Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Keim Problem, ich finde qualitativ höheres feedback ist immer wichtig zur Verbesserung,  auch wenn sie einem nicht immer passt. Das mit dem playtesten versteh ich voll und ganz, hatte selbst diesmal nur 6 Tage Zeit, weshalb bei mir das auch oft fehlte. Bin halt generell eher an gut getestete Spiele bei mir gewöhnt, weshalb ich auch einige Probleme diesmal hatte. 

Dass es drin erstes mal mit Pixelart ist hat mich sehr verwundert, die Qualität bei manchen Sachen sind ziemlich hoch, weshalb ich mir da zum Teil nicht ganz sicher war, aber schön, dass du einen style gefunden hast.

Und jeder fängt mal irgendwo an, wir sind ja alle hier um zu lernen ^^

sehe ich auch so. Durch die gesamte Jam habe ich so viel gelernt. Mein Glück war eigentlich. Das ich 2 Tage unter der Woche Frei hatte, somit ein verlängertes Wochenende. Da hab ich 3 Tage und 2 Nächte wirklich durchgemacht. Für das Main Menu Hintergrund, die Säulen habe ich 3 Stunden gebraucht. Ein durchdachten Zeitplan hatte ich nicht wirklich xD hatte aber auch erst 2 Tage nach start angefangen und nur 7 Tage gehabt. Das lustige war auch, das alles so reibungslos verlaufen ist. Klar gab es mal den ein oder anderen Fehler im Code oder mit den erstellen der Assets aber sonst auch bis auf die später entstandenen Bugs hat alles auf Anhieb geklappt. Da habe ich mich auch gewundert. Aber jetzt habe ich noch paar Monate wo ich alles versuchen werde meine Kollegen beizubringen um ein kleines 3-4 Mann Team zu haben.