da gameplay.
Uso do tema:
A ideia de misturar plataforma + tower defense foi uma ideia muito boa, só não entendi o que seria "precisão". Seria mais interessante se mais elementos de tower defense fossem usados, como upgrades, waves, e outros elementos, porque pelo menos pra mim parece que a única coisa usada do gênero foi defender o pássaro azul. E sobre defender o pássaro, achei que não fez tanto sentido pra gameplay o player dar dano nele, principalmente pelo fato de inimigos surgirem muitas vezes atrás do passáro e o player não ter tanta chance de matar um inimigo sem dar dano no pássaro.
Composição artística:
A arte do jogo é simples e as sprites foram bem feitas, mas senti que não houve tanta consistência do tile set pras outras sprites , os troncos das árvores também me deixaram um pouco confuso, pelo motivo deles destruírem os projéteis mas não serem colisões pro player ficar em cima. Só melhorar os tile sets e a arte visual já fica xuxu beleza. A arte sonora ta boa, mas a música tem um bug de não reiniciar quando o player morre, coisa que da uma incomodada.
GDD:
O GDD pra mim parece estar bem feito, descreveu bem como o jogo é. Eu só mudaria a forma como foi organizado, mas de resto ta bem legal.
Visão geral:
No geral é um jogo com potencial, a principal coisa a se melhorar é o loop de jogo e o level design, algo que realmente me incomodou foi os troncos destruírem os tiros do player, isso deixa o jogo desnecessariamente difícil. Enfim, espero que você continue trabalhando no jogo e aprimore esses pontos que citei. Parabéns pelo jogo!
Muito obrigado pelo feedback, estou guardando todas as dicas que todos tem me falado e consegui enxergar meus erros!
Minha experiência com o jogo foi breve e um pouco confusa. No início, matei o pássaro errado e reiniciei o jogo com a música sobreposta, sem entender bem o tema. Alguns bugs, como o personagem preso nas paredes, afetam a jogabilidade. A arte dos pássaros é mais detalhada que os cenários, criando uma discrepância visual. No entanto, a ideia de misturar gêneros é interessante, e a proposta tem potencial. Melhorar a harmonia visual e explorar mais a mistura de gêneros e formas de recuperar a vida do passarinho poderia aprimorar a experiência e torná-la mais envolvente.
Obrigado pelo feedback!
Realmente seus comentários fazem sentido com o projeto que enviei para jam, e pretendo não cometer os mesmos erros e pelo menos na próxima conseguir fazer um jogo com game design melhor.
Pontos Positivos:
Pontos a Melhorar:
Avaliação do GDD:
Muito obrigado pelo feedback. Por ser meu primeiro projeto dei uma vacilada e não soube no que realmente focar
ENGAJAMENTO: O jogo é um pouco frustrante pelo fato de alguns bugs atrapalhar e isso desanima bastante na experiencia do jogo, o jogo apresenta um desafio muito bom porém os bugs realmente tiram a animação de jogar. Por exemplo a música quando a gente perde ela não para de tocar pra iniciar de novo ela toca a mesma música por cima da outra. Se eu pular e colidir com a parede meu boneco se prende e não consigo sair.
TEMA: Em relação ao uso do tema, eu entendi o que você quis faser e realmente é uma ideia muito boa, poderia ter colocado mais algumas coisas como um escudo acionável pois em alguns momentos é impossível conseguir defender o pássaro.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Achei a composição dos assets do cenário bem simples de modo que não causasse estranheza, os pássaros por outro lado aparentam ter uma arte bem mais elaborada contrapondo o cenário tirando a harmonia entre esses elementos. Em questão da música como ja comentei antes, toda vez q o jogo reinicia ela começa a tocar uma por cima da outra.
GDD: Achei o GDD bem completo comparado ao jogo, tem as informações necessárias para criar um jogo legal, seria legal tbm colocar no GDD como seria o final do game tlgd acho q em um GDD é essencial ter uma indicação de como seria o final do jogo pra manter o desenvolvimento "nas rédias".
Muito obrigado pelo feedback, esse é meu primeiro jogo e devido a falta de experiência eu acabei me enrolando em algumas partes e usei um número bem grande de gambiarras. Em futuras jams espero ir melhor, boa sorte pra todos nós que estamos participando!
Achei a mistura de generos pouco aproveitada, poderia ter mais construcao de torres ou coisas que te ajudassem a aumentar o tanto de tiros, ou recuperar a vida do passarinho
Obrigado pelo feedback!
Realmente, eu to começando agora a criar jogos e sinto que nesse projeto me preocupei demais com coisas não tão importantes e as que fariam mais diferença eu não me preocupei.