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The Wizard and the other two's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grafik | #19 | 3.730 | 4.000 |
Atmosphäre | #21 | 3.497 | 3.750 |
Polish | #22 | 3.404 | 3.650 |
Gesamtwertung | #22 | 3.404 | 3.650 |
Gameplay | #23 | 3.310 | 3.550 |
Innovation | #26 | 3.077 | 3.300 |
Sound | #31 | 2.937 | 3.150 |
Umsetzung des Themas | #34 | 3.310 | 3.550 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Mein Lieblingsspiel, leider habe ich gegen den Drachen verloren D:
Tolles Spiel! Gute Musik, gute Grafik und solide Umsetzung.
Mir würde noch gefallen, wenn man die Helden vielleicht mit der 1/2/3 Taste anwählen könnte. Manchmal war mir da nicht ganz klar wo ich hinklicken muss, besonders wenn alle gerade in Action waren.
Eine kleine Energieleiste pro Held wäre auch hilfreich. So hatte ich keine Orientierung, wer wie viele drinks bekommen soll.
Vielen Dank :) Ja, es kann ziemlich hektisch werden. Ein besseres visuelles Feedback wer wie sehr im Eimer ist, wäre 'ne gute Ergänzung.
Richtig gute Idee! Gefällt mir sehr gut! Gameplay ist echt super geworden. Props!
Die Art Assets sind wirklich gut ausgesucht worden, passen super zusammen und sorgen für eine richtig stimmige Atmosphäre!
Das einzige was mich etwas gestört hat waren die Heil-Sounds. Die sind doch recht laut und haben leider keine Abwechslung. Ich glaub wenn es 3-4 leicht unterschiedliche Sounds, oder der bestehende etwas runtergeregelt wäre, würde es mich nicht mehr so doll stören.
Aber trotzdem echt ein cooles Game :)
Vielen Dank für das liebe Feedback. Sound musste ich auf Krampf nachträglich nachreichen und wurde von mir "schnell-schnell" implementiert, deshalb ist das nicht sooo optimal ^^"
Coole Idee und diese Grafik ist einfach 10/10
Great game! Really liked this one a lot, but I couldn't beat the boss, even though my party was high active and no one was sleeping - maybe the balancing may be a bit off. Maybe using the right mouse button to lower the activity and using some key buttons (like arrows or A and D) to switch between the active party members and changing the activity levels instead of having to use the mouse button for everything.
The balancing is definitely not optimal, I'm not sure if anyone has even been able to defeat the boss. Using other buttons for hero selection is definitely a good idea.
Such a cool idea and it plays so well, it does get very hectic towards the end but also a little unfair, because there is a phase when there are so many enemies that you can run all heroes on red, but once the boss shows up there are either less enemies, or the heroes run tired more easily. Either way, I only almost beat the game, but it was so much fun!
Thanks for the feedback. The balancing could have used a little more time, definitely. In this short time balancing-wise I just cared about "it's not too easy" and "you get to see the boss" ^^
I really love the graphics! I struggled with the control first, but it is fun to play! Good job!
What a sweet little game :) I love the pixel art - amazing for 48 hours! The heroes are super cute and the theme is well implemented.
The assets aren't mine but thanks anyway ^^"