Мой компьютер к сожалению не тянет это, а так хочется поиграть с нормальной графикой. Надеюсь сможете помочь оптимизировать игру.
Gather unknown signals from deep, silent space · By
Не скажу что я мастер оптимизации, но для себя и своего ноутбука я понял что основная проблема в тенях,лучах,рендере,разрешении экрана и качеству обработки мониторов в комнате где ты ловишь сигналы.
Касательно рендера - ты сам настраивай этот ползунок под себя, на сколько ты бы хотел играть с мылом, главное чтобы текст в компе читался
Лучи выключить галочкой
Без теней играть можно, но это не тот экспириенс. Если есть возможность оставить на 1, то лучше оставить. Кстати там есть ещё ползунок дальности прорисовки этих теней. В твоём случае можно поставить на минимальные 0.1. чтобы хотяб в здании было ощущения хоррора.
Разрешение это тоже субьёктивно, но я вместо 1360 поставил на 1240/720, мне норм.
Качество обработки мониторов находится не в настройках графики, а в настройках Game. Это считай фпс который твой комп должен выдавать НА рабочих мониторах в комнате обработке сигналов. Соответственно если поставить ползунок на 10ку а не на 60, то сигналы ты будешь ловить на мониторе 10 фпс, НО при этом твой реальный компьютер не будет так напрягаться из за доп. обработки. Надеюсь тут что-нибудь ещё напишут. Я бы и сам почитал для себя.
надеюсь помог, удачи
Все игровые файлы можно сжать примерно в 2 раза с помощью UPK для .exe и UnrealPakTool для .pak, это не сильно увеличивает FPS, но зато если очень медленный диск то игра будет загружаться быстрее, да и если места свободного мало тоже может помочь
С .exe и .dll всё просто, скачиваешь FUPX (графический интерфейс для UPX), выбираешь папку игры, выбираешь максимальное сжатие и нажимаешь 'Compress'
С .pak всё посложнее, надо скачать UnrealPakTool, засунуть его в Engine\Binaries\Win64 в папке игры, потом создать Engine\Config\BaseEngine.ini с таким содержанием:
[DerivedDataBackendGraph] Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut) AsyncPut=(Type=AsyncPut, Inner=Hierarchy) Hierarchy=(Type=Hierarchical, Inner=Boot, Inner=Pak, Inner=EnginePak, Inner=Local, Inner=Shared) Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, PromptIfMissing=true, Path=%ENGINEDIR%DerivedDataCache, EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath, EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)
Через командную строку извлечь VotV\Content\Paks\VotV-WindowsNoEditor.pak в какую нибудь папку:
UnrealPak.exe "(путь до папки игры)\WindowsNoEditor\VotV\Content\Paks\VotV-WindowsNoEditor.pak" -Extract "(путь до папки куда извлечь файлы)"
Потом создать текстовый файл с таким содержимым:
"(путь до папки в которую извлёк файлы)\Engine\*" "../../../Engine/" "(путь до папки в которую извлёк файлы)\VotV\*" "../../../VotV/"
Потом через командную строку запаковать всё обратно но со сжатием:
UnrealPak.exe "(путь до папки игры)\WindowsNoEditor\VotV\Content\Paks\VotV-WindowsNoEditor_2.pak" -Create="(путь до текстового файла)" -compress
Если получилось без ошибок, можно удалить оригинальный 'VotV-WindowsNoEditor.pak', переименовать получившийся 'VotV-WindowsNoEditor_2.pak' в 'VotV-WindowsNoEditor.pak', и удалить UnrealPakTool и все папки в папке Engine кроме Binaries и Extras
Было бы неплохо указать CPU, GPU и RAM и указать ноут или ПК
В любом случае рекомендую попробовать следующее:
Сглаживание - средние - минимум (или 0)
Тени - средние - минимум
Листва - средние - минимум
Размытие движений - 0
Шейдеры (очень нагружают видеокарту)
Upsampling выключить (при отключении разницы в графике нет, но лаги полностью пропали)
Sharpness выключить (при отключении разницы в графике незаметны)
Солнечные лучи в 0
Также вполне терпимо будет графика в разрешении 1280x720 на не сильно большом монитор
Надеюсь поможет