Play game
Деньспоттинг's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #20 | 2.750 | 2.750 |
Какая-то шляпа | #30 | 3.050 | 3.050 |
Лучшее попадание в тему | #53 | 2.150 | 2.150 |
Приз зрительских симпатий | #76 | 2.400 | 2.400 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #89 | 1.100 | 1.100 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Ник в Discord — anton386 (соло, без команды)
Описание игры и управление
−−:−−
Управление — всего четыре команды:
— нажми W (или Ц) или стрелку вверх — двигайся в ту сторону;
— нажми D (или В) или стрелку вправо — двигайся вправо;
— нажми S (или Ы) или стрелку вниз — двигайся в ту сторону;
— нажми A (или Ф) или стрелку влево — двигайся влево.
На экране с главным меню нажми F2 — начни игру.
Достигни цель игры — узнай, с чего начался один день, меняющий судьбы.
Для достижения цели пересеки пятьдесят синих «выборов».
Не пересекай красное — и не сможешь, и начнешь играть с начала.
−−/−−
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=iTBb3_f8PFY
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Поиграла на стриме) https://www.youtube.com/watch?v=OLGw0r2aHvo
Спасибо-спасибо! 💃👏👏
P. S.
Я поставил ссылку на твой YouTube-канал в комментарии к своему видео «Деньспоттинг — Одна минута геймплея»:
Слишком концептуальность, но механика интересная с движением выбора. Записал в блокнотик для краж интересных идей.
«Слишком концептуальность» — «слишком»? Класс! Значит, пафос течь все-таки дал! Спасибо! 🥂
«Записал в блокнотик для краж интересных идей» — у группы System Of A Down есть альбом, который практически так и называется: «Укради этот альбом!» (Steal This Album!). Мне начинает казаться, что свой прототип мне стоило назвать «Укради эту идею!». 😄
Да, действительно шляпа. Советую в следующий раз взять хорошего геймдизайнера, ведь из этой задумки можно было бы сделать отличную игру.
Совет бесплатно:
1) Подвязываем простой сюжет к основной идее джема. Прим.: Текст в начале игры "
Привет! Я Вася Пупкин, и совсем недавно Я закончил двенадцатый класс. мама мне говорила “ Вася, Вася, ты уже придумал на кого в универ-то поступать?” Ну а я-то что, я так ничего и не придумал. просто сидел и играл в Доту с друзьями, а вот уже внезапно наступил последний день Подачу заявления точка за 24 часа я должен придумать, кем же я хочу стать, когда вырасту.
2) Вместо бессмысленных надписей, Теперь вы ставите различные темы, которые могут интересовать Васю, например высокая зарплата, может быть маленькая, может быть короткий рабочий день, может быть работа с красивыми женщинами, работа Два на два и так далее. Помимо хороших вешей ставим и плохие: ничего не делать, работать 1 на 6 и т.д.
3) Создаёте 10 идей Для различных работ, и за Каждый выбранный элемент начисляйте один балл к соответствующей работе. По итогу должен получиться своеобразный тест, в котором интерес не только в том что ты выбираешь всё что захочешь, а в том что ты ещё можешь и промахнуться и в итоге ты хотел стать космонавтом а стал гейм разрабом.
«из этой задумки можно было бы сделать отличную игру» — я искренне рад тому, что в моей идее видят совсем разный потенциал совсем разные люди, — спасибо и за отзыв, и за совет! ✌
Надеюсь ни в коем случае вас не оскорбил, успехов в будущих джемах!
Все в порядке — и не одно вам спасибо, а два! Потому что вы не только написали отзыв, но и сыграли в «Деньспоттинг» на своем стриме! 👏👏
И я поставил ссылку на ваш Twitch-канал в первом комментарии к своему видео «Деньспоттинг — Одна минута геймплея»:
знатная шляпа получилась
🎓🎩👑
Видно желание делать что-то крутое, необычное и концептуальное, но как игра и как оригинальное сообщение не выдерживает критики. Половина текстов - просто чьи-то имена и наименования (которые ещё не успеваешь прочитать к тому же) - действительно было больше нечего сказать? Удобство игрока минимальное. Зато имя своё не забыл упомянуть, три раза. Совет один: меньше пафоса, больше работы.
«Половина текстов - просто чьи-то имена и наименования» — кхм, это имена и наименования не чьи-то, а всех, кто имеет прямое отношение к геймджему в частности и к российскому геймдеву вообще. 😍
«действительно было больше нечего сказать?» — ну, если быть точным, то из-за временного ограничения геймджема придумывать так много текста времени не было. 😇
«Удобство игрока минимальное» — поскольку ни один из тех игроков, кто написал свой комментарий ранее, не пожаловался на удобство, то вопрос: в чем именно удобство минимальное? 🤔
«Зато имя своё не забыл упомянуть, три раза» — о, это обязательно: мы же в интернете, то есть (как всех учат рекрутеры, эйчар-специалисты и карьерные консультанты) если сам себя бесплатно не прорекламируешь — никто тебя бесплатно не прорекламирует. 🕺
«Совет один: меньше пафоса, больше работы» — спасибо, я только что понял, что в прошлом я думал точно так же, но теперь мой подход обратный. 🙃 Во-первых, пафоса должно быть так много, чтобы в кульминационный момент можно было сказать так, как говорили в «Летающем цирке Монти Пайтона»: «пафос дал течь!». 🤭 И во-вторых, с 2010-го по 2014-й год мэром города Рейкьявика (столицы Исландии) был профессиональный комик Йон Гнарр. К победе на выборах он пришел в составе партии «анархо-сюрреалистов», называвших себя «Лучшей партией», которая почти полностью состояла из рок-музыкантов и бывших панков. Их девиз по преодолению в Рейкьявике последствий мирового банковского кризиса 2008-го года звучал так: «Больше панка, меньше ада!». Поскольку панк — это веселье, а ад — это работа (в соответствии с популярным стереотипом), то мне их девиз очень импонирует: больше веселья, меньше работы! 🥳
Да, только Исландия - это страна на 300 тысяч человек, находящаяся в умеренном климате (средние температуры 0 зимой и +10 летом), без каких либо соседей и особо выгодных полезных ископаемых, за счёт чего может не иметь регулярных военных сил, живущая на собственной геотермальной энергии и занимающаяся продажей переработанной рыбы. Поэтому столица Исландии может себе позволить выбирать мэром кого угодно, хоть кота, потому что это ни на что не повлияет.
Необычно и крайне затягивает. Музычка класс!
«Необычно и крайне затягивает» — спасибо, суть происходящего выражена коротко и ёмко! 👏
«Музычка класс!» — приятно слышать! 👍
Музыка кайфовая, приближение гипнотизирует, необычно :)
«Музыка кайфовая» — за внимание к музыке отдельное спасибо! ❤️
«приближение гипнотизирует» — да, примерно так же, как гипнотизирует бесконечность либо неба над головой, либо моря под собой. 🤩
«необычно :)» — ну, за новый игровой опыт! 🥂😆
Концептуально) Ощущается скорее как интерактивный арт-проект, нежели игра
«Концептуально)» — спасибо, для меня это особая похвала! 🥂
«Ощущается скорее как интерактивный арт-проект» — точно: на концептуальном уровне мне в первую очередь было интересно совместить разные медиаформаты. 🎆
Интересная механика. Не хватает немного сложности, и иногда текст слишком близко начинается, не успевал все прочитать, а так прикольно)
«Не хватает немного сложности» — да, для геймджема я решил скорее недостараться, чем перестараться. 😅
«иногда текст слишком близко начинается» — именно так: там нарратив второстепенен. 😊
«а так прикольно)» — круто, спасибо! 🤘
Залипательная механика) Одна большая отсылка на "На Игле" -прекрасно :3
«Залипательная механика)» — да, что-то такое захватывающее и неотпускающее в ней есть. 🤗
«Одна большая отсылка на "На Игле" -прекрасно :3» — о, приятно видеть человека мировой кинокультуры — спасибо! 👏🎞️🤓
классная механика, которую можно удачно развить
Не в бровь, а в глаз — спасибо! 🥂
Было бы классно сделать чекпоинты, чтобы не приходилось начинать с самого начала
Похоже немного на гипножабу из футурамы
(Не смог досидеть до конца), но как идея было бы классно вписать в конце свой текст (как игрок, который чего-то хочет), говорящий о том, что мы теперь чем то мотивированы
«Было бы классно сделать чекпоинты» — спасибо, я запомню эту идею как ключевую для более «гоночного» варианта воплощения механики! 🤝
«Похоже немного на гипножабу из футурамы» — да, и эта жаба любит слушать музыку в стиле транс. 🤩
«было бы классно вписать в конце свой текст» — в некотором смысле он там и вписан; по крайней мере, ключевой выбор определенно мотивирован. 🕺
Прикольная задумка для механики, хочется в прямоугольники вписать какой-то текст (кроме отсылок на джем и ссылок на сайты) который вместе с механикой сложится в какую-то историю,чтобы они друг друга дополняли.
Когда прямоугольники начинают сильно ззумиться, играть становится сложнее, а перепроходить желания нет, ибо содержание одно и тоже
Хотелось пройти и узнать, что в конце и на всех прямоугольниках, возможно позже
«Прикольная задумка для механики» — спасибо, самая суть выражена точно! 👏
«вместе с механикой сложится в какую-то историю» — совершенно верно: это было бы идеально, но реализовать такое в рамках геймджема я бы не успел. 😇
«играть становится сложнее» — приятно, когда авторский замысел игроком чувствуется. 🙃
«содержание одно и тоже» — да, в будущем и к этому можно подойти творчески. 🤹
«Хотелось пройти и узнать, что в конце» — там что-то вроде фильма «Матрица», когда Нео понимает, что он наконец-то проснулся. 😎
10 реклам из 10. Но а так, задумка очень прикольная! От концовки пробежали приятные мурашки)
«10 реклам из 10» — прямо в яблочко: я работал в нескольких рекламных журналах. 🤭
«задумка очень прикольная!» — спасибо, дай пять… нет, дай десять! 🙌
«От концовки пробежали приятные мурашки)» — да, даже для меня это каждый раз удовольствие, как будто первое. 🎁
🙌
👌