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Schlaf nicht ein!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovation | #40 | 2.605 | 2.944 |
Umsetzung des Themas | #50 | 2.556 | 2.889 |
Sound | #52 | 2.113 | 2.389 |
Gameplay | #58 | 1.917 | 2.167 |
Grafik | #59 | 2.015 | 2.278 |
Gesamtwertung | #60 | 2.064 | 2.333 |
Atmosphäre | #63 | 1.818 | 2.056 |
Polish | #63 | 1.327 | 1.500 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Amazing that you managed to implement an engine and make a game with it just in two days!!
Hm verpasse ich was oder ist das bei mir verbuggt? Nach spiel starten geht bei mir nix mehr. Er schaut meinen cursor an und alles was ich versuche zu inputten geht nicht. Beim klick bei optionen schließt sich das Spiel auch direkt. (Setup.exe hab ich ausgeführt)
Außerdem find ichs witzig dass die TTS engine bei mir englisch redet, liegt das an meiner Systemsprache oder ist das per design? :D
Hi, Optionen funktioniert leider nicht. Hätte ich im Nachhinein eigentlich noch fixen müssen, habe ich aber leider vergessen (war vom beenden Button kopiert, deswegen das Verhalten). Bist du mit dem cursor zum oberen Rand des Bildschirms gegangen? Eigentlich sollte sich dann ein Menü ausklappen bei dem du das Inventar öffnen kannst (hätte ich in die Beschreibung schreiben sollen). Wenn das nicht geht ist vermutlich etwas mit dem klickbaren Bereich nicht ok.
Oh wow, ich weiß nicht wie ich das Menü oben verpasst habe. Mit dem Tipp hats geklappt. Auf jeden Fall ist die eigene Engine echt ambitioniert und janky, aber echt was cooles :)
Ich kam übrigens beim runmprobieren ein paar mal auf den Hauptmenü button auch wenn das menü noch gar nicht wirklich sichtbar war.
Ja du hast recht, die Menüleiste war nach dem Hauptmenü das erste das ich mit dem selbst implementierten Script umgesetzt habe und da war die Auswahl an Events noch sehr beschränkt. Die Schaltflächen für Hauptmenü und Inventar sind im Grunde immer an der selben Stelle und triggern beim fokussieren nur die Ausklappanimation. Im Laufe des Jams habe ich dann die Möglichkeit eingebaut die Schaltflächen mit zu verschieben, aber dann leider nicht mehr geschafft bzw auch nicht mehr dran gedacht es da zu verwenden.
Das Inventar habe ich jetzt auch gefunden, aber wie bewegt man sich denn jetzt oder kommt in einen anderen Raum?
Du musst am anfang die Tür öffnen. Und dafür brauchst du was aus dem Inventar womit du mit der Tür interagieren musst. ;)
(Außerdem dran denken dass die Cursorposition trotz Grafiken links oben ist - hab am anfang ein paar mal vorbei geklick)
Liebe das Intro! Der rest war leider etwas hackelig, aber kudos für die eigene Engine! Ich hätte das auf keinen Fall gepackt sowas in einem Jam hinzubekommen. :D
Vielen Dank! Die Engine habe ich schon 2 Wochen vor dem jam zusammen gebastelt, aber sie erst im Jam wirklich getestet. Einiges lief anfangs garnicht und am ende musste performance auf der Strecke bleiben. Und einige Animation bestehen auch leider nur aus wenigen Bildern...
Musste herzhaft lachen, dafür schonmal vielen dank! :) sehr gut fand ich auch den dramatischen Zoom in die Pupillen zum Start - die Bewegung war bei mir etwas hakelig - aber ganz großen Respekt zur Nutzung einer eigenen Engine!
Vielen Dank! Freut mich dass du lachen konntest, dann hat es sich ja gelohnt. Ich habe schon mal eine ähnliche Engine für Xamarin Android geschrieben, die lief merkwürdiger weise viel flüssiger.
Ungewollt zum Mörder in unter 10 Sekunden, Check. (งツ)ว
Das sollte eigentlich ein kleines easter egg sein, aber ich glaube das hat jeder sofort gefunden :D
Krass dass du hier deine eigene Engine benutzt hast!
Dass man den Dude im 2. Raum mit der Axt hitten konnte war perfekt :D
Vielen Dank :). War nicht gerade leicht mit der Engine, da ich sie zwar vorher schon angefangen hatte zu programmieren, aber sie erst beim Jam getestet habe und vieles nicht direkt so lief wie ich es mir vorgestellt hatte. :D
Very ambitious, writing your own engine for the jam. But also cool, as I could look up the solution to the puzzle in the json files :D It was a bit weird, that the animations started over once you started an action and it took a moment to realize, that you had to just wait for the animation to finish once it had started (I kept hacking the poor guy by the stairs a LOT). All in all a cool result for such an ambitious undertaking. Well done!
Thank you! It makes me happy to hear that you looked into the json files. So the work to put the logic there wasn't in vain :).