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O Caminho da Vida's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jogabilidade | #21 | 2.021 | 2.021 |
Apresentação do Tema | #23 | 1.894 | 1.894 |
Som | #24 | 1.915 | 1.915 |
Diversão | #26 | 1.851 | 1.851 |
Overall | #27 | 1.915 | 1.915 |
Visual | #33 | 1.894 | 1.894 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Fui melhorando e indo mais longe a cada vez que jogava. Bem divertinho as vezes não sabia aonde pular mas imagino que a vida é assim também a gente não sabe o caminho sempre kkk. Boa!
Primeiros desafios da vida, pisar em lego kkkk
Tbm pensei que tinha que coletar os livros haha a musica é Wonderwall? gostei dos desenhos, mas acho que vcs podem trabalhar um pouco mais no equilibrio das cores para ajudar a destacar mais os objetos que fazem parte do gameplay e o cenario... sou muito fã de plataforma, entao ja fica um ponto positivo aqui hehe
Kkkk ok muito obrigada pelo feedback ☺️
No começo achei que ia ser muito difícil, mas pegando a prática consegui vencer!! Gostei muito da arte do jogo, principalmente! Espero que continuem trabalhando nele!
vamos continuar sim, e obrigada pelo feedback ☺️
Primeiro eu pensei que tinha que pegar os livros hahaha
Jogo bem colorido e criativo! A primeira impressão é que era bem difícil, mas afinal consegui zerar, haha! Pode melhorar a progressão e o visual no sentido de deixar mais evidente o que é inimigo e o que é cenário. No mais, parabéns pelo trabalho em equipe!
Obrigada pelo feedback ☺️
Além dos feedbacks já mencionados, acho que em questão de arte ficou bem bagunçada a composição de cenário porque assim, tinha que estar bem definído o que me mata e o que é cenário, isso tem que ficar claro pro jogador em feedbacks sonoros e visuais sabe. Acho que ficou meio longe do tema também. Ah sim o som do pulo só deve ser acionado no momento do pulo, o som trigga sempre que aperto pra cima. Vi que fizeram no c3 ai sim kkkk parabéns pelo game!
O game está com um visual bem legal, porém por se tratar de um game de plataforma senti falta de mecânicas comuns como coyote time e pulo com altura variável (conforme intensidade que aperta o botão). A questão do pulo com altura variável faria muita diferença pra melhorar a sensação de resposta do game nas partes onde você tem que pular buracos mas desviar de obstáculos aéreos.
Questão de preferência pessoal minha: movimentos laterais nas setas e pulo na barra de espaço.
Como artista, agradeço seu comentario! As coisas atrasaram e tivemos problemas, creio que por isso os programadores não adicionaram essas mecanicas