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A jam submission

The Legend of B1View game page

Submitted by STEF_14 — 13 minutes, 28 seconds before the deadline
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The Legend of B1's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grafik#442.2112.444
Overall#681.7591.944
Innovation#761.6081.778
Spaß#791.5081.667
Umsetzung des Themas#821.7091.889

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Ganz nettes Spiel, sehr schön wieviel Mühe du dir ins Spiel gesteckt hast! 

Leider habe ich aber auch einige Mängel gefunden, die Platformen im ersten Level haben einen sehr niedrigen Kontrast, weshalb es oft schwer war zu erkennen, welche Sachen Platformen und welche der Abrgrund ist. Etwas anderes noch zu den Grafiken ist, dass der Style an sich sehr uneinheitlich ist, für wichtige objekte gibt es mal einen schwarzen Rand, mal wiederum nicht, die Resolution ist mal höher, mal drastisch niedriger, z.B. wenn man die Platform und die Token vergleicht. Ich will dich nicht damit beschuldigen, dass du die Sachen aus dem Internet hast oderso, ist mir nur so mal aufgefallen und sollte eher generell in Spielen nicht gemacht werden, da es die Atmosphäre zerstört - außer natürlich es ist narrativ eingesehen.  

Das Problem mit dem Jumppad ist für mich nicht so groß gewesen - hab es irgendwann auch gemeistert und konsistent geschafft, aber da ich gesehen habe dass du das Spiel noch weiter veröffentlichen willst, würde ich dir empfehlen den Bug zu beheben, da viele, besonders im mobile markt, kein Bock haben für Kleinigkeiten so lange Zeit zu verbringen. Die Level an sich waren ganz okay, die Designs sind für Platformern in diesen Jam überdurchschnittlich, aber was mich gestört hat war, dass die Level zum Teil stark verbuggt waren, manchmal gab es Stellen wo man einfach so durch die Platform fiel und nicht die Token einsammeln konnte, was sehr frustrierend war, weshalb ich im Endeffekt auch nicht weiter als das erste Level gespielt hab, da ich das Gefühl hatte das eh früher oder später ich irgendwo rausbugge oder Sonstiges. Wenn du das Spiel nach dem Jam fixts würde ich dem Spiel sogar noch ne zweite Chance geben, es sah ziemlich sah spaßig aus.

Auch wenn mein Feedback jetzt vielleicht riesig und negativ aussieht, sollte es dich hoffentlich nicht davon abschrecken, in vielen Jams haben viele Angst negative Sachen zu sagen, da man deswegen auch negative Bewertungen bekommen könnte, was ich auch früher oft auch hatte. Weil aber hier ein Jam mit vielen Anfänger ist, habe ich mich dazu entschieden zu versuchen etwas ausführlicheres Feedback zu geben, weil jeder hat ja mal irgendwo angefangen und mir ist es wichtig, dass man sich auch verbessern kann :)

Insgesamt eine gute Leistung, weiter so!

Developer

Vielen lieben Dank! Dein Feedback schreckt mich keines Wegs ab, schätze es sehr ausführlichere Kritik zu bekommen! Ich hatte leider keine Zeit mehr das Spiel zu testen und habe es in den Letzten 10 Minuten hochgeladen weswegen einige Buggs eigentlich vermieden werden könnten, hätte ich mehr Zeit gehabt. Das Problem war, das ich am letzten Tag noch nicht mit dem 2. oder 3. Level  fertig war weswegen ich beispielsweise im 3. Level die Fabrik aus lvl 1 nur ein bisschen bläulich gefärbt etc… halt alles schnell schnell. Da ich alles mit Piskel App erstellt habe und nicht wirklich viel Erfahrung mit Pixel Art hatte. Habe ich immer wieder ausprobiert und irgendwann mal so gelassen. Der Spieler als auch der Token waren meine ersten Objekte. Beide habe ich mit 32x 32 P gemacht. Den Boden wiederum mit 100x100 P weswegen ich mehr Details eingefügt habe etc… ich werde in Zukunft versuchen es so einheitlich wie möglich zu gestalten. das Spiel wird angepasst werden (Buggs, Story, Grafik) und hoffentlich spätestens Oktober diesen Jahres fertiggestellt sein! Wie gesagt ich bedanke mich sehr für dein ehrliches Feedback! ^^ 

Submitted(+1)

Keim Problem, ich finde qualitativ höheres feedback ist immer wichtig zur Verbesserung,  auch wenn sie einem nicht immer passt. Das mit dem playtesten versteh ich voll und ganz, hatte selbst diesmal nur 6 Tage Zeit, weshalb bei mir das auch oft fehlte. Bin halt generell eher an gut getestete Spiele bei mir gewöhnt, weshalb ich auch einige Probleme diesmal hatte. 

Dass es drin erstes mal mit Pixelart ist hat mich sehr verwundert, die Qualität bei manchen Sachen sind ziemlich hoch, weshalb ich mir da zum Teil nicht ganz sicher war, aber schön, dass du einen style gefunden hast.

Und jeder fängt mal irgendwo an, wir sind ja alle hier um zu lernen ^^

Developer

sehe ich auch so. Durch die gesamte Jam habe ich so viel gelernt. Mein Glück war eigentlich. Das ich 2 Tage unter der Woche Frei hatte, somit ein verlängertes Wochenende. Da hab ich 3 Tage und 2 Nächte wirklich durchgemacht. Für das Main Menu Hintergrund, die Säulen habe ich 3 Stunden gebraucht. Ein durchdachten Zeitplan hatte ich nicht wirklich xD hatte aber auch erst 2 Tage nach start angefangen und nur 7 Tage gehabt. Das lustige war auch, das alles so reibungslos verlaufen ist. Klar gab es mal den ein oder anderen Fehler im Code oder mit den erstellen der Assets aber sonst auch bis auf die später entstandenen Bugs hat alles auf Anhieb geklappt. Da habe ich mich auch gewundert. Aber jetzt habe ich noch paar Monate wo ich alles versuchen werde meine Kollegen beizubringen um ein kleines 3-4 Mann Team zu haben. 

Developer(+1)

Mein erstes eigen kreiertes und veröffentlichte Spiel, The Legend of B1, ist ein leider nicht ganz fertiggestelltes 2d Pixel Art Jump and Run Game. Ziel ist es alle Token einzusammeln sowie alle Levels durchzuspielen. Bei Level 3 kommt man ab einem gewissen Punkt nicht weiter, leider habe ich aufgrund der knappen Zeit es nicht geschafft irgendein Ende einzufügen. 

Das Bounce Pad (die Rote Plattform) hat einen Bounce Effekt von 0.6, daher empfiehlt es sich, bevor  man auf das Bounce Pad landet, Strg oder Ctrl zu drücken um mit doppelter Geschwindigkeit nach unten zufallen, denn dann funktioniert das Bounce Pad und man wird nach oben geschleudert.

Ebenso möchte ich auf einige Bugs hinweisen, aufgrund des Zeitmangels war es mir nicht möglich das Spiel ausgiebig zu testen:

Lvl1 - Man wird durch das Bounce Pad teleportiert und fällt out of Map (bisher nur Einzelfälle)

Lvl2 -  die Collider der animierten Traps sind ein bisschen zu groß

Lvl3 - die Zwei animierte Fallen (eine Vertikal, andere horizontal) haben keinen Box Collider. somit stirbt man nicht.

Submitted(+2)

komme nicht über die erste rote plattform, art style ist super gelungen, HUT AB

Developer(+1)

du musst springen und während dem Sprung wenn du in der Luft bist Ctrl/Strg drücken um "runter zu gehen" und kurz bevor du auf der Roten Plattform aufkommst loslassen. Dann solltest du hochgeschleudert werden und die Plattform erreichen. bei einigen gibt es den Bug, dass man durch die Rote Plattform  durchglitcht  und so stirbt, dieser sollte aber nicht allzu oft vorkommen

(+1)

Ein sehr gelungenes Spiel habe weder Grafik, Steuerungsfehler noch Sound Bugs. Es läuft bei mir sehr flüssig ohne Probleme. Es hat bei mir einige Zeit in Anspruch genommen, herauszufinden wie man auf dem Jumppad springen kann jedoch eine gute Idee wie ich finde. Die ersten beiden lvl. habe ich relativ wenig zu meckern bis auf das die Hittbox der sich auf klappenden falle ein bisschen zu groß ist was durch schlechtes Timing den Tod verursachen kann allerdings ist dies wahrscheinlich der Sinn der Falle das spiel etw. Skillreicher zu machen. Das Beste lvl. meiner Meinung nach ist Lvl.3 nicht nur vom Design her sondern auch von der anspruchsvolleren Strecke. Tatsächlich habe ich es nicht einmal geschafft Lvl.3 durch zu spielen.

Im Allgemeinen habe ich einen sehr positiven Eindruck vom Spiel besonders die Designs im Hauptmenu sind für ein Pixel Jump & Run sehr gelungen und Detailliert. Vor allem für diese Zeit. 

Was mir Fehlen würde wären Animationen der sich schon ohne hin bewegenden Charaktere, und eine Story. Allerdings kann man für diese Zeit nicht mehr verlangen.

Ich wäre sehr erfreut wenn dieses Spiel vollendet wird, denn ich könnte es mir als Mobile game für unterwegs sehr gut vorstellen. 

Developer(+1)

Danke für das Feedback ^^ mal sehen. zwar ist es mein erstes eigenkreiertes und veröffentlichte Spiel daher fehlt mir einiges an Erfahrung. aber Ich finde es zu schade nichts mehr weiter dran zumachen. mein Ziel ist es weiter daran zuarbeiten um es irgendwann mal in den Playstore als mobile game zu bringen. Vor 2 Wochen konnte ich gerade mal eine Steuerung für einen 2d Spieler erstellen und jetzt soviel. durch die Game Jam habe ich richtig viel gelernt und bin deshalb sehr dankbar, das ich teilnehmen durfte ;)

(+2)

Sieht sehr gut aus und fühlt sich auch ziemlich flüssig an. Ich hatte einen kleinen Bug, bei dem ich  immer wieder durch das Jump-Pad gestorben bin. Ich bin durch diesen Bug zwar nicht weit gekommen, aber was ich gesehen habe gefällt mir wirklich sehr gut, und ich würde gerne die weiteren Level, wenn es möglich ist den Bug zu beheben, noch spielen! :)

Developer

danke, leider konnte ich keine weitere Zip Datei hochladen , das Spiel wird aber eine Zukunft haben und hoffentlich irgendwann mal im Google Playstore landen ^^

(+2)

Omg soo good wanna play more games from you <3