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A jam submission

Harriet: From Slave to HeroView game page

Harriet: From Slave to Hero is a 2.5D puzzle and strategic game.

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Harriet: From Slave to Hero's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Valoración general#34.3334.333

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Modalidad en la que presentas tu proyecto

ESNE Long Term Games

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Comments

(+3)

Me ha gustado mucho! Se me ha hecho un poco difícil, pero al final he conseguido entender todo! <3

(+1)

la práctica hace al maestro, está claro!! Muchas gracias por jugarlo hasta el final y darle una oportunidad :)

(+3)

que no decaiga, buen trabajo a los desarrolladores.

Developer

Muchas gracias! Seguimos a tope :D

(+3)

Es muy entretenido y bonito, ojalá tener más niveles, me he quedado con ganas

Developer(+1)

Desde luego que habrá más, pero están en desarrollo así que toca esperar 😅

(+3)

 El juego está bastante bien y divertido, mejoraría la user interface para que se entendiera mejor, pero los niveles son muy entretenidos y tengo ganas de más.

(+1)

Gracias por el feedback! Entendemos que aún queda mucho para pulir la UI y que sea más interesante para el usuario. Nos alegramos que hayas pasado un buen rato. Un saludo Gustavo 

Submitted(+5)

Esta genial! Personalmente me gustan mucho este tipo de juegos de rompecabezas, cuando he terminado el tercer nivel me he quedado con ganas de más. Lo único que echo en falta es un poco mas de fluidez en el movimiento. Buen trabajo, seguid así que quiero mas niveles! ;D

(+1)

Muchas gracias Lara! Nos alegramos que te hayas quedado con ganas :) Es buena señal jajaja Respecto al movimiento, no has sido la única, intentaremos mejorar ese aspecto de cara al game-feel final. Un abrazo.

Submitted(+3)

Hola chavales. Igual soy yo, pero no logro pasar del tutorial.

Si hay algo que esté haciendo mal o si subís una versión fixeada, dadme un toque por aquí y vuelvo a jugarlo.

Developer (1 edit)

Acabo de probarlo y precisamente el tutorial no tiene mucho más que seguir para adelante y hacer lo que te digan. Échate una siesta Manu que no has dormido much durante la Jam

Submitted(+5)

He vuelto ha jugar. En ningún lugar indicaba que tenía que pulsar la cara del personaje (recomiendo que lo indiquéis o que le deis forma de botón). No he comprendido la mecánica de las piedras. No he logrado superar la parte en la que se presenta esa mecánica. No se con que botón se arrojan las piedras.

Algunas cosas no vienen del todo indicadas y no hay forma de comprender qué es lo que hay que hacer y cómo hay que hacerlo. Considero que hay mucho texto en los tutoriales.

Me gustó el estilo basado en fichas sobre el tablero, quizás añadirles físicas (propias de una ficha de juego de tablero) a la hora de hacer que interactúen con otras o a la hora de hacer animaciones, podría reforzar mucho la sensación de juego de tablero y darle un encanto muy especial al proyecto.

Aunque no tengáis las texturas, creo que podríais darle colores planos (con materiales básicos de Unity) a las fichas para darle más feedback al jugador de lo que representa cada ficha. 


Si me decís como funciona esa mecánica, vuelvo a darle caña.

Con un poco más, podríais alcanzar un verical slice con mucho encanto. Ánimo chavales!

Developer(+1)

Con respecto al "botón" en forma de cara de Harriet, tienes toda la razón y habrá que cambiarlo. Sobre las piedras, simplemente selecciona la casilla en la dirección a la que quieres atraer al enemigo y luego haz tu movimiento como siempre.

El texto trata de explicar lo que hay que hacer aunque, por supuesto, esa no es la forma final, simplemente unas instrucciones in-game.

Por parte del movimiento de las fichas, como ha mencionado Dani en otro comentario, "intentaremos mejorar ese aspecto de cara al game-feel final".

Por último, el tutorial es el único nivel en tonos grises para centrar la atención del jugador en las mecánicas a aprender. Si pasas del tutorial verás las texturas aplicadas como en las capturas.


Gracias por el feedback Manu, a ver si "a la tercera a la vencida", pero si tienes alguna duda más, consultanos sin problemas.

Developer(+1)

¡Muchas gracias por la implicación Manu! Te agradecemos el feedback, y anotamos todos tus comentarios.  Cambiaremos el inicio del nivel para indicar, como dices, que hay que pulsar la imagen.

En cuanto a la mecánica de las piedras, ésta consiste en, al colocarte en el nodo de la piedra, aparecen varias esferas en los nodos a los que puedes lanzarla. Haciendo click con el ratón,  la piedra cae en el nodo y atrae a los enemigos de alrededor, acercándolos al jugador y permitiéndole eliminarlos. 

¡Muchas gracias de nuevo y cualquier cosa avisa!

Submitted(+2)

Ahora mismo voy. Siento dar tanto la lata, pero estaba caminando hacia las esferas, que desaparecían para siempre y me quedaba sin poder hacer nada. Aunque sea con texto, una indicación con click ayudaría mucho, puesto que ya estoy manejando el juego con el keyboard y no es un First ni third person.

Ahora lo pruebo y vere si puedo comentaros algo de los niveles.

Gracias por la ayuda, chavales.

Developer(+1)

Perfe, muchísimas gracias Manu! Ya nos cuentas <3

Developer

Justo lo que dice Borja, Manu. Al hacer doble clic sobre la silueta de Harriet para comenzar a jugar, ya todo va guiado, y te debería de dejar jugar perfectamente vaya. Prueba de nuevo y cualquier cosa no dudes en comentarla. Gracias!