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Vielen lieben Dank! Dein Feedback schreckt mich keines Wegs ab, schätze es sehr ausführlichere Kritik zu bekommen! Ich hatte leider keine Zeit mehr das Spiel zu testen und habe es in den Letzten 10 Minuten hochgeladen weswegen einige Buggs eigentlich vermieden werden könnten, hätte ich mehr Zeit gehabt. Das Problem war, das ich am letzten Tag noch nicht mit dem 2. oder 3. Level  fertig war weswegen ich beispielsweise im 3. Level die Fabrik aus lvl 1 nur ein bisschen bläulich gefärbt etc… halt alles schnell schnell. Da ich alles mit Piskel App erstellt habe und nicht wirklich viel Erfahrung mit Pixel Art hatte. Habe ich immer wieder ausprobiert und irgendwann mal so gelassen. Der Spieler als auch der Token waren meine ersten Objekte. Beide habe ich mit 32x 32 P gemacht. Den Boden wiederum mit 100x100 P weswegen ich mehr Details eingefügt habe etc… ich werde in Zukunft versuchen es so einheitlich wie möglich zu gestalten. das Spiel wird angepasst werden (Buggs, Story, Grafik) und hoffentlich spätestens Oktober diesen Jahres fertiggestellt sein! Wie gesagt ich bedanke mich sehr für dein ehrliches Feedback! ^^ 

(+1)

Keim Problem, ich finde qualitativ höheres feedback ist immer wichtig zur Verbesserung,  auch wenn sie einem nicht immer passt. Das mit dem playtesten versteh ich voll und ganz, hatte selbst diesmal nur 6 Tage Zeit, weshalb bei mir das auch oft fehlte. Bin halt generell eher an gut getestete Spiele bei mir gewöhnt, weshalb ich auch einige Probleme diesmal hatte. 

Dass es drin erstes mal mit Pixelart ist hat mich sehr verwundert, die Qualität bei manchen Sachen sind ziemlich hoch, weshalb ich mir da zum Teil nicht ganz sicher war, aber schön, dass du einen style gefunden hast.

Und jeder fängt mal irgendwo an, wir sind ja alle hier um zu lernen ^^

sehe ich auch so. Durch die gesamte Jam habe ich so viel gelernt. Mein Glück war eigentlich. Das ich 2 Tage unter der Woche Frei hatte, somit ein verlängertes Wochenende. Da hab ich 3 Tage und 2 Nächte wirklich durchgemacht. Für das Main Menu Hintergrund, die Säulen habe ich 3 Stunden gebraucht. Ein durchdachten Zeitplan hatte ich nicht wirklich xD hatte aber auch erst 2 Tage nach start angefangen und nur 7 Tage gehabt. Das lustige war auch, das alles so reibungslos verlaufen ist. Klar gab es mal den ein oder anderen Fehler im Code oder mit den erstellen der Assets aber sonst auch bis auf die später entstandenen Bugs hat alles auf Anhieb geklappt. Da habe ich mich auch gewundert. Aber jetzt habe ich noch paar Monate wo ich alles versuchen werde meine Kollegen beizubringen um ein kleines 3-4 Mann Team zu haben.