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Museo de curiosidadesView game page

Relato de terror con componente social
Submitted by Clara (@AgoraAbierta) — 5 days, 18 minutes before the deadline
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CriteriaRankScore*Raw Score
Grandeza terrorífica#73.1443.235

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Le Grand Guignol (created in over 4 hrs)

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Comments

Submitted(+1)

Una historia con mensaje y estructura sofisticada que combina dos motores. Buen trabajo!

Nota: algunos de los capítulos en Texture me dejaron con la duda de si realmente los había terminado, porque no tienen fin explícito y me quedaba algún verbo que podía usar, pero no tenía dónde.

DeveloperSubmitted

Algunas de las historias son abierta, simplemente para crear misterio pero sin nada definido de cierre. 

Es cierto que algunos verbos se utilizan y permanecen en otros pasajes... no he sabido bien por qué.

Gracias por tomarte el tiempo para jugarlo!

Un experimento muy interesante el combinar Twine y Texture, ayuda a expresar la confusión de los recuerdos y refuerza el mensaje final del texto. ¡Increible la cantidad de contenido que has logrado incorporar al relato en sólo 4 horas! Como dicen por ahí le vendría bien un repaso, pero tiene mucho mérito conseguir encajar todo eso en tan poco tiempo.

DeveloperSubmitted

Este no es el de 4h. El de 4h es el de Por las calles de Madrid.

(+1)

Vaya! Fallo mío :D

Aún así es un trabajo enorme.

HostSubmitted(+1)

Hay poco ya que pueda añadir, salvo que también me ha encantado. Ya leyendo tranquilamente, he podido disfrutarlo de forma más fluida que en el streaming, deleitándome en cada escena.

Es cierto que la interfaz a veces no está todo lo óptima que debiera, y que se podría mejorar con más tiempo de programación, pero para eso están estas jams, para innovar con experimentos al limite de las posibilidades, sin necesidad de ser perfectos.

Eso sí, lo que más me desconcierta es que dentro de texture, las interacciones no son nada homogéneas, pueden ser verbos, o no... que se aplican a objetos, o no. Es algo caótico, pero a la par transmite la sensación de que en cada interacción puede ocurrir cualquier cosa. Reforzado por el genial uso de las imágenes, animaciones y colores en la tipografía.

Una delicia.

El giro final, está bien, pero es un poquito "on the nose" donde se nota el carácter de divulgadora de Clara y tiene que meter sí o sí ese alegato tan explícito. Pero imagino que no ha podido evitarlo, precisamente como esos chispazos y recuerdos de Ana. ¡Gracias!

DeveloperSubmitted(+1)

No puedo evitarlo!    Con tiempo me gustaría más trabajarlo orientado precisamente a ese alegato social.

HostSubmitted(+1)

Hay poco ya que pueda añadir, salvo que también me ha encantado. Ya leyendo tranquilamente, he podido disfrutarlo de forma más fluida que en el streaming, deleitándome en cada escena.

Es cierto que la interfaz a veces no está todo lo óptima que debiera, y que se podría mejorar con más tiempo de programación, pero para eso están estas jams, para innovar con experimentos al limite de las posibilidades, sin necesidad de ser perfectos.

Eso sí, lo que más me desconcierta es que dentro de texture, las interacciones no son nada homogéneas, pueden ser verbos, o no... que se aplican a objetos, o no. Es algo caótico, pero a la par transmite la sensación de que en cada interacción puede ocurrir cualquier cosa. Reforzado por el genial uso de las imágenes, animaciones y colores en la tipografía.

Una delicia.

El giro final, está bien, pero es un poquito "on the nose" donde se nota el carácter de divulgadora de Clara y tiene que meter sí o sí ese alegato tan explícito. Pero imagino que no ha podido evitarlo, precisamente como esos chispazos y recuerdos de Ana. ¡Gracias!

Submitted(+1)

Un planteamiento divertido y un experimento interesante.  Como una caja de juegos. Es buena idea para pulir y ver si se puede explotar al máximo la integración Twine-Texture.

Submitted(+1)

Una propuesta maravillosa, super interesante y con un formato "mecánico-narrativo" muy atractivo. 

El unir Twine con TW, aunque a veces las acciones en el motor TW eran confusas, genera un dinamismo y un gran atractivo que se ajusta muy bien al concepto del "plot" de esta historia. 

(+1)

¡Genial experimento!

A nivel narrativo, me ha encantado la sensación de muñecas rusas: historias dentro de historias.
A nivel "estético", la idea de mostrar un texto "final" que va ampliándose a partir de enlaces me encanta. De hecho, he estado a punto de usarla para esta jam, así que ha sido una sorpresa preciosa verlo implementado en tu juego de forma tan original.
Tal vez mi única pega es la usabilidad. Las inserciones de TW no me han resultado intuitivas (no entendía lo que estaba viendo y no he sabido cómo interactuar).

Creo que la propuesta tiene mucho potencial a nivel estructural. Además hay guiños y conexiones entre las historias que espero que puedas seguir puliendo porque tienden lazos muy interesantes. La evolución a alegato social es muy llamativa, ójala veamos muy pronto este juego llevado a su máxima expresión. Sería un bombazo :D

¡Enhorabuena!

DeveloperSubmitted(+1)

Gracias! Es cierto que TW es un poco abrupto dentro de Twine, me hubiera gustado que tuviera más continuidad pero solo he visto la posibilidad de insertarlo.

Submitted(+1)

Maravilloso, terrorífico ese giro final sobre el estado de Ana. Me encantó mucho la mezcla de Twine con Texture Writer para contar los relatos. Gran trabajo Clara.

DeveloperSubmitted(+1)

Gracias!

La verdad es que da mucho juego la combinación. Cada uno tiene su propio estilo que imprime carácter a cada personaje.

(1 edit) (+2)

GUAU! Un juego resultante de un proyecto ambicioso ya que técnicamente usa dos motores Twine y Texture Writter que conforman un interfaz innovador. HIlvana una historia principal con varias vivencias secundarias que dan sentido a la situación actual.

Clara, te sigo en itchio porque tienes una imaginación desbordante y muchas ganas de trabajar. Al final siempre me sorprendes. Felicidades por este magnifico trabajo.


- Jade

DeveloperSubmitted (1 edit)

Muchas gracias! La verdad es que me gusta hacer experimentos y veo miles de posibilidades con la ficción interactiva.