Hello dear players,
New version of the demo has been uploaded. Includes new languages (French, German & Brazilian Portuguese).
Enjoy!
Nueva versión subida con fallos arreglados y sugerencias metidas.
// fixed: solucionado el bug de la moneda que se cuela por la puerta.
// fixed: usar también puñetazo y disparo para activar las opciones (en vez de solo enter).
// changed: inventario más simple (sin submenús)
// changed: tambien uso de gatillos para pasar de tab
// fixed: que no dispare o puñetazo tras salir del inventario.
// fixed: retake "that grumpy old man"
// cruceta para navegar por el inventario
// fixed: F4 controles y cambiarlos.
// fixed: Estaría bien añadir button prompts de gatillo/bumper izdo. para cambiar de pestaña en el menú de pausa.
// fixed: texto como mover cadaveres.
// fixed: redefinir teclas rehecho
// fixed: Golpeé la celda de al lado del pive de las granadas, mientras el preso me golpea mantuve el boton de Skip (con el mando) para saltar la animación, no solo la animación no se saltaba sino que me permitia darle varias veces a la opción de Skip así lo hice y se me cerró el juego.
// changed: juego se juega con cruceta y stick, accesos directos en lstick.
Gracias por el feedback.
1) Está hecho a propósito, para que el jugador no sepa bien bien qué es. Hay algunas por el juego, para trolear más.
2) Efectivamente, estos guardas son facilotes. Hice que te "buscaran" en vez de decirles directamente donde estás, para que fuera más creíble. De todas formas, cuando pasas a la parte 2, en cuanto te ven piden refuerzos y la cosa se complica. He de trabajar más la IA de los guardas, y adaptarlas a la dificultad que elija el jugador.
3) Sí que me he pasado con el volumen bajo. Subiré el mínimo un poco más. Las voces y el meado son bastante nuevos, por lo que llevan poco testeo.
PD. A que sí? Me decían "lo clásico en los juegos es un submenú en los items, lo hacen así en muchos juegos, los jugadores están acostumbrados". Lo veía demasiado rebuscado pero lo cambié de tecla directa a menú. Pero tras el feedback de otros jugadores he visto que en tecla directa es más sencillo. :-)
Hola. Gracias por tus sugerencias, estoy trabajando en ellas.
Tengo unas preguntas:
-Estaría bien añadir button prompts de gatillo/bumper izdo. para cambiar de pestaña en el menú de pausa.
¿A qué te refieres exactamente con "button prompts"? Ahora mismo se puede cambiar de pestaña pulsando los gatillos superiores.
-Estaría bien añadir button prompt de 'volver' en submenú de pestaña de pausa.
Esta tampoco la pillo. Podrías explicármelo con más detalle? qué es button prompt? a qué te refieres con "submenú".
-Los dos tios contando chistes tienen el volumen más bajo que el resto de voces (al menos en castellano).
Las voces, cuando más lejos estás, mas bajitas se escuchan.
-(Jugando con DualShock 4) pulsaba hacia arriba y daba al R2 para dispararle al de las granadas pero a veces me saltaba el walkie.
He estado mirándolo pero no consigo reproducirlo. El Walkie tiene una tecla de acceso directo con el L2. ¿Estás seguro que no la has pulsado L2 por accidente?
Bug de la puerta encontrado y arreglado para la próxima versión. :-)
Tienes toda la razón, los enemigos al principio son facilotes. En esta primera fase no llaman refuerzos, solo te siguen, y si tienes un poco de destreza los esperas a la vuelta de la esquina, puedes hacer que pierdan tu rastro con facilidad, o esquivar sus balas dando volteretas. Pero si te ven no te dan experiencia y tardas más en subir de nivel. En el juego final se podrá elegir dificultad al iniciar la partida.
Gracias por el feedback!
Hola! Cosillas que he visto al probar el juego:
- El área de visión me ha resultado pequeña, no se ven enemigos fuera de la pantalla que te disparan desde lejos. Al final te acostumbras, pero hay momentos que vas un poco a ciegas.
- Los subtítulos de la intro están desacompasados del audio.
Espero que sirva de ayuda.