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Edgarlek

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A member registered Apr 30, 2022 · View creator page →

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Gostei da arte. Jogabilidade acho que não entendi se tinha limite de tiros, pq aparece no canto superior uma barra com uma bala. Mas não entendi o que ela marca. Faltou um feed inicial ? As munições coletadas. São munições? E o "Espaço" gera uma bola azul, mas não entendi. Fui até a segunda fase.  Onde aparenta que devo subir, mas não consegui. Hora acabavam os tiros. E uma hora cai e fiquei preso na parede esquerda. Ai só consegui sair no Alt + F4. Talvez colocar um reiniciar, ou se tem, deixar mais evidente. Ajustes, e bora !! Parabéns pelo resultado até aqui. Que possam ir mais longe. 

Muito obrigado pela sinceridade. Estamos avaliando isso conforme as pessoas estão jogando. E você tem razão. Acabamos por acentuar para explorar... Vamos reduzir. Obrigado.

Obrigado parceiro pelo feedback sincero. Essa coisa das fases grandes e cansativas está no nosso radar tbm. Vamos ver o que podemos melhorar para superar isso. Valeu... 

Que dificil fazer tudo em pouco tempo né? Olha, não sei se conhece o site da Mixamo, para fazer animações. Já usei em Jam e acho que pode ajudar a agilizar. Ai se der depois colocar animações mais autorais. O pulo hora alcança o tronco e hora não alcança. Gostei da movimentação de câmera próxima e com certa dinâmica, mas em uma fase ela mudou e não voltou e faltou pegar um negocinho, mas não conseguia mais ver a fase, se for manter, talvez que ela possa voltar no meio do mapa para a outra visão.
Tem uma plataforma que é apenas uma face. Da para fazer esses ajustes e republicar ein.. Deixar ele redondinho.. Parabéns pelo resultado até aqui. Que o aprendizado potencialize o desenvolvimento do jogo e pessoal da equipe. 

A imagem no jogo ficou toda quadriculada, aqui nas fotos não está. É um teste? Os caras querem privatizar a luz bicho.. Acabou a munição e os npcs atiram mas não acertam se andar de lado, eles atiram mais deixam passar saindo da frente.
Então deu pra chegar na lua. Mas assim, sem saber pra onde tava indo ou pq. rs.. seria legal colocar alguma coisa mais, ou tem e eu que não vi. Acho que munição poderia ser além da morte dos caras, pq se eu não matar, fico sem munição e como mato?  Tentei dar um soco, mas não rolou tbm. O cara tava focado no monitor dele.. eu tentei atirar, e bater, mas ele ficou focado.. Bom, mapa ta grandão, da pra criar muita coisa ai. Parabéns por chegarem onde chegaram. Que consigam refinar. Grande Abraço.

A coisa do email é chatinha mas o aviso valeu. rs. Achei a musica ok, controlar o volume resolveu pra mim. A proposta é muito legal, deu pra fazer mas fica com essa coisa de queria mais..
Vi que impede de coletar materiais quando ele sopra. E cheguei a tomar um stun em algum momento. Mas não sei pq. Depois do castelo acaba né? Ta aparentemente sem condição de vitória ou derrota ainda.
Ta bonitinho. A primeira casa parece de tijolos e foi construída com madeira. Talvez uma alteração na arte. E acho que até escalonar mais lentamente. Barraca, casa de madeira.. ai pra Casa de tijolos coletar barro..  fazer um forno.. Pedra e madeira.. etc..  mas só pra ajudar..  Parabéns até aqui com o resultado e espero que tenham atualizações para melhorar ainda mais. 

Muito bonito. Gostei dos golpes. A coisa de possuir objetos. Será que esse controle no "J" é a melhor opção? Parei na progressão depois do botão e uma caixa que não consegui fazer nada. 

Ta muito interessante, espero que consigam ajustar o que falta.  Parabéns até aqui.

(1 edit)

Entrei nas configurações e só sai no Alt+F4. Os controles para mexer no menu ficaram meio difícil, mas deu pra entender. A arte do jogo ta interessante, mas no menu achei fora do padrão do jogo. Demorei pra entender que são 4 em um. Será que começar com, um.. depois dois.. 3.. e ai sim os 4.. pra  ir ensinando o que cada jogo faz. MAs ta interessante, Parabéns pelo resultado até agora.

Muito bom, mas achei difícil. Talvez ir um pouco mais lentamente na progressão de dificuldade.  Joguei no modo assistência tbm. Depois que joguei a primeira,  li os comentários, e desabilitei. Será que colocar uma indicação? Algo mais perceptível? 
Achei 3 possíveis bugs. 1 Depois do Checkpoint da arvore, tem duas plataformas que caem. Depois tem uma tela com uma, que depois cai, se você for rápido e ficar em baixo da plataforma que ainda vai cair, ela te mata.
2 Na sequencia, tem uns espinhos em baixo, então descendo mais um andar de espinhos estamos indo para a esquerda. Se ficar pendurado no bloco azul em baixo ele buga morrendo e revivendo. 3 Mais a frente, podemos escolher ir por cima ou por baixo. Indo por baixo no canto esquerdo, na hora de pular na parede a tela fica balançando. 

Ai aquela parte que aperta o botão e em baixo ja aparece espinhos, quase não percebi nas duas primeiras vezes o que me matou. 

O jogo ta muito bom, fiquei um tempo tentando passar, mas não consegui. Parabéns pelo resultado e que os ajustes possam deixar mais divertido do que já esta.

Muito legal. MAs acho que precisa subir mais gradualmente a dificuldade. No final da ida para a direita, aquela subida já ta apresentando varias dificuldades diferentes. ai quando consegue tem as arvores e se erra ja volta pro chão. Acho que fica uma frustração muito grande no começo. Se fizer avanços menores consegue fazer uma progressão mais confortável. O jogador se acostuma com a força do movimento. Mas ta muito bom. Arte, o somzinho. intro. Não consegui entender muito as artes rupestres nas paredes mas achei bonitas. Da para ficar mais divertido sem perder os desafios hard... PArabéns Pelo resultado.

Ta legal! Gosto da coisa de trazer elementos culturais familiares. Som ficou bacaninha. Sobre a história, para nós é mais evidente, mas talvez algo para contar algo mais seja legal para tornar mais universal. Algum detalhe para estimular a pesquisa talvez. Não consegui interagir com o fogo. Achei meio travada a movimentação. O lowpoy ficou bom, mas acho que umas animações e sons de comer ou de dano para dar FeedBacks ao jogador. Espero que consigam melhorar. Parabéns pelo resultado até aqui. 

Ficou muito bom. Deu pra chegar no FIM. Me diverti. Talvez um tutorial mais claro sobre andar nas paredes. Aprendi sem querer. O das latas também, na primeira vez que usamos ela ta muito longe para identificar que usei, acertei sem querer e aprendi. No boss, talvez informar quando a bateria não aguenta mais hit por já estar estourada. Eu insisti na mesma umas 3 vezes até perceber que ela já tinha ido. Explodir? Quebrar de vez... Um som que indique a conclusão? Não sei. Parabéns pelo resultado. Foi muito legal jogar seu jogo. 

Ambientação muito legal. O estilo de arte ficou cativante. O boneco quando sobe escadinhas ele rampa como se tivesse deslizando. Não consegui acertar nenhum golpe. Descobri os botões Z e X. Mas não entendi como funcionam. Perto do bicho ele não causa dano. Ai uso o X ele se afasta e me batia. Demorei pra ver parte do mapa para baixo, não sei se colocar algum item ali que dÊ a entender que tem mais mapa para baixo. Eu cai sem querer e encontrei. Vi que tem 10 inimigos e pensei que teria que derrotar os 10.. mas não causei hit. Força para fazer os ajustes. Parabéns pelo resultado e que possam refinar. 

Muito legal. Curti muito. Fase final ta sem o jogar novamente. Queria tentar bater o tempo. O som ta tranquilo e possui controle de volume. A arte 2D ficou boa. Parabéns pelo resultado, é isso explorar mais possibilidades de desafios. PArabéns.

Na parte que tem que ir para baixo eu fui para a direita, e andei até uma tela azul. E morri. Na outra desci, mas me perdi, não sabia mais para onde ir. Ai acho que indicar alguma coisa para seguir. Tem hora que não sei se to no ritmo errado ou se da uma bugadinha, não consegui usar o contador no canto inferior direito, fui mais pelo som mesmo.

Curti a história, mas no jogo não apareceu muito. Ousadia fazer jogo com ritmo, imagino que um desafio interessante. Parabéns e que consigam refinar... Parabéns.

Muito bacana.. consegui chegar na segunda porta, mas ao apagar a ultima luz perde, e impossibilita de encontrar o rato. Será que seria melhor apenas tirar o acender ao invés de já ser derrotado. Iniciar um timer quando a ultima apagar? .. Eu acabei anotando em um pedaço de papel o mapa. rs. MAs achei divertido fazer isso.
Talvez, alguma forma de"vida" para reacender alguma tocha de acordo com a passagem de fase. PQ chegar na segunda sem tocha inutilizou ter apenas uma. A Câmera ta perto e parece que em cima dos objetos coletáveis até aparece para apertar o botão, mas não da para ver. O som dos morcegos pareciam estar em casa, isso ficou muito legal. O jogo ta legal e imagino que só uns ajustes pra ficar perfeito. !! Parabéns pelo resultado. 

Boa, curti o visual. A jogabilidade precisa de um refino. Não entendi minha vida, o quanto dura. Não encontrei os objetivos, o "F", não funcionou aqui. Não carregou a magia. MAs imagino que é a dificuldade de tempo da JAM. A narrativa durante o jogo não apareceu tanto. E ficou sem som. Até rolou uma diversão, mas precisa dos ajustes, que imagino que estejam ciêntes. Grande abraço e bom trabalho.

O jogo ta simples e passa por um passatempo legal.. Fui para o canto direito, fiquei de costas para a parede e fui matando os carinhas. rs Acho que é uma brecha. Não tem som? Ou eu que não ouvi? A arte ta simples e acabou por seguir certo estilo retrô. Não peguei uma narrativa. MAs me diverti ali. Existe um objetivo final ou é por rank?

No segundo cenário da para ir para direita infinito. Narrativa legal foi se construindo durante o jogo também. ME diverti nos desafios para cada Elevador depois nova proposta para descer... curti o segundo tipo de inimigo, sinistro. MAs como o som bugou já vi ele em cima de mim a primeira vez, ai poderia ter um feed sonoro. A estética ficou muito legal também, os quadros na parede, ou no chão com referências brasileiras..  As interações diferentes ao se esconder são legais, o feed de aparecer o botão E indicando funciona. Afinando algumas coisas ficará perfeito. Parabéns pelo resultado. Sobre o som, dos passos que não parou nunca. Foi difícil. O menu não deixa mexer no volume. rs. Todo texto parar o jogo, acho que poderia ir lendo ou ouvindo e continuar me movendo. Bora refinar.. !

Achei o som 9. PQ na intro acaba antes das cenas. O tema do nordeste é arretado!
Vou ser sincero, acho que os Quadros por segundo da intro da lento.
Será que caberia colocar uma primeira fase contando essa história da intro? Dele enfrentando os milico e batendo as botas?
Talvez ajudaria a apresentar a mecânica. Ele x Soldado, sem chances.
Não entendi muito a coisa da movimentação e ataque. Não foi uma mecânica muito familiar pra mim. Mas achei que ta no quase lá. Acho que iluminar os movimentos que posso fazer antes de fazer. Até o ataque, tem por distância?
Poderia fazer uma progressão menos rápida, pq já ter que lidar com 4 mecânicas minhas e 4 de oponentes logo de cara. Assustou...
O tema ta dahora, a arte, a narrativa e o som. MAs precisa de uns ajustes e imagino que saibam, mas a ideia é se ajudar.. Parabéns pelo que conseguiram, é cativante e gostaria de ver esse jogo refinado. Viva o povo Brasileiro. ! Abraços.

(2 edits)

Curti a narrativa do trabalhador... Curti muito o lance de quando for derrotado muda o dia. Volta pra cama pra dormir, trazendo mais elementos narrativos. Curti a forma HQ para contar a intro e a derrota, mas a história da derrota me soou estranha.. O alinhamento do som com as imagens ficou legal da intro. Não entendi os robôs, poderia explicar mais durante o jogo. Será que colocar vidas no caminho da 5º fase ajudaria na chance de vitória. O alinhamento dos inimigos na mesma linha fazem um tiro duplo vir em sua direção... rs.. Morri pra isso. E o mapa, não ta muito alto pro que precisa? Eu fiz o final secundário.rs Curto muito Beat up e acho que da pra ir refinando ai. Parabéns pelo resultado. Espero que melhorem mais.. Abraço.

Obrigado pela sinceridade. Fizemos alguns ajustes, mas ainda não são todos. Sobre o uso das pegadas, elas fazem mais sentido na fase 4... As 3 primeiras vão preparando. Mas a ideia de interagir com os monstros não é ruim, mas só ver as prática e como isso afeta as outras dinâmicas. Valeu.

Bem bom. Gostei da história. Dos puzzles. Parabéns pelo resultado. Ficou muito bom. 

Acho que já sabem algumas coisas, mas vou trazer, o asteroide é difícil de destruir. Não entendi muito bem se eu estava fazendo algo errado ou se faltou refinar. A narrativa ficou meio estranha, li que é um Android, mas parece um lagarto. rs.  do tamanho do sol. Ok, um android que parece um lagarto. Kmill-0, K- mill0 ou K- millo. E imagino que para ser um destruidor de sóis seja a alternativa sair da lógica um tanto. rs. Mas o jogo ta muito bom, joguei até o fim. Desafiador e possível.  Parabéns pelo resultado. E boa sorte com a Fase 2.

Obrigado, foi um trabalho bem corrido.. Iluminação da Unity sem bake. Deu certo receio de travar pois carrega na hora. Valeu.

Nossa Artista 3D trabalhou muito para alguns resultados estéticos. Obrigado pelos comentários. Fizemos alguns balanceamentos novos, vamos alterar algumas coisas. Acho que a confusão seja do labirinto e estamos observando alguns jogadores e vendo o como podemos melhorar essa experiência. A terceira é mais complicada.. a Quarta, vish.. mas estamos melhorando.

Obrigado pelo comentário sincero. ! Espero que as atualizações agradem e surpreendam positivamente.

Obrigado por jogar. E fico feliz que tenhamos alcançado alguns objetivos e que você tenha se divertido. Estamos com uma equipe boa e vamos trabalhar para melhorar mais um tanto.

Muito bom. Começo meio e o fim. Atravessar o mapa ou eliminar "X" inimigos. Parece que ta tudo funcionando, mas imagino que já tenham alguns ajustes a fazer. Ficou muito legal. Tem um nível de dificuldade e da pra ir percebendo o que é para fazer aos poucos. No começo achei meio estranho as travas invisíveis para prosseguir. Depois me lembrou jogos com Street of Rage, Cadilacs Dinossauro... Que seguravam a tela, e depois quando completava o objetivo eles dão um feedback com uma seta no canto do mapa indicando para prosseguir. Muito bom, parabéns pelo resultado e que consigam refinar e melhorar.. Abraços.

Boa noite, Me lembrou jogos no Estilo Full Throttle, Discworld. Porém morri e acho que meu oxigênio ficou no máximo. Cumpri os objetivos do quadro e fiquei andando de um lado para o outro sem saber o que fazer.

Muito obrigado pela devolutiva. Nos anima saber que gostou. Vamos fazer o possível para melhorar. Obrigado.

Nossa.. .só vi hoje. O programador usou o Godot.

Valeu pelo feed e que bom que gostou. Alguns sinais ficaram escondidos intencionalmente, mas outros estavamos alterando no domingo e ainda não ficou 100%. A dificuldade ficou meio alternada por conta da pressa.. mas valeu.. E que bom que curtiu. Obrigado.. !!

Obrigado. A dificuldade daria para escalar mais os niveis, mas na correria conseguimos entregar até que um inicio meio e fim...

Obrigado.. O Game Designer fomos conversando durante a semana e mudando.... Ai acho que ficou essa coisa meio estranha.. e desafiadora ao mesmo tempo.. divertida...  Que bom que gostou.

Obrigado... Ficamos felizes em saber que mais pessoas gostaram da proposta.. foi meio ousado e também achei bem divertido.. e acho que é o que valeu.

Obrigado!! Que bom que gostou, espero que o nível de aflição tenha sido moderado e não tenha sido maior do que a diversão. Força para nós.

Obrigado !! Procuramos esse lag mas não identificamos com certeza.. Precisamos de mais tempo para estudar isso.. Essa da demora é uma coisa a pensar, afinal exige certa habilidade e a insistência pode ser frustrante mesmo. obrigado.

Muito bom, parabéns pelo resultado.. Nem sei se eu consigo dar um feedback pra ajudar.. pq ta muito bom mesmo.. Parabéns.

Nada de mais... Eu apoiei na parede que tem espinhos em baixo.. mas quando termina a parede ela voa pra frente.. rs .. Mas não é um bug do jogo.. foi meu mesmo.. !!

Não sei o que dizer.. ta com as 30 fases ? Arrasaram, parabéns... fiquei jogando muito tempo, o que acho que pode melhorar imagino que já está na lista de vcs...  fizeram uma coisa que nunca tinha visto em tão pouco tempo.. é um jogo completo! Divertido.. Carismático... Com volume e uma música maneira.. Parabéns !!!