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Ganz nettes Spiel, sehr schön wieviel Mühe du dir ins Spiel gesteckt hast! 

Leider habe ich aber auch einige Mängel gefunden, die Platformen im ersten Level haben einen sehr niedrigen Kontrast, weshalb es oft schwer war zu erkennen, welche Sachen Platformen und welche der Abrgrund ist. Etwas anderes noch zu den Grafiken ist, dass der Style an sich sehr uneinheitlich ist, für wichtige objekte gibt es mal einen schwarzen Rand, mal wiederum nicht, die Resolution ist mal höher, mal drastisch niedriger, z.B. wenn man die Platform und die Token vergleicht. Ich will dich nicht damit beschuldigen, dass du die Sachen aus dem Internet hast oderso, ist mir nur so mal aufgefallen und sollte eher generell in Spielen nicht gemacht werden, da es die Atmosphäre zerstört - außer natürlich es ist narrativ eingesehen.  

Das Problem mit dem Jumppad ist für mich nicht so groß gewesen - hab es irgendwann auch gemeistert und konsistent geschafft, aber da ich gesehen habe dass du das Spiel noch weiter veröffentlichen willst, würde ich dir empfehlen den Bug zu beheben, da viele, besonders im mobile markt, kein Bock haben für Kleinigkeiten so lange Zeit zu verbringen. Die Level an sich waren ganz okay, die Designs sind für Platformern in diesen Jam überdurchschnittlich, aber was mich gestört hat war, dass die Level zum Teil stark verbuggt waren, manchmal gab es Stellen wo man einfach so durch die Platform fiel und nicht die Token einsammeln konnte, was sehr frustrierend war, weshalb ich im Endeffekt auch nicht weiter als das erste Level gespielt hab, da ich das Gefühl hatte das eh früher oder später ich irgendwo rausbugge oder Sonstiges. Wenn du das Spiel nach dem Jam fixts würde ich dem Spiel sogar noch ne zweite Chance geben, es sah ziemlich sah spaßig aus.

Auch wenn mein Feedback jetzt vielleicht riesig und negativ aussieht, sollte es dich hoffentlich nicht davon abschrecken, in vielen Jams haben viele Angst negative Sachen zu sagen, da man deswegen auch negative Bewertungen bekommen könnte, was ich auch früher oft auch hatte. Weil aber hier ein Jam mit vielen Anfänger ist, habe ich mich dazu entschieden zu versuchen etwas ausführlicheres Feedback zu geben, weil jeder hat ja mal irgendwo angefangen und mir ist es wichtig, dass man sich auch verbessern kann :)

Insgesamt eine gute Leistung, weiter so!

Vielen lieben Dank! Dein Feedback schreckt mich keines Wegs ab, schätze es sehr ausführlichere Kritik zu bekommen! Ich hatte leider keine Zeit mehr das Spiel zu testen und habe es in den Letzten 10 Minuten hochgeladen weswegen einige Buggs eigentlich vermieden werden könnten, hätte ich mehr Zeit gehabt. Das Problem war, das ich am letzten Tag noch nicht mit dem 2. oder 3. Level  fertig war weswegen ich beispielsweise im 3. Level die Fabrik aus lvl 1 nur ein bisschen bläulich gefärbt etc… halt alles schnell schnell. Da ich alles mit Piskel App erstellt habe und nicht wirklich viel Erfahrung mit Pixel Art hatte. Habe ich immer wieder ausprobiert und irgendwann mal so gelassen. Der Spieler als auch der Token waren meine ersten Objekte. Beide habe ich mit 32x 32 P gemacht. Den Boden wiederum mit 100x100 P weswegen ich mehr Details eingefügt habe etc… ich werde in Zukunft versuchen es so einheitlich wie möglich zu gestalten. das Spiel wird angepasst werden (Buggs, Story, Grafik) und hoffentlich spätestens Oktober diesen Jahres fertiggestellt sein! Wie gesagt ich bedanke mich sehr für dein ehrliches Feedback! ^^ 

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Keim Problem, ich finde qualitativ höheres feedback ist immer wichtig zur Verbesserung,  auch wenn sie einem nicht immer passt. Das mit dem playtesten versteh ich voll und ganz, hatte selbst diesmal nur 6 Tage Zeit, weshalb bei mir das auch oft fehlte. Bin halt generell eher an gut getestete Spiele bei mir gewöhnt, weshalb ich auch einige Probleme diesmal hatte. 

Dass es drin erstes mal mit Pixelart ist hat mich sehr verwundert, die Qualität bei manchen Sachen sind ziemlich hoch, weshalb ich mir da zum Teil nicht ganz sicher war, aber schön, dass du einen style gefunden hast.

Und jeder fängt mal irgendwo an, wir sind ja alle hier um zu lernen ^^

sehe ich auch so. Durch die gesamte Jam habe ich so viel gelernt. Mein Glück war eigentlich. Das ich 2 Tage unter der Woche Frei hatte, somit ein verlängertes Wochenende. Da hab ich 3 Tage und 2 Nächte wirklich durchgemacht. Für das Main Menu Hintergrund, die Säulen habe ich 3 Stunden gebraucht. Ein durchdachten Zeitplan hatte ich nicht wirklich xD hatte aber auch erst 2 Tage nach start angefangen und nur 7 Tage gehabt. Das lustige war auch, das alles so reibungslos verlaufen ist. Klar gab es mal den ein oder anderen Fehler im Code oder mit den erstellen der Assets aber sonst auch bis auf die später entstandenen Bugs hat alles auf Anhieb geklappt. Da habe ich mich auch gewundert. Aber jetzt habe ich noch paar Monate wo ich alles versuchen werde meine Kollegen beizubringen um ein kleines 3-4 Mann Team zu haben.