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Path of Shivers's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Som | #7 | 3.250 | 3.250 |
Melhor Narrativa | #10 | 3.063 | 3.063 |
Overall | #11 | 3.266 | 3.266 |
Mais Divertido | #14 | 3.375 | 3.375 |
Melhor Arte | #20 | 3.375 | 3.375 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Creio que é o jogo mais polido que joguei de todos que vi, está tudo muito coeso e as mecânicas funcionam bem, mas sinto que curva de dificuldade é bem acentuada.
Se arrumar isso no level design eu creio que já daria pra publicar na steam.
Muito obrigado pela sinceridade. Estamos avaliando isso conforme as pessoas estão jogando. E você tem razão. Acabamos por acentuar para explorar... Vamos reduzir. Obrigado.
O jogo ta muito legal, a gameplay desenrola sem problemas e o coreloop tá bem coeso e tá bem polido.
no mais, achei a fases ficam muito grandes bem rápido, o labirinto acaba ficando com corredores muito longos também, a escolha de abrir novos caminhos conforme as lâmpadas são apagadas é boa, abri novas rotas não só para fugir, mas chegar em outros cômodos e acelerar a volta pro quarto. Contudo, confesso que a quarta fase deu uma desanimada, rotas enormes e 5 lâmpadas para apagar e acho que só consegui visualizar umas 3 de antemão antes de pensar nas rotas que devem ser feitas.
uma balanceada no level design vai deixar o jogo perfeito.
Obrigado parceiro pelo feedback sincero. Essa coisa das fases grandes e cansativas está no nosso radar tbm. Vamos ver o que podemos melhorar para superar isso. Valeu...
Eu sou muito cagão para esse tipo de jogo hahaha mas parabéns! Ficou muito legal e tem ideias muito promissoras!
Eu gosto demais da iluminação nas pegadas, nos ambientes, como as coisas mudam dependendo se a luz tá ligada ou não, realmente dá ao jogo um ar bem polido.
Em relação ao jogo em si eu senti que talvez as pegadas poderiam estar mais envolvidas na gameplay de alguma forma, tipo os monstros conseguirem enxergar e seguir elas, ou talvez o jogador até conseguir confundir eles com algum tipo de caminho falso de pegadas. Acho que isso aumentaria a preocupação com o caminho que o jogador tomaria.
Mas de forma geral, um ótimo jogo! Mandaram muito bem!
Obrigado pela sinceridade. Fizemos alguns ajustes, mas ainda não são todos. Sobre o uso das pegadas, elas fazem mais sentido na fase 4... As 3 primeiras vão preparando. Mas a ideia de interagir com os monstros não é ruim, mas só ver as prática e como isso afeta as outras dinâmicas. Valeu.
Cara, que jogo aterrorizante kkkkkkk dei altos pulos aqui, a ambientação tá impecável. A interpretação do tema, os efeitos sonoros, a IA, os visuais, tudo incrível e contribuindo demais pra atmosfera do jogo. Parabéns pra todos os envolvidos, vocês mandaram muito bem!
Obrigado por jogar. E fico feliz que tenhamos alcançado alguns objetivos e que você tenha se divertido. Estamos com uma equipe boa e vamos trabalhar para melhorar mais um tanto.
Jogo com look muito profissional, do menu ao brilho das pegadas, que é uma ideia muito boa, mas achei muito desbalanceado. Os monstros andam rápido demais, às vezes não dá nem tempo de sair do cômodo ou chegar na cama, e o layout é muito grande e confuso, é legal ter mais de uma saída pros lugares, mas tem muita oportunidade de ficar encurralado num caminho bom entre monstros, não consegui passar da terceira fase.
Eu gostei muito da ideia, parabéns aos desenvolvedores e voltarei depois de atualizações!
Nossa Artista 3D trabalhou muito para alguns resultados estéticos. Obrigado pelos comentários. Fizemos alguns balanceamentos novos, vamos alterar algumas coisas. Acho que a confusão seja do labirinto e estamos observando alguns jogadores e vendo o como podemos melhorar essa experiência. A terceira é mais complicada.. a Quarta, vish.. mas estamos melhorando.
Obrigado pelo comentário sincero. ! Espero que as atualizações agradem e surpreendam positivamente.
haha oxe
Jogo muito bem feito e polido, este sistema de iluminação ficou show de bola!
Obrigado, foi um trabalho bem corrido.. Iluminação da Unity sem bake. Deu certo receio de travar pois carrega na hora. Valeu.
Achei um jogo bastante polido e o historytelling bem profissional. Foi divertido dar uns loops e desviar dos monstros mas um tanto dificil também devido os corredores estreitos e o fog muito pequeno, as vezes o encontro com os monstros era inevitavel. Tirando isso, senti falta de jogar mais, achei promissor. Parabéns.
Muito obrigado pela devolutiva. Nos anima saber que gostou. Vamos fazer o possível para melhorar. Obrigado.
Cada susto da mizinga. Muito bom, adorei! Falta informar ao player o numero de objetivos por fase, fica complicado pq os mapas são muito grandes.
Boa, vlw. Anotado!
Jogo com problema de acesso
Já esta acessível. Obrigado.