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Rafinha QqrCoisa

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A member registered Mar 15, 2022

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Fiquei curioso com a dinâmica com mais pessoas.
Mas eu nem consegui cortar madeira :(

Espero que desenvolvam mais, a proposta é bem interessante.

Hahah, tadinha. Eu como alguem com asma tenho lugar de fala pra dizer que a sensação é horrível.

Sugiro pensarem em, conforme vai ficando sem ar, as coisas irem mais rápido (ficar sem ar dá uma sensação de urgência inacreditável)

Ah, tem fase que eu consegui subir na parede haha.

Mas é isso, parabens ai pelo prototipo, espero que sigam desenvolvendo :P

Pooooxa, pena que não deu tempo de ajeitar :/

Muito bonito o jogo, dá uma dinâmica diferente a ideia de grudar nas paredes. Só senti estar propício a ficar cansativo pelos caminhos serem muito grandes.

Aqui deu um bugzinho no monstro que quebra a parede, fiquei flutuando um tempo haha.

A ideia é bem interessante, tem muita possibilidade de bugar a mente quando se controla a fuga com uma mão e o ataque com a outra dessa forma.

Sugiro que busque formas de deixar os elementos mais dentro de um mesmo conceito. O gato, espada voadora, alienigenas, ficou com um aspecto um pouco caótico.

Muito bom, a ideia ficou maneira e funcional e deu uma jogabilidade interessante.

Creio que o jato pode ser mais preciso e fácil de entender. Tive uma dificuldade já no primeiro gap grande, creio que a progressão podia ser mais amigável pra eu ir acostumando.

Mas vejo bastante potencial, espero que sigam desenvolvendo <3

Booooa, maneiro demais cara, gostei da arte e de como mantiveram um conceito. As mecânicas parecem simples, mas ainda assim, os puzzles tão uma fritadinha no cérebro.

caraca, é muito gameplay pra uma jam só, como conseguiram? ahaha

Não foi possível executar :(

Se possível atualize, fiquei curioso pra conhecer o projeto de vcs.

Acho que essencial, primeiramente é o feedback da bananada, porque por pouco eu achei que eu estava atacando a toa haha. E a velocidade do movimento de mouse está muito rápido, bemdificil conseguir mirar.

Mas é isso, as vezes não dá tempo, mas vai ficando o aprendizado. 
Tentem seguir desenvolvendo :P

Sensacional. Muitos acertos nesse game.

Vou pontuar algumas sugestões: primeiro, frames de invulnerabilidade estão fazendo muita falta. Joguei sem saber que existia dash e cura, descobri depois por acaso.

E uma provocação seria, considerando os problemas que ele tem, creio que ficaria muito mais interessante se ele não enfrentasse na bala. Talvez uma outra forma de representar isso fosse mais legal pra ideia de superação.

Aqui ficou um leve bug visual deixando uns quadriculados estranhos piscando na tela, exceto no personagem.

E travei num loop no diálogo que não consegui avançar :(

Muito boooom pessoal, achei que é simples e muito eficaz.

Não sei se foi distração minha, mas demorei muuuito pra descobrir que eu poderia segurar o botão pra ajeitar a força.

No mais, ótimo game, parabens demais pelo trabalho.

Achei o texto inicial confuso.  "Quando eles chegaram, nós não tivemos chance, minha missão era protegê-los". Eles quem? proteger quem? 

Gostei da mecanica de movimento e tiro serem juntos, mas senti falta de explicação. Não faço ideia de quantos tiros tenho, quantos tiros posso dar em sequencia, essas coisas.

No geral, fiquei interessado, espero que continuem a desenvolver.

A ambientação está muito massa. Não vi muita vantagem de usar o mickey porém (até pq esse formato do mickey acho q não condiz com a época).

Vocês notaram que quando aperta a barra de espaço dá uma bugada estranha?

Simples e eficaz o game maninhos.

Trazer 2 pontos que me atrapalharam um pouco, o soco tem o mesmo som acertando ou errando, ai as vezes me faltou esse feedback. E o garoto olhando para a tela o tempo todo achei muito estranho haha.

Uma coisa interessante que acho q casaria bem com a proposta seria os ataques serem mais ritmados. A proposta visual dá muito a entender que o ritmo pode ir além de tema :P

Muito bacana a apresentação e estética, creio que escolheram bem. 

Algumas vezes me senti meio perdido, pq em jogo de ritmo é bom ter clareza de "qual instrumento estou tocando" pq as vezes era bumba e caixa da bateria na esquerda, depois o bumbo ia pra direita, depois parecia que eu tava seguindo outros instrumentos. Definir isso definitivamente me deixaria com uma sensação mais prazerosa jogando.

Mas é um ótimo projeto, por favor, continue,.

Acho que o escopo ficou muito over. Penso que pra processos como jam é melhor pensar em coisas pequenas que dê pra desenvolver, pra mostrar a idéia, o princípio.

O projeto ficou beeeem ambicioso. Eu fiquei curioso pra jogar mais.

Imagino que entenda que faltou os objetivos e ensinar os  playera a jogar, mas penso que tem potencial, manda bala e continua isso ai :P

Massa, gosto muito da ambientação. Dá pra ver que é um processo em andamento, mas deixa uma curiosidade de pra onde essa quest vai ser levada :P

Espero que sigam atualizando.

A arte ficou bem maneira, me pegou na curiosidade do que pode acontecer. 

Me causou uma estranheza quando clico na porta e diz pra eu seguir no corredor.

Está muito bom, espero que continuem... afinal, um passo de cada vez.

Manos, que jogo absurdo de lindo. Sendo honesto, não consigo acreditar que vocês não passaram pra fase 2.

Votação por jurados sem nenhuma explicação tem dessas da gente não entender mesmo e vida que segue haha.

O importante é q a jam permitiu que iniciassem esse projeto, espero que continuem desenvolvendo, pq o potencial é enorme <3

Caraca, o jogo tá muito massa meeeesmo. Parabéns aos envolvidos.

Mas no fim descobri que ficar parado girando a espada me tornava imortal ahaha.

Está muito bom, me diverti bastante.

Caraca, o jogo tá muito massa meeeesmo. Parabéns aos envolvidos.

Mas no fim descobri que ficar parado girando a espada me tornava imortal ahaha.

Mas está muito bom, me diverti bastante.

Caraca, a intro e a arte no geral tá muuuito legal. Demais mesmo. Dei nota máxima aqui haha.

Uma coisa que é sempre bom considerar é botar legendas :P

Creio que vcs criaram uma base maravilhosa, agora é aprimorar mesmo. A temática é interessante, a crítica é ótima e bem vinda. Espero que sigam desenvolvendo esse projeto.

A estética é bem curiosa, mas senti falta de uma guia sobre os objetivos.

Fiquei perdidaço jogando :(

cara, que jogo estranho (mas um estranho legal) creio que o melhor a refinar seria a deslizada e dar uma guiada melhor no caminho. Tenta agregar mais pessoas no seu time poooow

Aaah, uma pena que aqui ficou injogável :(

caras, joguinho simples e honesto. É seguir desenvolvendo :P

O jogo está liiiindo, gostei muito da estética.

Aqui deu uma travada na primeira marionete, eu saia da tela pra esquerda ou pra direita e a camera não acompanhou :(


Mas vejo potencial demais, espero que sigam com o projeto =]

O jogo está liiiindo, gostei muito da estética.

Aqui deu uma travada na primeira marionete, eu saia da tela pra esquerda ou pra direita e a camera não acompanhou :(


Mas vejo potencial demais, espero que sigam com o projeto =]

é carinhas, tem umas ideias ai que gostaria de ver acontecendo, claramente o jogo está em processo e necessita refinos.

achei o o nome do jogo muito generico, talvez colocar "extermination unit 057" seja mais interessante.

A estética está maravilhosa, parabens demais.

Acredita que eu não consegui achar a caixa? :( Então não avancei muito.

Faltou uma explicação dos controles, eu precisei resetar o game pra ver que interação era F ou mouse.

(ah, talvez seja bom repensar o nome, penumbra é nome de uma série de games)

A estética está maravilhosa, parabens demais.

Acredita que eu não consegui achar a caixa? :( Então não avancei muito.

Faltou uma explicação dos controles, eu precisei resetar o game pra ver que interação era F ou mouse.

(ah, talvez seja bom repensar o nome, penumbra é nome de uma série de games)

Acho q o jogo tem um apelo visual muuuuito forte e isso chama muita atenção.

E concordo com tudo que falaram sobre a estética, está maravilhoso. Mas senti muita falta de mais dinâmica e refino na jogabilidade.

Boa sorte ai na proxima fase, quero ver o foguin vencer essa parada hein <3

nossa, foi beeem dificil, senti que precisei de muita sorte

Maravilhoso abraçarem a brasilidade no projeto. A temática e estética ficaram excelentes.

Mas a parte de gameplay precisar dar um tapa, não entendi nada de como jogar haha.

Procurem uma maneira de guiar o player :P

Eu coloquei uma caixa embaixo da plataforma e travou a plataforma, ai empurrei a caixa pelo lado e a plataforma empurrou de uma maneira violentissima pra muito longe travou o game haha.

Mas assim, o jogo está com uma ambientação e estética bem interessantes, só deixo a provocação de pensar em algo além de empurrar caixas em plataformas, pq isso corre o risco de ficar meio normal demais.

Cai no primeiro buraco e não consegui sair. Aí tive que fechar o game e abrir de novo :(

Tem coisas frustrantes que acho q podem ser melhor equilibrados. A visão é muuuito limitada, demorar uns 5 hits pra matar as gosmas é meio chato e beira a enjoar.

No mais, tem muito potencial aqui, espero que continuem a explorar muito.

creio q falta formalizar um labirinto e a colisão com o próprio rabo :P

Aqui a barra de magia cobriu quase q a tela toda, não deu pra jogar :(