in einem gewissen Sinne macht es Spaß. Das einzige was mich stört sind die Bäume. ich komm manchmal nicht durch die Baumkrone aber ich muss, sonst sterbe ich. Aber sonst ist es ganz gut, gefällt mir
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sehe ich auch so. Durch die gesamte Jam habe ich so viel gelernt. Mein Glück war eigentlich. Das ich 2 Tage unter der Woche Frei hatte, somit ein verlängertes Wochenende. Da hab ich 3 Tage und 2 Nächte wirklich durchgemacht. Für das Main Menu Hintergrund, die Säulen habe ich 3 Stunden gebraucht. Ein durchdachten Zeitplan hatte ich nicht wirklich xD hatte aber auch erst 2 Tage nach start angefangen und nur 7 Tage gehabt. Das lustige war auch, das alles so reibungslos verlaufen ist. Klar gab es mal den ein oder anderen Fehler im Code oder mit den erstellen der Assets aber sonst auch bis auf die später entstandenen Bugs hat alles auf Anhieb geklappt. Da habe ich mich auch gewundert. Aber jetzt habe ich noch paar Monate wo ich alles versuchen werde meine Kollegen beizubringen um ein kleines 3-4 Mann Team zu haben.
Vielen lieben Dank! Dein Feedback schreckt mich keines Wegs ab, schätze es sehr ausführlichere Kritik zu bekommen! Ich hatte leider keine Zeit mehr das Spiel zu testen und habe es in den Letzten 10 Minuten hochgeladen weswegen einige Buggs eigentlich vermieden werden könnten, hätte ich mehr Zeit gehabt. Das Problem war, das ich am letzten Tag noch nicht mit dem 2. oder 3. Level fertig war weswegen ich beispielsweise im 3. Level die Fabrik aus lvl 1 nur ein bisschen bläulich gefärbt etc… halt alles schnell schnell. Da ich alles mit Piskel App erstellt habe und nicht wirklich viel Erfahrung mit Pixel Art hatte. Habe ich immer wieder ausprobiert und irgendwann mal so gelassen. Der Spieler als auch der Token waren meine ersten Objekte. Beide habe ich mit 32x 32 P gemacht. Den Boden wiederum mit 100x100 P weswegen ich mehr Details eingefügt habe etc… ich werde in Zukunft versuchen es so einheitlich wie möglich zu gestalten. das Spiel wird angepasst werden (Buggs, Story, Grafik) und hoffentlich spätestens Oktober diesen Jahres fertiggestellt sein! Wie gesagt ich bedanke mich sehr für dein ehrliches Feedback! ^^
Sehr nett, mache derzeit meinen MSA weswegen das zeitlich ein bisschen schwierig wird. Du kannst mir gerne deine scripts (oder nicht nur scripts) schicken welche Fehler oder bugs enthalten. Zur Kamera, Spieler Steuerung, parallax background, fallen, geschütze etc. hätte ich alles was du bräuchtest. Allerdings werde ich erstmal mein Spiel weiter programmieren. Mein Bruder werde ich die Aufgabe geben zukünftig die Assets zu erstellen (Wir haben schon einige Planungen gemacht welche Levels geändert, hinzugefügt werden. ), ein Kollege von mir übernimmt die Finanzierung. Evtl hätten wir noch einen der Musik und alles macht, sowie einen Spieletester. Dementsprechend wären wir evtl ein 4/5 Man Team (steht alles noch nicht fest) das versucht mein derzeitiges Spiel „The Legend of B1 | First Mission“ nach der Jam soweit wie möglich auszubauen sodass es noch in diesem Jahr auf Playstore veröffentlicht werden kann. Es wäre toll wenn ein weiterer Programmierer an meiner Seite steht der sich vllt mehr auskennt als ich. DC: 200HP_Steffff.14#0138
Schreib mir gerne dort^^
da haben wir was gemeinsam. Ich habe die email von Lukas Schneider also MrLuchs (von seinem Kurs) ebenfalls erst 7 Tage vor Ende geöffnet und angefangen. 24/7 an meinem Ersten eigenen Spiel gesessen aber nicht fertig geworden :/ habe es in den letzten 15 min hochladen können. Werde es aber auch nach der Jam weitermachen, ggf überarbeiten. Finde es coole Idee mit der Jam, man lernt viel dazu
Mein erstes eigen kreiertes und veröffentlichte Spiel, The Legend of B1, ist ein leider nicht ganz fertiggestelltes 2d Pixel Art Jump and Run Game. Ziel ist es alle Token einzusammeln sowie alle Levels durchzuspielen. Bei Level 3 kommt man ab einem gewissen Punkt nicht weiter, leider habe ich aufgrund der knappen Zeit es nicht geschafft irgendein Ende einzufügen.
Das Bounce Pad (die Rote Plattform) hat einen Bounce Effekt von 0.6, daher empfiehlt es sich, bevor man auf das Bounce Pad landet, Strg oder Ctrl zu drücken um mit doppelter Geschwindigkeit nach unten zufallen, denn dann funktioniert das Bounce Pad und man wird nach oben geschleudert.
Ebenso möchte ich auf einige Bugs hinweisen, aufgrund des Zeitmangels war es mir nicht möglich das Spiel ausgiebig zu testen:
Lvl1 - Man wird durch das Bounce Pad teleportiert und fällt out of Map (bisher nur Einzelfälle)
Lvl2 - die Collider der animierten Traps sind ein bisschen zu groß
Lvl3 - die Zwei animierte Fallen (eine Vertikal, andere horizontal) haben keinen Box Collider. somit stirbt man nicht.
du musst springen und während dem Sprung wenn du in der Luft bist Ctrl/Strg drücken um "runter zu gehen" und kurz bevor du auf der Roten Plattform aufkommst loslassen. Dann solltest du hochgeschleudert werden und die Plattform erreichen. bei einigen gibt es den Bug, dass man durch die Rote Plattform durchglitcht und so stirbt, dieser sollte aber nicht allzu oft vorkommen
Danke für das Feedback ^^ mal sehen. zwar ist es mein erstes eigenkreiertes und veröffentlichte Spiel daher fehlt mir einiges an Erfahrung. aber Ich finde es zu schade nichts mehr weiter dran zumachen. mein Ziel ist es weiter daran zuarbeiten um es irgendwann mal in den Playstore als mobile game zu bringen. Vor 2 Wochen konnte ich gerade mal eine Steuerung für einen 2d Spieler erstellen und jetzt soviel. durch die Game Jam habe ich richtig viel gelernt und bin deshalb sehr dankbar, das ich teilnehmen durfte ;)
ist gut, aber in den regeln steht, das game muss irgendwas mit Roboter zutun haben... vllt habe ich noch nicht so weit gespielt bis ich einen Treffe aber das Spiel ist doch vom Unity Asset store oder ? weil der YTber coco code hatte dasselbe Spiel für Tutorial Videos verwendet, jedenfalls hat er gemeint es sei vom Asset Store