Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TentacleDream

33
Posts
2
Followers
A member registered Jul 31, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Никого ни в коем случае не ругаем и не осуждаем, в нашей работе всякое бывает)

Просто самому обидно стало, что в столь хорошем проекте есть такие вот мелкие ошибки)

ОКЕЕЕЕЕЕЕЕЕЙ, 

Художники, отличная работа. Очень приятно прорисованы как фоны, так и персонажи, так и аниме вставки в диалогах. 

Программисты: ну чё это такое ребят? Ну коллайдеры расставить и order in layer настроить, дело 10 минут). И фоновая музыка в какой-то момент перестаёт работать(

(1 edit)

Игра огонь, прошел всё). Было очень интересно, молодцы)

Жаль, что ещё не выпустили exe шник, а то в браузере чутка лагало)

(1 edit)

Ну ребят, ну все отлично, физика, 3д модели, сюжет, я даже пугался пару раз, но вот в тему не попали)

Хорошая игра, но боюсь в тему не попали, она здесь больше для формальности...

Очень интересная задумка, но чего-то не хватило. Может быть за время, пока лезешь в карман, чтобы как в кликере было, сколько успел нажать, столько и украл. И чтобы не только через казино можно было победить

Игра огонь, играть было интересно, управление удобное. Лично мне не хватило каких-нибудь бонусов, или оружия, а так 4/5

Приятная графика, не полинились, сделали разнообразие врагов и предметов. Скажу честно, мне чего-то не хватило, может чтобы все задания были завуалированы как с грифоном? Или единую линию сюжета, а не рандом генерацию?

(2 edits)

Игра очень приятная, но скажу честно, чего-то не хватило. Главная не отыгрывается, а саму игру можно было бы заменить на карты в игре найди пару.  

Но отдельно хотелось бы отметить милую рисовку, художнику большой респект

Прикольная казуальная игра. Прошел полностью 5 из 5)

Да, действительно импакт от стрельбы очень приятный. Но баги помешали получить удовольствие от игры. Враги в стенах и за пределами уровня, а также двери, которые выбрасывают с локации(

Надеюсь ни в коем случае вас не оскорбил, успехов в будущих джемах!

Хорошая работа для 1 человека (если правильно понял). Управление удобное, всё работает как надо. Жаль, слишком мало ресурсов дают, на башню не накопить))  Ну и тема не очень обыгравается

Очень атмосферная игра. Саунд дизайн на высоте, головоломки весьма интересны и последовательны. Единственный минус, боюсь не попали в тему, идея с выбором из двух дней здесь только для формальности. Тем не менее мои зрительские симпатии ваши)

Очень хорошо оптимизировали игру. Сделали всё чётко, делать умеете, жаль по итогу какая-то шляпа получилась. Хоть бы монстра добавили какого-то гоняющегося за игроком) 

Без обид, надеюсь в следующий раз у вас получится что-то более целостное)

 Интересная задумка. Жаль что не до конца реализовано, и что в тему не попали.

Прекрасное главное меню! Интересная задумка, приятные арты и музыка. Мне не хватило геймплейно фишек (улучшение зданий) Разные виды (хотя бы башню заморозку) и такой большой мир, а застроить нельзя (по времени)

В конце я кстати победил, меня сразу же съели, и я проиграл(. Так и не увидел победную заставку((

Да, действительно шляпа. Советую в следующий раз взять хорошего геймдизайнера, ведь из этой задумки можно было бы сделать отличную игру. 

Совет бесплатно:
1) Подвязываем простой сюжет к основной идее джема. Прим.: Текст в начале игры "

Привет! Я Вася Пупкин, и совсем недавно Я закончил двенадцатый класс. мама мне говорила “ Вася, Вася, ты уже придумал на кого в универ-то поступать?”  Ну а я-то что, я так ничего и не придумал. просто сидел и играл в Доту с друзьями, а вот уже внезапно наступил последний день Подачу заявления точка за 24 часа я должен придумать, кем же я хочу стать, когда вырасту.

2) Вместо бессмысленных надписей, Теперь вы ставите различные темы, которые могут интересовать Васю, например высокая зарплата, может быть маленькая, может быть короткий рабочий день, может быть работа с красивыми женщинами, работа Два на два и так далее. Помимо хороших вешей ставим и плохие: ничего не делать, работать 1 на 6 и т.д.

3) Создаёте 10 идей Для различных работ, и за Каждый выбранный элемент начисляйте один балл к  соответствующей работе. По итогу должен получиться своеобразный тест, в котором интерес не только в том что ты выбираешь всё что захочешь, а в том что ты ещё можешь и промахнуться и в итоге ты хотел стать космонавтом а стал  гейм разрабом.

Очень залипательно) не совсем попали в тему, НО играть очень интересно. Не хватило прокачки)

Вижу что это игра от начинающих разработчиков. Хорошо читаются тайминги сбора полотенец, триггеры настроены как надо. Желаю удачи в будущих джемах. Жаль что нет таймера на один день, чтобы был вызов собрать как можно больше за время

Пластинки - очень крутая идея, как и остальные пасхалки. Игра очень плавная и графончик огонь. Жаль что не попали в тему, надеюсь зрительские симпатии будут ваши

Ваш художник фонов великолепен! Жаль что короткая и не попадает в тему. Нарративный дизайнер и звуковик молодцы!

Еле как нашел способ пиксельхантом (возле стрелки перелистывания диалога) выбрать другую ветку диалога. Чтож... Ну, визуал супер. Ваша девочка просто ОГОНЬ! Очень советую в след. раз попробовать RenPy, думаю вы сможете сделать намного больше контента и концовку. 

Очень прикольно) 5 криков страусов из 5ти. Жаль что в тему не попал)

Очень залипательно! Мне понравилось играть, прошел до конца. Жаль что не попадает ни в одну тему(

Я с сонаром разобрался, круто. Но не понял, остановить машину(
В целом очень интересная задумка, но кажись не попали в тему(

(1 edit)

Не смог заценить игру так как игра не собрана, НО скрипты я заценил, написаны , как обычно пишу я)). 

Жаль, что нижняя стрелка не убивает, если встать к краю арены(

Спрайты очень понравились, разнообразие врагов - то за что хотелось бы дать отдельный балл, супер. Очень не хватило цифр урона(

А целом супер)

Пришлось переиграть, чтобы вдумчиво прочесть последний диалог и покекать с титров)

Вообще-то 35 часов, или ты временами там отходил?)

Hey buddy! It was pretty good. Most of all I liked the third level, which reveals a mechanic that was unreasonable to start the game!