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Operação Bagre Noturno: Lux in TenebrisView game page

Agente Especial Brasileiro enfrenta cômicas missões pelo mundo.
Submitted by Jhonnatan Barbosa (@jhoxj), vinicim no poste, Zynkie — 35 minutes, 48 seconds before the deadline
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Operação Bagre Noturno: Lux in Tenebris's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Narrativa#571.5211.800
Melhor Som#581.6061.900
Mais Divertido#591.6902.000
Overall#611.6481.950
Melhor Arte#621.7752.100

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Legal. Não ficou claro os objetivos, para onde ir, o que fazer.

Submitted

A imagem no jogo ficou toda quadriculada, aqui nas fotos não está. É um teste? Os caras querem privatizar a luz bicho.. Acabou a munição e os npcs atiram mas não acertam se andar de lado, eles atiram mais deixam passar saindo da frente.
Então deu pra chegar na lua. Mas assim, sem saber pra onde tava indo ou pq. rs.. seria legal colocar alguma coisa mais, ou tem e eu que não vi. Acho que munição poderia ser além da morte dos caras, pq se eu não matar, fico sem munição e como mato?  Tentei dar um soco, mas não rolou tbm. O cara tava focado no monitor dele.. eu tentei atirar, e bater, mas ele ficou focado.. Bom, mapa ta grandão, da pra criar muita coisa ai. Parabéns por chegarem onde chegaram. Que consigam refinar. Grande Abraço.

Submitted(+1)

Salve salve. Vou sugerir aqui inicialmente, pensar em progressão e em como ensinar o jogador a jogar. A principio eu nem sabia que eu tinha uma arma e morri haha. Talvez iniciar com a arma ou ensinar a trocar arma seja uma boa. A granada não funcionou. E passei a matar todos os inimigos de longe sem que eles reagissem. Creio que talvez vocês se beneficiariam se tentassem fazer uma fase menor, mas que fosse mais guiada, e trabalhassem os detalhes. Mas está muito legal, lembra os velhos tempos de Max Paine e syphon filter.

Parabens, espero que sigam o projeto.

Submitted

Interface interessante. Mas ao clicar em novo jogo, não conseguimos ligar os cabos para dar continuidade ao jogo.

Developer

Olá. sentimos muito pelo imprevisto, notamos o bug apenas após enviar o jogo, foi uma mudança de ultimo minuto que deu errado. 

Uma solução para o problema que encontramos por enquanto, seria pausar o jogo, assim voce consegue interagir com os cabos.

Novamente, sentimos muito e ja trabalhamos em uma solução para assim que as atualizações forem liberadas.

Muito obrigado pelo comentario, se possivel, ficariamos muito agradecidos caso queiram tentar novamente.

Fisheman Tales.

Submitted

A interface está muito bacana mas quando tenta jogar aparece uma imagem de cabos, que imagino ser de algum puzzle e fica impossível de ver o jogo, dá pra ouvir os passos, trocar as armas, pular e atirar, mas não dá pra ver então não dá pra jogar

Developer(+1)

Olá. sentimos muito pelo imprevisto, notamos o bug apenas após enviar o jogo, foi uma mudança de ultimo minuto que deu errado. 

Uma solução para o problema que encontramos por enquanto, seria pausar o jogo, assim voce consegue interagir com os cabos.

Novamente, sentimos muito e ja trabalhamos em uma solução para assim que as atualizações forem liberadas.

Muito obrigado pelo comentario, se possivel, ficariamos muito agradecidos caso queiram tentar novamente.

Fisheman Tales.

Submitted

Essas coisas de último minuto acontecem, mas é uma pena!

Tentei de novo e consegui resolver os cabos, mas não consegui atirar. Também não consegui enxergar direito as coisas e não percebi que era um inimigo até ele ter atirado em mim e me matado. E quando morri, não havia como reiniciar.

Developer

Olá Pitfall, lançamos uma atualização que soluciona alguns bugs e traz melhorias de gameplay como de visão, como seu feedback sugeriu. Poderia nos ajudar dando mais uma olhada, seria de grande ajuda<3

Muito obrigado,

Fisherman Tales.

Submitted (2 edits)

Claro! Acabei de jogar e tá bem bacana a atualização, agradeço que os inimigos agora são todos azuis então dá pra ver bem eles, e to conseguindo mirar e atirar, a movimentação está boa e os efeitos visuais trazem uma ambientação legal!

Em relação ao comportamento dos inimigos, eu conseguia atirar de longe ou por trás e eles não reagiam, e imagino que esteja no plano mexer nisso e que é algo difícil fazer essa IA toda rápido pra ajeitar isso, recomendaria o uso de State Machines para esse fim! Além disso, quando eles detectam, eles atiram bem rápido, quando fui pego de surpresa por um atrás de uns gabinetes, não tive nem chance de desviar, morri muito rápido as duas vezes que joguei(não consegui chegar ao fim), então mexer na velocidade de disparo deles ou dano que eles dão seria bom, a não ser que o objetivo do jogo seja ser completamente stealth e punitivo assim mesmo.

No mais, testei a arma e ela funcionou bem, achei bacana que se mirar enquanto anda tem uma diminuição da precisão, mas teve uma hora que mirei e bugou a mira, ficando extremamente próximo da arma e só voltou ao normal após eu mudar pra granada, que inclusive, eu joguei e ela não explodiu, então não sei ainda se ela está funcional. Além disso, quando recarregava a arma, ele usava o pente inteiro de 16 balas, e não sei se é proposital ou não, mas fica o aviso!

Quando morro ele também não reinicia e tem umas caixas em uma sala que consigo atravessar. Também cheguei a ficar preso numa escada logo antes do laboratório mas consegui sair. Eu cheguei a usar o agachar (C) mas o deitar (Z) é muito ruim de apertar e não sei exatamente qual propósito ele cumpriria que o agachar não fizesse. E consigo ouvir passos que estão muito longe de mim ainda, mas o passo do player e os sons da arma estão bons!

Por enquanto é isso mas se quiser posso ver mais, ainda mais depois de alguma outra atualização!

Não consegui jogar :/ 

Developer

Olá Ryan,  lançamos uma atualização que soluciona alguns bugs e traz melhorias de gameplay, voce poderia tentar novamente e nos dar alguns feedbacks? Seria de grande ajuda <3 

Muito obrigado,

Fisherman Tales.