Play game
Форпост "Полярный"'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #56 | 2.831 | 3.125 |
Лучшее попадание в тему | #57 | 2.095 | 2.313 |
Лучшая соло игра | #94 | 1.019 | 1.125 |
Какая-то шляпа | #116 | 1.812 | 2.000 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #118 | 0.906 | 1.000 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда "Студия Планета Людей".
alekseyborisovgagarinskiy
Anastasia Borisova-Gagarinskaya #4990
ashcrow137
Описание игры и управление
Юный учёный Алиса готовится к арктической экспедиции на тренировочном форпосте "Полярный". За один полярный день можно многое успеть, с Большой Земли вертолёт привозит ресурсы, но выполнить тренировочную программу будет непросто. В Арктике даже строительные материалы могут прийти в негодность, если оставить их на улице без присмотра.
Управление:
WASD перемещение
QE вращение камеры
ЛКМ - нажимать на кнопки
ЛКМ - поставить выбранное здание
Нажать на иконку с молотком над зданием - начать строить здание
Выйти из столовой/палатки - нажать на иконку на панели внизу
Использовать палатку/столовую/склад - нажать на иконку над зданием.
Подсказки:
1. Если вы проголодались, а поесть негде, если выносливость на нуле, а спать негде, то придётся начинать заново.
2. Палатка без энергии не отапливается, так что поспать можно, но потеряете здоровье.
3. Построить генератор можно любого типа для выполнения условий миссии. Не обязательно ставить два разных генератора. Это практически нереально в отведённое время.
4. Если ресурсы вложить в постройку, даже не начиная строительство, ресурсы не портятся.
Алексей Борисов-Гагаринский - тимлид, ведущий геймдизайнер, 3D-моделлер.
Анастасия Борисова-Гагаринская - арт-директор, концепт-художник.
Александр Чебуранов "AshhCrow"- разработчик на Unity.
Звуки и музыка взяты из различных источников в Интернете.
3D контент авторский, разработан во время джема. Для героя подключены несколько анимаций с сервиса Mixamo.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/X9NY-tR03HI?si=DRNrRnrUj4l7kHus
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Поиграла на стриме)
https://youtu.be/bOg27esR4xE
Спасибо за стрим, работаем дальше!
Хорошая игра, но боюсь в тему не попали, она здесь больше для формальности...
Спасибо за отклик! Да, мы не успели во время джема реализовать более точное соответствие темы с таймером "полярного дня", но ваше замечание подсказывает, что вещь нужная для поддержания сеттинга, и мы это обязательно учтём в дальнейшей разработке.
Зачет за стиль игры, вертолётчику большое спасибо
Полярная авиация работает без перебоев. Правда, когда мы реализуем механику погоды, всё будет на так однозначно. Спасибо за отклик и комментарий!
молодцы, что продолжаете развивать игру после джема)
Да, планируем. Сейчас надо всё структурировать и задокументировать уточнённый план разработки.
Задумка такая классная! Но у меня так и не получилось что-нибудь построить :( я беру ящик, иду к месту, где запланировано строительство, ящик исчезает, нажимаю на молоток - и опять надпись "не хватает материалов". Что я делаю не так?)) Крутить камеру на мой взгляд было бы удобнее ПКМ. И еще, цветовую схему бы подправить - уж очень ядовитые цвета, бьет по глазам. А вообще, если доработать, я бы в такую игру с удовольствием поиграла!
Спасибо за отклик! У каждого здания есть индикатор заполнения материалами для начала постройки. Он заполняется снизу вверх. Как только заполнится, можно будет строить. По замыслу мы хотели этой механикой передать жизненную ситуацию, когда собираешься что-то начать делать, особенно руками, и оказывается, чего-то не хватает, и приходится дополнительные вещи собирать. Даже просто смастерить какую-то полку дома. Вроде собрал всё, а газету, на которой пилить доску, чтобы опилки не разлетелись, ещё где-то взять надо. Поскольку сейчас мы начинаем трансформацию проекта под мобильные платформы, управление камерой будет немного иным. Насчёт цветовой гаммы у нас был замысел показать нестереотипную, яркую Арктику во время полярного дня. Возможно, переборщили. Повод вынести в настройки регулятор параметра "saturation" для текстуры. Скорее всего, это будет несложно. Тем более, что она для всех моделей одна, размером 64х64 pix.
Интересная заявка, ситибилдер+симулятор курьера на 3х дневном джеме.
Смутило, что не сразу понял что строить можно не только на зеленом (Сработал паттерн поведения) и смущало когда тебе постоянно говорят "здесь нельзя строить", а ты не понимаешь почему (Не хватает минимальной подсветки области здания). Еще хотелось прервать нахождение в палатке и столовой до момента когда индикатор станет = 100.
В целом визуально приятная игра, есть концепция и геймплей, а на 3х дневном джеме большего и не надо).
P.s. Приятно видеть наставника в участниках геймджема)
Большое спасибо за отклик и критику.
Да, есть что доработать в плане системы строительства и туториала. Поскольку прервать нахождение в палатке и в столовой действительно можно в любой момент, как и строительство. Берём на заметку для рефакторинга! Приятно видеть своих студентов среди участников джема!
Визаул и задумка действительно классные! Но мне немного надоело бегать от ящиков к постройкам, было бы здорово, если с нами был какой нибудь помощник)) А в целом, вышло очень круто. Спасибо за хорошую игру)
Спасибо! Помощников, науку и другие прелести просто не успели реализовать. Но обязательно сделаем.
Очень приятное оформление и визуал, очень расслабляет
Спасибо за отклик! Критика приветствуется.
Строили палатку всей семьёй, три года прошли как три минуты, спасибо вертолёту за посылки с алика ╰(▔∀▔)╯
Да, во время полярного дня время ощущается иначе :-)
Я поел, пожрал, поспал и сдох 10/10
Попробуйте ещё раз, всё-таки это тренировка :-)